Poletni tabor grozljivk preživetja je zdaj Petek, 13.: Igra

Gun Media's Slasher Vol. 1: Poletni tabor je bil petek 13. v vsem razen po imenu. Groza preživetja, ki se dogaja v poletnem taboru za najstnike, imenovanem Camp Forrest Green (pomežik na petek, 13. del VI), ki ga zalezuje psihotični morilec, ni mogla glasneje kričati Voorheesa, kar so si ga zamislili njegovi ustvarjalci. 'Odraščali smo ob čaščenju petka 13.,' je v nedavnem intervjuju za GamesRadar+ povedal Ronnie Hobbs, soustanovitelj in producent pri Gun. 'Lahko čakaš le tako dolgo, da bo industrija videoiger ustvarila nekaj, kar si si vedno želel igrati ... tako da je to zagotovo bila notranja gonilna sila.'





Ta del zgodbe Summer Camp je znan: oboževalci ljubljenega dela so vložili svoje srce in sredstva v ustvarjanje njegovega duhovnega naslednika, brez imen in vsega, kar je zaščiteno z avtorskimi pravicami, ter zapolnilo vrzel, ki jo vidijo v izvirniku. Običajno se zgodba tam konča. Toda zgodba poletnega tabora ima zasuk, ki je za njene ustvarjalce enako osupljiv in grozljiv.

'Nikoli si nismo predstavljali, da bo ekipa F13 opazila projekt in nas kontaktirala,' je dejal Hobbs. 'Ampak zgodilo se je točno to.' Potem ko je bil poletni tabor prvič objavljen konec leta 2014, se je Sean Cunningham, ustvarjalec filma Petek 13. in oboževalec mladega projekta, obrnil na ekipo Gun s pogodbo, za katero je treba umreti. 'Cunninghamu je bilo všeč, kar smo počeli, in po desetinah telefonskih klicev v dveh mesecih nam je presenetljivo ponudil licenco za videoigro F13,' je dejal Hobbs. 'Sean je briljanten človek, zato nas je vsekakor želel spoznati in ne na hitro presojati, preden nam podari to licenco. Na našo srečo je bilo všeč, kar smo počeli.' In tako je poletni tabor postal to, kar si je vedno želel biti: Petek, 13.: Igra .



Na splošno se osnovni koncept igre ni spremenil: to bo še vedno asimetrična grozljivka, kjer skupina svetovalcev, ki jih nadzorujejo igralci, poskuša pobegniti psihopatskemu morilcu. Kar pa se je spremenilo, je pritisk, da je treba vse urediti. 'Petek, 13. je res povsod in na milijone oboževalcev se zanima za vse,' je povedal Randy Greenback, izvršni producent novega naslova. 'Ta ljubezen do franšize, ki jo imajo oboževalci, ima pri nas veliko težo.'

Seveda zagotavljanje, da je v petek vse v igri pristno, pomeni veliko dodatnega časa in osredotočenosti na podrobnosti, kar nekajkrat poveča obseg projekta (in delovno obremenitev za razvijalce) tako rekoč čez noč. 'Povečanje obsega je v resnici povezano z vso dodatno vsebino, ki jo moramo upoštevati iz zgodovine celotne franšize v več medijih, in moramo vse to predstaviti na najbolj natančen možni način,' je dejal Greenback. 'Prelivamo filme okvir za kadrom, preučujemo razporeditev kampa in koč ter ves čas gledamo posnetke iz zakulisja, da ugotovimo podrobnosti, ki jih oboževalci pričakujejo.'



Ne samo, da postane izdelek z uradno licenco, projekt večkrat bolj preuči in ustvari veliko večje posledice, če ne uspe (kot pravi Greenback, je priložnost, da se 'okrili' pri stvareh, kot sta načrtovanje lokacije in konstrukcija likov, izven okna ), vendar ta posebna interpretacija prinaša tudi svoj edinstven niz izzivov. Tukaj imamo igro, v kateri imajo igralci resnično priložnost, da prelisičijo arhetipskega zamaskiranega serijskega morilca (ki je popolnoma človek in zato ni duševno oviran zaradi omejitev kodiranja), kot večina oboževalcev slasherja pričakuje, da lahko po neštetih ogledih filma. Ta del igre mora biti na mestu, sicer bo vse v zvezi z izkušnjo razpadlo. Poleg tega si ljudje pri Gunu ne dovolijo veliko prostora za napake, glede na težave, s katerimi se soočajo asimetrične igre, ko gre za ravnovesje igralcev (kot je tragično usojeni Evolve).

To je veliko breme, ki ga je treba prevzeti samo za spremembo imena, in navsezadnje bi bilo verjetno lažje ostati pri prvotni, ohlapnejši zamisli o poletnem taboru. Toda ljudje pri Gun Media ne iščejo lahko – ko jim je na vrata (čeprav zlovešče) potrkala priložnost za delo na seriji, ki jih je najprej navdihnila, češ da ne, nikoli ni prišlo na misel. 'Morate se spomniti, da sva tako jaz kot [soustvarjalec] Wes Keltner odraščala in oboževala petek 13.,' pravi Hobbs. 'Za nas je bila največja čast, da je Sean Cunningham osebno dosegel in potrdil naše delo na Summer Camp ... Petek 13. je popolnoma edinstven in nobena igra do te točke ni zares ujela osnovnega bistva filmov - en morilec proti več žrtev. Vem, da je Sean Cunningham osebno vedno želel ustvariti še eno igro petka 13., vendar je pomanjkanje edinstvene ideje in tehnološke pomanjkljivosti na koncu to odložilo ... Mislim, da je bil pravi čas.' Tako zastrašujoča, kot bi bila možnost neuspeha za vsakogar na mestu ekipe Gun, in kolikor bi bil padec, njihova strast do izdelka pomeni, da res ni izbire. Tako kot v vsaki dobri grozljivki se morajo za to vsaj pobegniti.



Zdaj se zdi, da je najbolj zastrašujoč izziv ekipe pridobivanje denarja, ki ga projekt potrebuje. 'Na žalost, samo zato, ker imamo licenco, ne pomeni nujno, da so bile z njo prišle tudi vreče denarja,' je dejal Hobbs. 'Licenca za videoigre je ločena od filmskih pravic, kar pojasnjuje, zakaj video igre F13 nismo videli že od leta 1989. Tu pride Kickstarter.' Tisti Kickstarter je zdaj uradno odprt za poslovanje in bo trajal do 13. novembra.

Čeprav je zbiranje sredstev, ki bi lahko določilo prihodnost igre Petek 13.: The Game, šele v teku, ta skupina fanatikov Voorhees ve, da nikoli ne upočasnite ali se ozrete nazaj, in po Greenbeckovem mnenju 'kurijo na vse jeklenke'. Poleg tega poznajo najpomembnejše pravilo vseh grozljivk: drži se skupaj. »S Kickstarterjem smo zdaj vsi skupaj v tem. Oboževalci, razvijalci in talenti iz filmov. Verjemite nam ... v čast mi je delati to igro. Bojimo se, da bi ga zajebali, ker spoštujemo IP, izvirne ustvarjalce in oboževalce. To je zdrav strah in nas žene, da vsak dan damo vse od sebe. Jason je zdaj sproščen, vsi uživamo v testih igranja in komaj čakamo, da pokažemo igranje na poti.' Mislim, da sem lahko tako navdušen, kot sem prestrašen.