Po 40 urah napredovanja me je Monster Hunter World nagradil s stisko, smrtjo in popolnim pomanjkanjem spoštovanja. In ne bi mogel biti srečnejši





Včasih sem mislil, da sem zelo doberSvet lovcev na pošasti. In po 40 urah igranja – dovolj časa, da v celoti dokončam vsaj dve, razmeroma veliki, AAA igrici v polni velikosti – sem imel vso pravico, da to pomislim. hudiča, jaz je bil dobro Cela moja ekipa je bila. Imeli smo dobro opremo, znali smo jo uporabiti, dobro smo se usklajevali v boju in smo resno razmišljali o nadaljnji smeri izdelave naših oklepov in orožja. Bili smo povsem na mestu.

Toda potem smo dosegli High Rank in izkazalo se je, da Monster Hunter World ni mogel skrbeti za nič od tega. Hunter na pošasti nas je pravzaprav ves čas preganjal in nam dajal vtis, da imamo moč in nadzor, medtem ko se je skrivaj smejal svoji krhki, otroški šibkosti. Pustili so nam, da se dvignemo, medtem ko smo se tiho pripravljali, da nas udarijo in nato premaknemo vratnice nekaj milj od našega trenutnega položaja, ko smo se postavili na noge. Podobno kot stroji za spletkarjenje v Matrixu ali osnovni okvir poznega kapitalizma.



Kar se Monster Hunter World razlikuje od resničnega sveta, je to, da kljub vsem svojim ostrim ravnanjem in neumnim lekcijam dejansko želi, da bi vsi uspeli. Njegove metode poučevanja so morda podobne temu, da malčka s trakom izvlečejo iz vadbenega bazena in ga odvržejo v Pacifik, a navsezadnje želi, da njegovi lovci na otroške mežike plavajo, ne pa se potopijo. In zagotavlja odličen motivator. Ta motivator je Bazelgeuse. Bazelgeuse je morski pes v oceanu za otrokom in tako ga ljubim in sovražim z vsakim atomom svojega bitja. Toda na njegov grozno lep vpliv bom prišel, ko bom razložil groteskno širšo sliko, skozi katero izvaja svojo temno trgovino.

Ko dosežete High Rank v Monster Hunter World – ki se začne po nekaj posebnih misijah na Hunter Ranku 11 in traja od 30 do 50 ur, da dosežete – hitro postane očitno, da je vse, kar je bilo prej, vse, s čimer ste se borili tako težko za, odkril, zmagal, objokoval in slavil, je bila vadnica. Presenečenje, noob! Niste si mislili, da je 50-urna kampanja gromoglasnega izziva in vrtoglave globine RPG igra , ali si? O dragi, blagoslovljeni otrok. Kako si bil naiven. To je bilo vse samo zato, da se segrejete za najosnovnejše ideja igre. Zdaj pa si navijte vrat, snemite kolesa za vadbo in se naučite nekaj resničnih stvari, ti veliki neumni dojenček.

Ko dosežete High Rank, boste ugotovili, da je zaradi drastičnega težavnostnega skoka ves vaš trenutni oklep večinoma neuporaben. Nadaljnja uporaba je tako, kot da bi poskušali opraviti potovanje od obale do obale s svojim triciklom iz otroštva. Ne glede na to, kako močno pedaliraš, boš potreboval več let, da prideš kamor koli, in še vedno boš na koncu mrtev sredi puščave. In ker obremenitve ugodnosti med enakovrednimi nizi in visokimi nizi ni niti približno podobna – in tudi sam dejanski sistem perk ni – preprosto obnova vaše ljubljene stare opreme ni nobena možnost. Ker ste se imeli za najboljšega med psi, ste zdaj vrgli v divjino, mrzli in skoraj dobesedno goli, Hunter na pošasti pa se smeji vašim gnusnim zmečkanim koščkom. Bog, ti si nered.



