211service.com
Po skalnatem VIP predstavitvi Anthem BioWare pravi, da bi naslednji 'moralo iti veliko bolj gladko'
vmes težave s povezljivostjo in neskončne nakladalne zaslone , nedavno himna demonstracija igre VIP je bila malce težavna. V objava na blogu Če povzamem demo dogodke, je Chad Robertson iz BioWare igralcem zagotovil, da si studio prizadeva odpraviti te težave pred odprtim demonstracijo ta vikend in predstavitvijo igre pozneje februarja. Pogovarjali smo se tudi z generalnim direktorjem BioWare Caseyjem Hudsonom, da bi bolje razumeli, kaj se je zgodilo med VIP predstavitvijo, in razpravljali o tem, kako se bo končna igra izognila istim luknjam.
'To je bil vsekakor zanimiv vikend za nas,' je dejal Hudson. »Na srečo so bile stvari, s katerimi smo se srečali, res verjetno specifične za ta vikend in način delovanja pravic, v smislu VIP kod, pravic prijateljev in podobnih stvari. In drugi del tega je bil, da ni šlo toliko za težavo z zmogljivostjo strežnika, ampak le za težavo, ki je nismo mogli preizkusiti, dokler nismo imeli toliko ljudi, ki so poskušali priti noter. To je bil dobesedno stranski učinek števila ljudi poskuša vstopiti na začetku, kar povzroča težave pri dostopu in na nepričakovan način uniči strežnike. Na srečo te niso neločljivo povezane s samo igro. Naslednji vikend imamo nekaj popravkov za te stvari. Itak je bilo samo nekaj posebnega za ta vikend, da se ne bi pojavilo.'

Toliko je rekel tudi Hudson na Twitterju ko se je VIP demo prvič začel zvijati. Spodbudno je slišati, da težava ni bila nujno v tem, koliko igralcev je poskušalo igrati Anthem, saj bo prihajajoči odprt demo zagotovo videl veliko več igralcev. Po Hudsonovem mnenju bo končna igra - ki je novejša različica od tiste, ki je bila uporabljena za demo - prav tako imela koristi od prilagoditev, narejenih po predstavitvi VIP.
»Potem smo imeli še nekaj drugih stvari, ki so bile že popravljene v glavni igri, saj je ta koda, ki jo uporabljamo za VIP demo vikend, pravzaprav precej starejša od končne kode za igro, ki bo izšla. Ker smo jo zgradili kot igro, ki je lahko deležna nenehnih izboljšav in posodobitev, so nekatere stvari, ki jih vidimo ta konec tedna, popravki, ki jih lahko vgradimo za naslednji vikend in zadnjo igro. Menimo, da bi moral naslednji vikend potekati veliko bolj gladko. In potem različica za zagon, je tudi to precej druga stvar, saj je že imela nekaj popravkov, ki bi pomagali za ta vikend - nekaj drugih stvari, ki smo se jih naučili na poti.'
Hudsonove izjave se skladajo z nova objava na blogu od Robertsona, ki ponovno potrjuje, da bi morali v preteklem tednu opaziti bistven napredek na več področjih. Robertson je dodal, da je še vedno povsem mogoče, da 'morda vidimo ponavljajoče se in nove težave', a tudi v najslabšem primeru bi jih bilo treba tokrat obravnavati bolj gladko.
'Naše tekoče testiranje na lestvici ta teden je potekalo dobro,' je dejal Robertson. 'Prepričani smo, da smo pripravljeni na obremenitev, ki jo bomo videli. Tako kot prejšnji konec tedna bomo pripravljeni z večjo zmogljivostjo strežnika, kot predvidevamo, da bo potrebna. Vendar pa je napovedovanje števila igralcev – zlasti za novo igro, kot je Anthem, v prvem odprtem javnem vikendu – zelo težko. Če se več igralcev odloči preizkusiti igro, kot pričakujemo, imamo vzpostavljene tudi sisteme za nadzor stopnje vstopa prihajajočih igralcev. S tem zagotovimo, da se igralci v igri nemoteno zabavajo, in da imamo čas za povečanje zmogljivosti.'
Na tej točki je od velikih spletnih iger res treba pričakovati težave s strežniki prvega dne, vendar jih to ne naredi manj frustrirajoče. Mislim, da je bil del težave mešano sporočilo glede VIP predstavitve Anthem; zdelo se je kot stresni test, vendar se je tržilo kot demo. Sprašujem se, ali ne bi stvari šle bolje, če bi BioWare pred vsemi temi demo stvarmi opravil zunanji stresni test. Kakorkoli že, upam, da se bo odprti demo in zagon Anthem izšel brez težav.
Himno bomo obsežno pokrivali v naslednjih dveh tednih v naši novi uredniški seriji Na radarju: himna .