Pet stvari, ki jih morate vedeti o franšiznem načinu Madden 19





Potrjeno za datum izdaje 10. avgust, je bil obetaven E3 za Madden 19 . Devin Wade in Colt Cruise sta se vrnila vračanje načina zgodbe Longshot: Homecoming in razkritje podobnosti Shaquema Griffina je nasmejalo pogosto cinično skupnost brez izjeme – Griffin je prvi enoroki igralec, izbran na naboru lige NFL. Vendar je franšizni način bistvo serije in glavna točka razprave med to skupnostjo pred Maddenom 19.

V zadnjih letih smo večkrat kritizirali franšizo, ker se je pojavila kot razvojna ekipa naknadno, toda velika oddaja v LA-ju nakazuje, da se plima morda obrne. Spodaj je pet razlogov, zakaj ima način na podlagi E3 končno priložnost, da ponovno ujame čarovnijo svojih čudovitih let PS2.



Zaradi obnašanja QB je vaš klicač pomemben

Jedro katere koli franšize je vaš quarterback in letošnji izbor ekipe na začetku ne bo kritičen le zaradi splošnih atributov – prav tako boste želeli vedeti svoje QB. Razvijalec EA Tiburon vztraja, da se je zelo potrudil, da bi klicatelje signalizirali in igrali tako kot njihovi resnični kolegi.

Preučevali smo ure filma in gledali QB-je po vsej ligi, da bi ugotovili, zakaj je vsak QB edinstven v svojem vedenju in maniri pred posnetkom, in to smo začeli odražati v Maddenu, pravi glavni oblikovalec igranja Clint Oldenburg. Aaron Rodgers si ves čas prilagaja stegnenico. Patrick Mahomes je zelo premišljen pri prilagajanju pred zaskočitvijo. Vsa ta vedenja se bodo v Maddenu 19 odražala na več ravneh, vključno s kontekstno (fidgets), funkcionalno (prilagoditve pred posnetkom) in zvokom (vsi podprti QB-ji bodo imeli kontekstualno pravilne žice na terenu, povezane z vsako animacijo podpisa). Začenjamo s peščico NFL QB, ki je v celoti podprta, več pa jih bomo posodobili s posodobitvami po uvedbi.



Priročniki so razširjeni tako, da vključujejo sheme

2K-jeve igre ESPN NFL iz zgodnjih 2000-ih so še vedno cenjene zaradi uporabe realističnih ofenzivnih in obrambnih shem, in to je leto, ko Madden končno dohiti svojega davno izgubljenega tekmeca. Skupaj jih je 14, poročajte GameInformer . so:

Prestopek: Spread, West Coast Zone Run, West Coast Power Run, Vertical Zone Run, Vertical Power Run, Multiple Power Run, Multiple Zone Run, Run and Shoot

Obramba: Base 4-3, Multiple 4-3, Base 3-4, Multiple 3-4, Tampa 2, 46



Poleg tega je EA poskušal preoblikovati obrambno logiko znotraj teh shem. O predelani pokritosti Tampe 2, na primer, Oldenburg pravi: Glavni poudarek pri Cover 2 je bil dodajanje novih pravil in logike za branilce Middle Read in Vertical Hook. Igralec Middle Read bo zdaj veliko bolje prišel do globoke sredine igrišča, da bi se branil pred prehodi, ki prečkajo to območje. Nadaljevali smo tudi z našimi igralci Cloud Flat v zvezi z zagovarjanjem konceptov hi-lo poti in z novimi novinarskimi animacijami. To morda zveni zapleteno za vzročnega igralca, vendar je to znak, da si EA letos prizadeva ponovno pritegniti Maddenove trde oboževalce.

Končno prihajajo osnutki po meri

Večkrat sem uporabil GR, da bi udaril v boben o Maddenovi potrebi po prilagojenih osnutkih razredov, zdaj pa končno prihajajo. Urejevalnik razredov, o katerem se dolgo govori, da je uradno potrdil EA v spodnjem tvitu, je na voljo od tretjega tedna vsake sezone v franšiznem načinu. Tako kot v prejšnjih sezonah bo EA ustvaril začetni pridelek igralcev, vendar lahko prilagodite vsak njihov vidik; ali uvozite tisto, ki je bila izdelana drugje v skupnosti. To pomeni, da vam ni treba čakati na Madden 20, da bi lahko igrali kot potencialna igralca, kot sta Nick Bosa iz zvezne države Ohio in Ed Oliver iz Houstona, pri čemer jih bodo predani ustvarjalci verjetno pripravili za vas v nekaj dneh – ne, urah – po izidu Madden 19.



Poglej več

Napredovanje igralcev je bolj organsko

Kar je gotovo kontroverzna poteza, igralcem še vedno dodelite XP, da bi lahko napredovali, vendar ne morete več določiti, kateri atributi so nadgrajeni. Če razmišljamo o prejšnjih delih Madden, je enostavno videti razmišljanje za tem: kot v FIFA in NHL so uporabniki na spletu obsedeni s hitrostjo, zato bi se individualna statistika v tej kategoriji nenehno izboljševala pred katero koli drugo.

Zdaj, ko uporabite XP za igralčev »arhetip« – novo sredstvo za kategorizacijo igralcev znotraj njihovih položajev – se igra odloči kontekstualno, vendar z določeno stopnjo naključnosti, o kateri statistični podatki se povečajo. Tako je pri širokih sprejemnikih še vedno večja verjetnost, da bodo prejeli nadgradnjo hitrosti kot obrambni linemeni. Ne bo vsem všeč, vendar bi moralo omogočiti ohranjanje ravnotežja v spletnih ligah, kar razumete kot prednostno nalogo studia.

Obstaja veliko več globine, vključno s prilagodljivimi kapitani

Poleg seznama shem, ki so na voljo v franšiznem načinu, Gameinformerjev del izpopolnjuje tudi manjše podrobnosti, ki bodo navdušile nalepke za pristnost. Zdaj lahko na primer ročno izberete svoje kapetane, pri čemer se njihovi dresi posodobijo tako, da vključite zdaj tradicionalni kapitanski našitek, ko to storite. Globinske karte so bile natančno spremenjene, da bi zajele vloge, specifične za igralce, kot so igralni sprejemnik, hitri obrambni konec in podpornik. Draft day je bil medtem prenovljen, da bi popestril svojo resnično veličino, saj se vaši izbrani igralci pojavljajo na odru pred živahno množico. Še več podrobnosti pričakujemo v naslednjem tednu, v prihodnjih dneh pa bomo imeli nadaljnjo novico, ki zajema vse, ki še niso navedene tukaj.

Madden 19 izide za PS4, Xbox One in PC 10. avgusta. Že razmišljate o izbranem seznamu franšiznega načina? Nato preverite 7 ekip, ki komaj čakamo, da igramo kot v Maddenu 19 .