211service.com
Pet načinov, kako lahko Stalker 2: Heart of Chernobyl izboljša ikonično trilogijo grozljivk za preživetje GSC Game World
(Zasluge slike: GSC Game World)
Razprava o smeri Stalker 2: Heart of Chernobyl se zdi primerno drugačna. Nadaljevanje trilogije razvijalca GSC Game World, ki je pomagalo definirati melanholične RPG-je današnjega časa, je obtičalo v razvojnem peklu že skoraj desetletje, saj je bilo dovoljkrat preklicano in ponovno objavljeno, da se vam je zavrtelo v glavi.
K sreči je bilo v zadnjih mesecih številne predstave – vključno z impresivno predstavitvijo na Xbox E3 2021 showcase – utrdili obstoj igre iz abstraktnega kot anomalije v gravitacijskem polju; S.T.A.L.K.E.R. 2 je resničen in, če verjamete informacijam, ki jih je razkril GSC, lahko prebije meje ljubko arhaične trilogije, ki je bila pred njo. Tukaj je pet stvari Stalker 2: Srce Černobila bo moral storiti, če lahko upa, da bo dosegel to višino, ko bo 22. aprila 2022 predstavljen za PC in Xbox Series X.
1. Prilagodite težavnost
![]()
(Zasluge slike: GSC Game World)
Stalker je igra o moči – preprosto ni vaša. Območje vam daje občutek, da se pred svetom, ki ga ne morete razumeti, počutite majhnega, kot mravlja, ki razmišlja o nebotičniku. To je nevarna, grozeča peklenska pokrajina, kjer etične težave rešujejo tisti z največjo zalogo streliva.
Vendar pa težavnost igre to težko pokaže v njenih najslabših trenutkih. Ne motite se; Stalker ni lahka igra, toda ko enkrat začnete pridobivati občutek za mehaniko, gredo stvari od pretihotapljenja mimo razbojnikov iz strahu do popolnega izbrisa vojaških kordonov, kot da igrate paintball proti 12-letnikom. Otežitev igre Stalker 2: Heart of Chernobyl ni nujno odgovor (preprost način je še vedno ključnega pomena za tiste, ki ga potrebujejo). Namesto tega bi se moral zanašati na različne elemente igranja, kot sta avtonomija ali natančnost AI. Povedati mora, kako majhen zobnik ste v tem stroju, ki ga komaj razumete.
Več ruske lokalizacije
![]()
(Zasluge slike: GSC Game World)
Del Stalkerjeve neulovljive privlačnosti je, kako dobro mu uspe definirati mračno depresijo iz sovjetskega obdobja Pripjata po zlom. Igra je fantastična v mnogih pogledih, vendar je v svetu plast, ki vaše noge trdno potegne k tlom – ob strani drugih zalezovalcev, ki so se znašli v coni zavabljeni kot moljci k lovcu hroščev.
Zaradi tega dosežka poglobljene gradnje sveta je precej moteče, ko ukrajinski nomadi kričijo na vas v popolni angleščini. Možnost izključno ruskih glasovnih linij (na podoben način kot modifikatorji, kot je Call of Chernobyl) bi lahko res pripomogla k dodajanju verodostojnosti pustinji – napovednik igranja, razkrit na razstavi Xbox E3 2021, nas je vzbudil upanje, da bi se to lahko zgodilo. .
Kljub neprijetnemu čaru slišati dežurnega, ki večkrat, kot lahko preneseš, ponovi 'pojdi od tukaj zalezovalca', je ta čuden, rastoči občutek pripadnosti, ko se poglobiš v srce Pripjata. Želite se počutiti, kot da je ločitev med škornji na nogah in tlemi pod njimi bolj zamegljena, kot bi si predstavljali. Poslušanje ljudi okoli sebe se morate v svojo korist odreči njihovemu maternemu jeziku, skoraj pretrga to vez, kot da ste tujci, stvar zunaj območja, drugi.
3. Izboljšano streljanje
![]()
(Zasluge slike: GSC Game World)
Največja pritožba novejših igralcev Stalkerja se pogosto nanaša na funkcionalnost orožja. Zlasti v filmu Stalker: Clear Sky iz leta 2008, kjer je vaše prvo orožje približno enako učinkovito kot pištola Nerf, ki je preplavljena z vodo, se lahko igranje orožja na trenutke zdi še posebej nezadovoljivo in naravnost frustrirajuće. Mešanica stanja orožja, položaja igralca in izredno hitre hitrosti ognja pomeni, da se tudi najboljše orožje počuti popolnoma nenatančno.
Za primer vzemimo zgodbo, ko sem bil nameščen v bližini vojaškega tabora. Tekmovalna frakcija mi je naročila, da ustrelim ostrostrelca v stolpu tik za betonskim zidom. Ko sem čepel tam, zavit v listje le nekaj metrov stran od svoje tarče in v rokah svojega popolnoma popravljenega GP-37, sem streljal v njegov vrat, v upanju, da se mu bo odvrnil v glavo. Na moje začudenje je strel odletel naravnost v desno in zgrešil ostrostrelca, ki je zdaj ves kordon opozarjal na mojo lokacijo.