Novi sistem napredovanja oklepa vam bo omogočil ustvarjanje super zmogljivih naborov veščin, ki se zdijo prelomne v primerjavi z mejami, za katere lahko verjamete, da so v resnici resnične – videli ste nebo, vendar je Monster Hunter videl poslikan strop, ko se je smejal. na vas iz njegovega bleščečega stolpa v vesolju kot na Bondovega zlobneža z norim obrazom - vendar boste morali brusiti kot nor, da boste pridobili ugodnosti, ki jih potrebujete.

In to je v prvi vrsti poleg brušenja za oklep. In prepiranje niza novih sistemov, gospodarstev, storitev in podvrsti pošasti, ki so kot kamen trde. In plasti za plastmi novih dreves razvoja orožja, zaradi katerih sta moč in funkcionalnost vaših zaupljivih, nizkorangiranih beast-whackerjev videti kot AHAHAHAHAHHAHAHA! O moj bog, oprosti, tega stavka niti nisem mogel dokončati, tako smešna je primerjava zdaj, ko pomislim na to. In ko se začne konceptualni potres, vse smernice izginejo. Obstaja samo en cilj: narediti stvari in postati boljši.



In med vsem tem je Bazelgeuse, ki zalezuje po deželi kot grozljiva, fizična poosebljenje brutalnega in neopravičenega koraka High Rank Hunterja na pošasti.

Na to so me opozorili člani odreda, ki so dosegli visoki rang pred mano. O tem so razpravljali s tihimi, živčnimi, hihitećimi toni. Sklicevali so se na Predatorja. Sklicevali so se na Nemesis iz Resident Evil 3. Povedali so mi o novi zveri, za razliko od katere koli, kar sem jih že doživel, ki se bo pojavila od nikoder, kadar koli bo to presneto dobro, z edinim, skoraj častno osredotočenim namenom, da mi zjebe sranje. To je bila smrt. To je bilo hoje, zalezovanje bistvo same ideje 'NO GODDAN NO'. In potem sem ga nekega dne, med svojim prvim, High Rank, co-oper lovom, srečal.

Trenutek zdaj trepeta in kriči o mojem spominu kot slabe sanje. Preselil sem se na Pukei Pukei in ga zasledoval na majhno polico, da bi ga zataknil z nekaj omamljanji s kladivom, medtem ko se je moj prijatelj Mark zadržal, da bi spustil nekaj ekipnih navdušencev. Približal sem se sredini svoje druge kombinacije, nato pa je ves svet postal črn. Džungla je izginila in vse je naenkrat postalo usnje, zobje in kremplji. Živahna morilska glasba udarcev s kladivom v lobanjo Pukeija se je stopila, njene napete ostanke so bile zakopane pod kakofonijo vsega in nič hkrati. Nekje rahlo, kot šepetajoči glas izven prostora in časa, sem slišal Marka razlagati Er, Dave, to je, er ...



Vem, Mark. Prekleto vem.

Tej borbi smo se komaj izognili. Skočil sem in tekel, nikoli se nisem ozrl nazaj, dokler ni vpisovanje prenehalo. Na koncu sem se zgrudil na gozdno jaso in ugotovil, da še vedno nimam pojma, kako je v resnici izgledal moj napadalec. V mojih mislih je ostal čustveni odtis njegove oblike, a čustvo je bilo preprosto 'NYEEURGH', oblika pa ... šikasta. Kasneje sem to videl in pogled ni bil pomirjujoč.

Bazelgeuse je velikanska, črno-zlata zmajeva ptica, dvakrat večja od največje stvari, ki si jo lahko zamislite, in natanko tako hitra, kot nekaj, kar veliko ne bi smelo biti. Lahko odvrže svoje luske, ki nato delujejo kot bombe ali mine. Lahko diha ogenj. Lahko se zdi, da je odletel, samo zato, da vas dobesedno od nikoder navpično bombardira. Toda nobena od podrobnosti v resnici ni pomembna. Pomembno je, kaj Bazelgeuse počne, kaj je in kaj predstavlja. Kar naredi, te ubije. To je ogromen, grozljiv kreten, od katerega trenutno beži celo naš najbolj smešno trdovraten lovec, ki je v seriji. Kar pa predstavlja, sta rast in stremljenje.

