211service.com
Pokemon Brilliant Diamond in Shining Pearl's EXP Share naredita predelave prelahke za njihovo dobro
(Zasluge slike: Nintendo)
Preoblikovanje igre iz nič ni nikoli lahka naloga. Naloga zajemanja bistva originalov in njihovega ponovnega izumljanja, da bi se ujemali s pričakovanji, ki jih vzpostavljajo sodobne alternative, je v najboljših časih hoja po vrvi. Zdi se, da je Nintendo v preteklosti to nalogo uspel. FireRed in LeafGreen iz generacije 1 ter HeartGold in SoulSilver iz generacije 2 ostajata priljubljena preoblikovanja svojih iger. Toda ko moč stikala Nintendo poganja tisto, kar pričakujemo od nove igre Pokemon, se zdi, da se Brilliant Diamond in Shining Pearl premikata v nasprotni smeri, ki vrne misli skupnosti nazaj s klasično nostalgijo od zgoraj navzdol. igrati. Glede na pristne rekreacije, kot so bile te predelave v preteklosti, je ta pristop popolnoma smiseln, vendar nova EXP Share grozi, da bo razkrila vso stvar.
V prvih iteracijah je bilo mogoče predmet Delež EXP dati enemu članu vaše stranke, da ga obdrži, s čimer bi mu podelili nekaj zasluženih izkušenj, ne da bi ga bilo treba dejansko zamenjati za boj. Kasnejše iteracije so ponudile to spodbudo celotni zabavi, v najnovejših igrah pa tega elementa ni mogoče izklopiti. To se je izkazalo za prestrašeno za tiste igralce, ki iščejo več izzivov, in v Brilliant Diamondu začenjam deliti njihovo stališče.
Visoko leteti

(Zasluge slike: Nintendo)
Ko sem dosegel drugo telovadnico v igri, je bil moj najmočnejši Pokemon, leteča Staravia, višji od vseh vodilnih Pokemonov. To ni nujno nov pojav – v mojih zgodnjih dneh kot trener sem se pojavil na vsaki bitki z enim kronično previsokim začetnim Pokemonom, medtem ko je preostali del moje skupine vpil tudi najmanjšo pozornost. Toda tokrat, medtem ko je moja Staravia morda vodila skupino, vseh mojih pet drugih Pokemonov ni veliko zaostajalo.
Ko sem prišel v telovadnico Eterna City, sem svojega Turtwiga že razvil v Grotle, svojega Starlyja v Staravia in svojega Abra v Kadabro – podvig, ki bi mu v prejšnjih generacijah moral v celoti predati svoj delež EXP kot rezultat Abrinega izjemno omejenega gibanja. Edina člana moje zgodnje ekipe, ki se nista razvila nekaj ur po igri, sta bila Buizel, ki sem ga zamenjal, da bi pokril manjkajočo vrsto tekme, in Machop, ki se razvija le na relativno visoki ravni. Preden sem prišel do tretje telovadnice, sem že imel Floatzel in Machoke.
Spet nič od tega ni bilo nemogoče pri prejšnjih iteracijah deleža EXP. Nekaj ur bi lahko tekel po dolgi travi in se boril z desetinami divjih pokemonov, a sem komaj zapustil utrjeno pot. Edino brušenje, ki sem ga do zdaj naredil v Brilliant Diamond, je bilo, da sem Turtwiga potisnil s stopnje 15 na 16, kjer sem se napačno spomnil, da se bo razvil. Kljub temu sem bil tam, na obrobju Veilstone Cityja, z ekipo, polno razvitih Pokemonov, nekateri so podvojili moč prvovrstnih nasprotnikov, s katerimi se spopadajo. Team Galactic grunts ponuja krmo, kot sta Wurmple in Zubat. Trenerji vržejo Budewa in Pachirisuja, da ju z enim samim udarcem potisnejo na stran. Zaenkrat je le eden od mojih Pokemonov omedlel, kar je posledica tega, da je Glameow v mojem nekoliko premalo zmogljivem Buizelu vrgel nepričakovani Thunderbolt.
(Ekipa) Galaxy Brain

(Zasluge slike: Nintendo)
To ne pomeni, da sem neki Pokemon genij in da je Brilliant Diamond pod mojim naborom spretnosti, vendar je vredno omeniti, da grem v Gen 4 – edino generacijo, ki je še nisem igral – popolnoma slep. To sem že storil s starejšimi igrami, ki jih takrat še nisem igral, a v nekaterih od teh primerov se spomnim, da so me nekateri vodje telovadnic pometli na stran.
Tokrat je bila edina pomembna ovira, ki sem jo moral premagati, Skuntank s pomembnimi tipskimi prednostmi pred dvema članoma moje ekipe. Trenutna razprava o deležu EXP je verjetno odločena. Po dveh glavnih vnosih in dveh predelavah Nintendo verjetno ne bo obrnil hrbet novemu sistemu. To je ideja, ki ji na splošno podpiram, da ne uživam v izenačevanju moči proti divjim Pokemonom.
Toda v Brilliant Diamond in Shining Pearl – predelavah iger, ki so uporabljale staro različico predmeta in so poskrbele, da ta ni bila na voljo takoj – se zdi, da vedno vklopljena EXP Share ni bila ponovno uravnotežena s prvotno težavo. krivulja se ruši v kombinaciji s sistemom, ki olajša izenačenje vašega najljubšega Pokemona. Tako zgodaj se še nisem počutil tako močnega in ne vidim, da bi se to spremenilo, ko napredujem v poznejše faze izziva v telovadnici.
Grand Underwhelm

(Krivo slike: The Pokemon Company)
To bi lahko imelo svoje prednosti, če želite biti najboljši, vendar se zdi, kot da sta Brilliant Diamond in Shining Pearl odvzela njun čar na način, ki se razlikuje od drugih nedavnih iger. Drugi najnovejši primer novega sistema, Pokemon Sword and Shield, bi se morda počutil lažje kot starejše igre, vendar je tudi potisnil čoln ven z Wild Area.
Starejše predelave, kot sta Omega Ruby in Alpha Sapphire ali igre Let's Go, so ponudile vizualno preoblikovanje njihovega izvornega materiala. Nasprotno pa umetnost v slogu chibi-ja od zgoraj navzdol, pritrjena na Brilliant Diamond in Shining Pearl, zelo spominja na originalne igre Nintendo DS, po veličastnosti Wild Area pa je Grand Underground bolj zabavna radovednost. Z večjim izzivom, na katerega se je treba osredotočiti, bi ta vrnitev na bolj tradicionalno izkušnjo Pokemonov morda delovala, vendar prenovljena EXP Share pomeni, da potrebne težave preprosto ni.
Nekaj delov Brilliant Diamond in Shining Pearl spremeni, kar je bilo na voljo v Diamond, Pearl in Platinum, vendar niso dovolj smiselni, da bi odvrnili pozornost od tega, kar je bilo vedno tam. Brez kakršnih koli resničnih težav je 'kar je vedno bilo tam' le še ena igra Pokemon. Nedolgo nazaj je bilo to morda dovolj, toda s tem, ko je franšiza naredila korak k ponovnemu izumljanju te formule z Mečem in ščitom, in Pokemon legende: Arceus tradicionalna nostalgična igra se zdi kot negotov temelj za gradnjo.
Če se ne želite vrniti v Sinnoh, so tukaj najboljše igre Pokemon namesto tega odjaviti.