Nisem strokovnjak za orožje, zato ne vem, ali je to realno ali ne, vendar vem, da ni zabavno, niti ni razveseljivo, ko eden od vaših strelov končno zadene tarčo. Tudi najbolj natančne simulacije zahtevajo nekaj streljanja na ravni arkade, ker to prispeva k izkušnji. Stalker ne bi smel biti igra, v kateri morate natančno oceniti svoje vzorce odmika, je igra, kjer je, čeprav je streljanje pomembno, pravi poudarek poglobitev v srce skrivnosti cone.
4. Tesnejše vezi s piknikom ob cesti
![]()
(Zasluge slike: GSC Game World)
Piknik ob cesti Borisa Strugatskega – knjiga, na kateri temelji Stalker – je ena najvplivnejših znanstvenofantastičnih knjig v Rusiji in navdih za številne medije. Prvotno objavljeno leta 1972 s strani Arkadija in Borisa Strugatskega v poznejših letih nekdanje Sovjetske zveze, je temelj za več priredb, vključno s filmom, prihajajočo TV serijo in celo albumom. Knjiga se od iger razlikuje na več načinov. V knjigi je nezemeljsko srečanje odgovorno za drstenje cone. Glasno grmenje zaznamuje njihov vstop v naš svet in pusti tiste, ki so ga slišali, popolnoma slepe. Po nekaj urah bitja izginejo in pustijo artefakte, ki jih človek ne more razumeti.
Ob upoštevanju zadnjega pogleda, ki ga brata Strugatski nista, je GSC Game World uporabil presenetljive vzporednice med piknikom ob cesti in černobilsko katastrofo, ki se je zgodila 14 let pozneje, da bi ustvaril Stalkerjevo premiso. Čeprav je zanimiva, ne dosega povsem enake ravni kot knjiga, zlasti če upoštevamo anomalije. Neskončne baterije, ki se nespolno razmnožujejo, čuteča sluz, ki brezciljno drsi po površinah, in avtonomni dvojniki mrtvih sorodnikov, ki se spotaknejo v svoje nekdanje domove, so le nekateri izmed artefaktov, ki jih najdemo v Pikniku ob cesti.
Če Stalker 2: Heart of Chernobyl uspe ujeti utrinek tega očarljivega sveta, bodisi z posnemanjem nekaterih nenavadnih anomalij ali z racionalizacijo njegove premise, bi bilo zanj bolje. To ne pomeni, da bi moral v celoti obnoviti prejšnje zgodbe, temveč bi moral vzeti zapiske iz knjige, ki je opredelila njegov obstoj.
5. Močnejši karakterji
![]()
(Zasluge slike: GSC Game World)
Like v izvirni trilogiji iger Stalker je najbolje opisati kot zanimivo dolgočasne. Seveda, Strelokova nejasna zgodba ga naredi odličnega protagonista, ki ga igralec oblikuje tako, kot se mu zdi primerno, in Sidorovičevo očarljivo slehernost se čuti že ob njegovem prvem nastopu, ko požre puranovo nogo, ki je videti preveč slastna za območje, a njihov obstoj služi le kot metoda za napredovanje zgodbe.
Nikoli ni časa, ko začutiš, da se s temi liki resnično povežeš. Morda jih na trenutke sočustvujete in celo čutite, vendar se nikoli ne povežete. Primerjajte to s filmsko adaptacijo Stalker iz leta 1979 v režiji pokojnega Andreja Tarkovskega. Film ima veliko bolj metaforičen pogled na cono. Njegove anomalije niso le metafizični pojavi, ampak reprezentacije treh likov; pisatelj, znanstvenik in seveda zalezovalec.
Orožje je tako rekoč neuporabno v filmski predstavitvi cone. Velik del raziskovanja ni iskanje artefaktov za prodajo najvišjemu ponudniku, ampak kot obred prehoda. Skozi celoten film liki projicirajo svoje lastne želje na območje, kot da gledajo na božansko. Odidejo v iskanje zakladov in odidejo, ko se znajdejo kot nižji možje, vezani na svoje malenkostne namene.
Uporaba takšne poglobljene karakterizacije za serijo STALKER bi jo desetkrat izboljšala. Glede na diplomatski vidik frakcij v igri, drobno prepiranje moških za nadzor nad nečim, kar komaj razumejo, skoraj prosi za bolj izčrpne zgodbe.
Datum izdaje Stalker 2 je določen za 28. april 2022 za osebne računalnike in Xbox Series X, pri čemer bo Heart of Chernobyl prvi dan na voljo tudi prek Xbox Game Pass.