Medtem ko druge pošasti, ne glede na to, kako velike, nadgrajene, hitre ali močne so, navdihujejo raziskave, strategije, načrtovanje sodelovanja in ukrepanje, Bazelgeuse trenutno navdihuje praznino proaktivnosti. Zamisliti si boj proti njej pomeni predstavljati Boga okrog hiše. To je nemogoče bitje. Njegov obstoj niti ni možnost. Pa vendar obstaja. In tako, na koncu mora obstajati način za lov. Namig je v imenu igre.

In tako boste iz strahu in obupa poskušali najti pot. Morali boste. Ker bo Bazelgeuse vedno tam. Ni posebnega načina za sprožitev njegovega prihoda – kar je škoda, ker če bi obstajal, bi lahko vse svoje življenje posvetil temu, da ne delaš tega –, vendar se nagiba k utrditvi, ko ste zaposleni v boju z drugo veliko pošastjo, kar pomeni, da vsak pomembna naloga, vse, kar morate storiti, da se izkažete v visokem rangu, se zgodi v njegovi senci.

Kot tak, za vse razširitve in stopnjevanja High Rank Monster Hunterja, za vso dodatno globino, razširjeno pot napredka in nove možnosti, je Bazelgeuse tisti, ki to naslednjo stopnjo potovanja resnično naredi resnično. Karkoli boste dosegli tukaj, nič od tega ne bo v celoti štelo, medtem ko se še vedno bojite Bazela. Zato se boste morali soočiti z vsakim sistemom in možnostmi visokega ranga, da boste na koncu ugotovili, kako se z njim spopasti.

Če bi igra Monster Hunter World’s High Rank preprosto naredila običajne pošasti strožje in odklenila nove možnosti opreme, bi bila vprašljiva želja po popolnem raziskovanju. Tempo igre se lahko dejansko celo zruši. Če bi po 50 urah in »končni« prizori rekli, da je treba v težjih okoliščinah narediti veliko več, bi bilo za mnoge igralce demoralizirajoče. In mnogi bi (naivno) menili, da nimajo več dokazovati. Tudi če bi imeli idejo, kako globlje je šla igra, se morda ne bi počutili prisiljen spelunirati zajčjo luknjo. Toda z Bazelguesi na nebu se vse to spremeni.

Občutek, da se je treba še kaj naučiti in obvladati, postane oprijemljiv, ker zver neposredno uniči vaš občutek prejšnjega dosežka z enako brutalno brezbrižnostjo, kot jo imajo sistemi, ki se širijo v igri. Z nesramnim brcanjem čez grad iz peska vsega, kar ste doslej zgradili, in poosebljanjem tega pojma v Bazelu vas Monster Hunter vabi, da ostanete in kopate globoko. Misliš, da si dovolj dober? Niste bili in ta pošast vas bo ustrahovala s tem znanjem, dokler ne boste.

Seveda je to dobronamerno dejanje. High Rank Monster Hunter je fantastična, nagrajujoča, dolgotrajna izkušnja, tako duševno razveseljiva kot razburljiva kot akcijska igra. Nizek rang je seveda tudi odličen. Toda če želite iz Monster Hunterja res dobiti najboljše, se morate posvetiti karieri. Sprejeti morate obsedenost. In Bazelgeuse daje obraz tej obsedenosti. To je tako vaš korenček kot vaša palica. To je vaša abstraktna destinacija, in kraj, od koder bežiš. To je tvoj Moby Dick in tudi samo popoln kurac. Nekega dne ga boste morali uničiti. Toda med takrat in zdaj boste morali igrati Monster Hunter World na povsem novi ravni.

Uživajte v času, Bazelgeuse. Spoštujem tebe in vse, za kar se zavzemaš, toda sčasoma ti bom odtrgal glavo in jo nosil kot klobuk. Nisem še blizu tega, da bi to storil. Nisem blizu. Toda sredi abstraktnega prizadevanja High Rank za samoizboljšanje mi daste poseben namen in točko poti na mojem zemljevidu. In zaradi tega te ljubim. Konec koncev, tako kot v Monster Hunterju kot v življenju, morate natančno vedeti, koliko ste ne vem če se boš kdaj zares učil.