211service.com
Portal 2: Kako je Valve uporabil barvo in osebnost, da je raztrgal resničnost
Kako za vraga spremljate tisto, kar je bila takrat najboljša prekleto uganka, kar je bila ustvarjena? To je dilema, s katero se je soočil Valve, ko se je odločil narediti nadaljevanje Portala. Chellova debitantska pustolovščina, ki izkrivlja dimenzije, ni bila le čudovito napisana in brez truda iznajdljiva, temveč je bila odlično oblikovana. Slišal si: popolno . K tebi, Gabe in so...
Ali veliko večji Portal 2 premaga svojega slavnega predhodnika? Ne čisto. Realno, nikoli ne bi mogel. Kljub temu, da se to izjemno pametno nadaljevanje ne more ujemati z veličastno strukturno čistostjo izvirnika, v mešanico napol ne odvrže nekaj vrhunskih ugank. Ne glede na to, ali manipulirate s svetlobnimi tuneli, laserji ali varnostnimi kockami brez robov z najbolj poživljajočo znanstveno puško v iger ali se združite z nekdanjim sovražnikom, katerega osebnost zdaj naseljuje Maris Piper, Portal 2 vsebuje vse subverzivne pameti.

Osrednja zanka igranja se še vedno vrti okoli ubežanja nizu testnih komor z raztrganjem lukenj v tkanini prostor-časa z Aperture Science Handheld Portal Device. Ali, veste, Portal Gun. Poigravate se z laserskimi mrežami, posegate v premikajoče se platforme, lomite svetlobo, onemogočate kupole in se poganjate z resno pametnimi barvami. Če je bila izjava o poslanstvu Portala 2, da se povprečni igralec iger počuti inteligentnega, mu to spektakularno uspe.
Ta barvni gel, ki smo ga omenili, je nedvomno najdrznejša nova spremenljivka, ki je bila nanesena na uveljavljeno platno Portala, in ima tudi zanimiv indie izvor. Koncept je zakuhala skupina študentov s tehnološkega inštituta DigiPen v igri Tag: The Power Of Paint. Po osvojeni nagradi leta 2009 je neustrašno ekipo najel Valve, pri čemer je bil Tagov osrednji mehanik preveden v barvno gobo Portala 2, ki spreminja zagon.

Dolgo pred Nintendo Splatoon je Valveova znanstvena slika dokazala, da je lahko emulzija za video igre zelo zabavna. Razbijte Repulsion gel, da bo Chell uspel skočiti. Različico Propulsion močno razpršite po tleh, da prestavite kot Speedy Gonzales. Spurt Conversion pobarvajte povsod, da ustvarite portale, s čimer dokončate vrsto umetniškega napada, zaradi katerega bi Neil Buchanan postal zelen... ali v tem primeru hrustljava, čista porcelanasto bela.
Tako kot pri izvirniku je velik del privlačnosti nadaljevanja v njegovem neumnem norčevanju. Tam blesti neki dolgočasen prijatelj Rickyja Gervaisa. Vstopite Stephen Merchant kot Wheatley: lahko pokvarljivo osebnostno jedro, ki uspe premagati zlo celo GLaDOS. Zahvaljujoč Merchantovemu simpatičnemu bristolskemu brogu je Chellin nekdanji spremljevalec umetne inteligence fascinantno nevrotičen zlobnež. Pssst, morda je celo boljši zlobnež od nekega podlega superračunalnika.

Ah ja, GLaDOS. Ikonična umetna inteligenca še vedno deluje kot HAL-ova zlobna mačeha, a kljub temu dobi v Portalu 2 tudi precej lik. Zgodba o tem, kako je nastala, je naravnost uničujoča in je strokovno podhranjena med izletom v klet Aperture Science – kjer je Chell in GLaDOS si privoščita serijo nenavadnih posnetkov ustanovitelja Aperture Cavea Johnsona, ki ga je izvrstno posnel oskarjevec JK Simmons.
Nekateri bi trdili, da Portal 2 grozi, da bo presegel dobrodošlico; da je bilo raztezanje osrednjega koncepta izvirnika na deset ur neumnost. Poppycock. Obžalovati dolžino igre pomeni spregledati njen resnično mojstrski tempo. Tako uganke kot okolja se v tem času elegantno razvijajo in prehod iz raztrganih laboratorijev, ki odražajo desetletja propadanja GLaDOS-a, do brutalno sterilnih prizm ustvarja čudovito koherentno potovanje. Pet let pozneje Portal 2 ostaja genij za PlayStation – in tisti, za katerega lahko samo The Witness trdi, da ga je prelisičil.
Ta članek se je prvotno pojavil v uradni reviji PlayStation Magazine. Za večjo pokritost PlayStationa lahko naročite se tukaj .