Posnetek mo-cap Demon's Souls naredi borbe s penastimi meči videti intenzivne

Demon

(Zasluge slike: Sony)





Zbirka posnetkov za zajem gibanja iz predelave Demon's Souls PS5, ki se je nedavno ponovno pojavila po zaslugi kaskaderja Eric Jacobus in animator Jonathan Cooper.

Poglej več

Ti mo-cap posnetki so bili tiho izdani na Blog PlayStation pred nekaj tedni, na Twitterju pa so ujeli drugi veter zdaj, ko jih je Cooper sestavil v en brezhiben video z glasbo Demon's Souls. Nekaj ​​je v tistem gotskem ambientu rogov in orgel, ki samo izboljša izkušnjo, vendar je posnetek sam po sebi impresiven.



Kot je že pojasnil Jacobus, je remake Demon's Souls potreboval animacije, ki so inovativne, a natančne in 'ostal zvest jedru igranja' izvirnika. To je pripeljalo do zajemanja gibanja in približno 18 mesecev dela zanj – nekaj najzahtevnejših v njegovi 20-letni karieri kaskaderja.

'Zajemanje gibov v bojnem sistemu Demon's Souls je bilo zelo natančno prizadevanje,' pravi. »Napadi igre, navigacija, izmikanje in sinhronizirani uboji ali odboji so morali biti igrani, zvesti originalu in estetsko zbrani. Če se izvajajo prehitro, gibi ne bi imeli jasnih lokov in silhuet. Če se izvajajo prepočasi, lahko izgubijo težo in vztrajnost.'

V Demon's Souls je 20 vrst orožja in vsi imajo svoj nabor gibov, vključno z 'hoji, tekom, šprintom, vrtenjem, začetki, ustavi, zavoji in udarci', poleg animacij napada in zaključka, da ne omenjamo raznega reakcije, kot so poškodbe ali blokiranje. Da bi dobili pravilno težo in čas, so nekatera orožja zahtevala tudi zajetne rekvizite. Vedno sem se spraševal, kakšen bi bil občutek, če bi dejansko držal velikanski razbijalec zmajevih kosti, in ta posnetek ponuja precej dobro idejo.



Mo-cap pod novo uvodno prizorišče igre je kul za videti, skupaj z animacijami odboja. Ti so bili novi v predelavi in ​​zlahka med najbolj brutalnimi napadi v knjižnici Soul, celo v primerjavi s podobnimi Bloodborne. Gledati Jacobusa, kako fizično udarja, zabada, razbija in kako drugače iztreblja življenje iz zraka, je preprosto zabavno. Oh, in ne pozabimo na umetnost dodge roll. Liki iz Soulsa se valijo naokrog, kot da ni nič, vendar se je vedno zdelo, da bi bilo to precej težko izpeljati, še posebej v polnem oklepu, a Jacobus poskrbi, da je videti brez napora.

'Ko sem se naučil gibanja na nov način, sem dobil novo spoštovanje do japonske akcije in animacije s poudarkom na pozah in silhuetah, ki so se razvijale skozi stoletja gledališča Kabuki,' pravi Jacobus o svojem delu o Demonovih dušah. 'Učenje gibanja v Demon's Souls mi je pomagalo videti in razumeti gibanje na povsem nov način.'

TO osupljiva vinilna podlaga Demon's Souls je mamljivo blizu.