211service.com
Posodobitev plena Anthem 2.0 prikazuje več padcev, boljšo statistiko in spremembe napisov
(Zasluge slike: BioWare)
Najnovejša himna 2.0 nadgradnja iz BioWare je vse o plenu, ki ga boste pridobili v ponovno zagnanem strelcu.
Direktor studia Chris Dailey, ki je pred kratkim dražil novo frakcijo piratov, ki prihaja v Anthem 2.0, je razpravljal o ciljih BioWare za svoj posodobljen sistem plen. 'Dobra izkušnja igralca je odvisna od tega, da je sistem plena razširljiv in robusten, marsikaj pa lahko gre narobe,' je dejal. 'Veliko je šlo narobe. Tu nam ni uspelo in ugotovili smo, da bo treba zgraditi nekaj novega od začetka – začenši z dolgim pregledom in razumevanjem najboljših v razredu številnih odličnih iger, ki nas navdihujejo.'
Dailey je opisal nekaj ključnih stebrov za nov sistem plena v igri: spoštovanje vloženega časa vsakega igralca, ponujanje več agentov pri pridobivanju ali prilagajanju plena, izgradnja razburljivega in nagrajevalnega sistema plena, ki je tudi dostopen, zvišanje povprečne kakovosti plena, da postanejo kapljice bolj zanesljive, in plen za prihodnost z omogočanjem povečanja moči.

(Zasluge slike: BioWare)
Ti stebri predstavljajo številne posamezne spremembe in ideje – vse, kot je poudaril Daily, predstavljajo delo v teku, ki je podvrženo spremembam – od povečanih globalnih stopenj padca do izboljšane kakovosti izdelkov na vseh področjih. Tukaj je nekaj najpomembnejših točk, ki jih je poudaril Dailey:
- 'Lahko iščete določen plen, ne da bi se zanašali samo na naključnost' prek specializiranih skupin plen, povezanih s prodajalci, nalogami in drugimi dejavnostmi
- Plen je mogoče spremeniti z napisi in z izenačitvijo navzgor ali ponovnim preigravanjem
- Napisi imajo 'proračun', ki temelji na moči in redkosti predmeta
- Našli boste redke sovražnike, opisane kot 'hodeče skrinje z zakladom', ki dajejo naval plen
- Kapljice se pokažejo, ko jih dobite, in jih lahko takoj opremite
- Nov list opreme, do katerega lahko dostopate kjer koli
- Napisi, ki jih morate imeti, kot je povečana škoda orožja, so izginili, izjemni predmeti pa namesto tega govorijo o tem, da dobite točno tiste vrste bonusov, ki jih želite.
Dailey je razložil, kako si je BioWare prizadeval izboljšati občasno brezživljenjsko strelsko igro Anthem. »Gunplay je na splošno bolj odziven, saj se sovražniki na udarce odzovejo skoraj takoj, z izboljšanim predvidevanjem na strani odjemalca, preučujemo vlogo predmetov in zgradb za blizu ter seveda lahko porabimo točke spretnosti za odklepanje novih vrst opreme in sinergij. ,' on reče.
Za konec je delil posnetek nove opreme, ki temelji na različnih sovražnikovih frakcijah:

(Zasluge slike: BioWare)
V njegovem prejšnja posodobitev , je Dailey jasno povedal, da je Anthem 2.0 še daleč.