211service.com
Pogumno drugi: pregled končne plasti
Naša sodba
Odličen bojni sistem in svet, ki ga zadržujejo izbire dialogov, ki prebijajo potopitev.
Prednosti
- Umetnost v mestih je osupljiva med najboljšimi na 3DS
- Defaulting in Braving sta v potezni boj lepo zaokrožila
Slabosti
- Reference komedije in gagi zgrešijo veliko več, kot zadenejo
- Igra razbije četrto steno in vašo potopitev z njo
Razsodba GamesRadar+
Odličen bojni sistem in svet, ki ga zadržujejo izbire dialogov, ki prebijajo potopitev.
Prednosti
- +
Umetnost v mestih je osupljiva med najboljšimi na 3DS
- +
Defaulting in Braving sta v potezni boj lepo zaokrožila
Slabosti
- -
Reference komedije in gagi zgrešijo veliko več, kot zadenejo
- -
Igra razbije četrto steno in vašo potopitev z njo
Bravely Second je neverjetno težka igra, o kateri se lahko pogovarjamo, ne da bi zvenili kot popoln čudak, in postane še slabše, ko začnete vmetati nekaj terminologije igre, kot sta Brave Points in Abilinking. Tu je vsekakor pomembna ovira pri znanju, a vztrajajte in za vsem tem napihovanjem boste našli solidno pustolovščino.
Dogajanje dve leti in pol po dogodkih v izvirniku Bravely Default , Second sledi zgodbi o Crystalguard Cavalier Yewu, ki namerava rešiti papeža Agnèsa, potem ko jo je nenadoma ugrabil zlobni Kaiser Oblivion. Izdaja, nevarnost, romantika in veliko prepirov sledijo, ko se na svojem potovanju srečate z novimi in starimi liki. Nastavitev je preprosta, vendar je znanje o svetu Luxendarca globoko – čeprav vas igra dobro obvešča o zgodbi, boste še vedno veliko zamudili, če zadnje igre nikoli niste dokončali. Prav tako ima veliko skupnega s starejšimi naslovi Final Fantasy, vključno z imeni predmetov, kot je Phoenix Downs, in zapletom, ki spremlja dogodivščine štirih bojevnikov svetlobe in njihovih pobegov s kristali.

Bojni sistem je skoraj popolnoma enak kot prej in je pravi vrhunec serije. Izberete lahko, da napadete kot običajno, Privzeto na vašem koraku, da na kratko povečate obrambo in prihranite zavoj, ali Pogumno, tako da uporabite več zavojev hkrati. To je res izvrsten boj v poteznem boju, ki v postopke doda novo taktično plast. Ali večkrat udarite naprej, da močno zadenete, potem pa tvegate, da ne boste več zavojev napadli nazaj, ali čakate in igrate v obrambi, dokler niste pripravljeni na udarec?
Na izbiro je tudi 30 delovnih mest (razredov AKA), ki jih boste odklenili, ko greste. Začeli boste s preprostim svobodnjakom, ki za napad uporablja udarce z meči in se lahko nauči uporabnih sposobnosti, kot je Examine, da se seznanite s pošasti, s katerimi se soočate, vendar boste kmalu lahko uporabljali močno elementarno magijo z razredom čarovnikov (ki je koristno , lahko izvaja obrambne in napadalne uroke ali opremi več orožij hkrati kot kočijaš (v bistvu bojevnik, ki ga navdihuje konj). Imate tudi svoje standardne viteze, tatove in bele čarovnike, vendar stvari postanejo malo čudne, ko pridete do Slaščičarja (ki lahko ustvari sladkarije, ki odstranjujejo različne nevarne učinke statusa, kot sta strup in paraliza) in Catmancerja (ki se uči napade sovražnikov in jih uporablja tako, da absorbira predmete). Kljub temu, da jih je toliko, se vsaka delovna mesta počuti edinstvena in dobro uravnotežena. Ni 'najboljšega' načina za organizacijo vaše zabave - sistem je dovolj prilagodljiv, da lahko izberete svoje priljubljene.

Boj je bil od zadnjega vnosa prilagojen, da je stvari preprostejše. Zdaj lahko shranite prednastavitve in tako olajšate zamenjavo delovnih mest, in če ubijete vse nasprotnike v enem zavoju, lahko takoj izzovete drugi val za večjo nagrado, kar pride prav, ko poskušate dvigniti svojo raven.
Čeprav te stvari vsekakor pomagajo racionalizirati postopke, se zdi na nek način še vedno staromodno. Čeprav je tokrat manj napora za normalno izenačevanje ravni, boste še vedno ponavljali svoje korake, da bi kar najbolje izkoristili nova delovna mesta. Veselje je, da imate tako široko paleto različnih stilov bojevanja, s katerimi lahko eksperimentirate, vendar je odklepanje novih sposobnosti zanje težko, saj morate vsakega posameznega člana stranke mučno izenačiti iz nič. Če želite, lahko brez težav prepogosto menjate delovna mesta, vendar če želite v celoti preizkusiti, česa je vaša stranka sposobna, boste morali vložiti veliko dela.

Toda medtem ko je svet lep in bojni sistem zabaven, Bravely Second pade, ko gre za dialog in like. Svojo tipično melodramo imate v piku, vendar se vsake toliko časa poskuša vpeti v komedijo in nenavadne popkulturne reference. Nič ni narobe, če ste neumni ali se pošalite – lahko pomaga prekiniti napetost in razkrije mehkejše strani sicer prekaljenim bojevnikom – toda Bravely Second to nikoli ne uspe. Izbere najbolj nenavadne trenutke za skeč o torti in na neki točki celo zlomi četrto steno, saj te Yew obtoži kot igralca, da ga obsojaš kot strahopeteca. Te stvari so namenjene norčevanju iz uhojene podobe in klišeje v animejih in drugih igrah, vendar se preveč zanaša na to, da ste v šali. Njegov humor ni univerzalen, zato namesto da bi izšel kot predrzna zabava, preprosto začutite, da se odtrgate kot battenberg v kopeli.
Tudi igralska zasedba ... recimo, čudna. Člana stranke, ki se vračata Edea in Tiz, sta zagotovo všečna, a novi junak Yew je preveč dramatičen in jokav – ne morete si pomagati, da vas ne bi jezil, saj preveč olepšuje zgodbe za svoj dnevnik na enak način kot tisti nadležni prijatelj, ki ga imate. ki se hvali, kako so bili žrtev v najbolj vsakdanjih situacijah. O ne, šel si na sprehod po dežju in si zdaj žalosten, ker si moker? To je lepo.

Magnolija je prav tako nenavadna. Čeprav je bojevnica z lune verjetno prisotna z inherentno mero čudnosti, je iz nekega razloga vse, kar pove, na koncu dobilo razcvet francoskega blebetanja. Namenjeno je ustvarjanju vtisa, da je eksotična, vendar zgolj dodajanje naglasa ni dovolj za opredelitev celotne osebnostne lastnosti. Prav tako ne pomaga, da če ste se kdaj naučili osnovne francoščine, boste hitro ugotovili, da se v bistvu samo ponavlja kot nora ženska.
Kopičenje teh majhnih stvari pusti Bravely Second na cedilu. Ima prave dele za odlično pustolovščino z igranjem vlog, a vse te drobne nadloge vas kar naprej vzamejo iz trenutka. Zdi se, kot da jo igrate skozi stekleno ploščo – seveda lahko vidite in cenite, kako izvrstna je, vendar se z njo ne morete nikoli zares povezati.

To je še vedno odličen mali RPG z enim najboljših preobratov na poteznem boju v zadnjem spominu, tako da če ste oboževalec žanra ali ste uživali v izvirnem Bravely Default, je tukaj še veliko za všeč. Samo ne pričakujte gladke pustolovščine ali zgodbe, ki si jo boste zapomnili.
Ta pregled se pojavi tudi v Revija GamesMaster .
Razsodba 3.53,5 od 5
Pogumno DrugiOdličen bojni sistem in svet, ki ga zadržujejo izbire dialogov, ki prebijajo potopitev.
Več informacij
| Žanr | Igranje vlog |
| Opis | Nadaljevanje Bravely Default. |
| Platforma | '3DS' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'ocena v čakanju' |
| Ocena britanskega cenzorja | '' |