211service.com
Potem ko je Resident Evil 7 ponovno izumil serijo Resident Evil Village, se vrača na stare klišeje Resi
(Zasluge slike: Capcom)
To je jasno Resident Evil Village je zelo zabavno – to je velika, neumna streljačina s pošastmi, polna akcije in kulise, ki žvečijo zlikovce. Zabava s kokicami, ki je dobro pregledana in dobro prodana. Kljub temu sem zaradi uspeha nekoliko žalosten, ker je verjetno izginil ves potencial, ki smo ga videli v Resident Evil 7, da ponovno zaženemo serijo in začnemo na novo, saj Capcom vrti vse načrte, ki jih je imel, da bi se v celoti usmeril v sled vse te velike Lady Dimitrescu hype.
Očitno bodo tukaj verjetno spojlerji za Resident Evil Village, do vključno koncev.
Mesto pošasti

(Zasluge slike: Capcom)
To ne pomeni, da je z Villageom kaj narobe. Kot sem že rekel, je to zabavna akcijska igra z nekaj dobrimi grozljivimi trenutki, vendar je popolnoma v nasprotju s tistim, kar se je zdelo, da je Resident Evil 7 postavila veliko temeljev za vzpostavitev sodobnejšega glasu za serijo. Po letih spremenljive kakovosti tobogana je Resident Evil 7 potegnil črto v umazanijo in začel znova. V mnogih pogledih je to storil s parafraziranjem izvirne igre v sodobnejšem jeziku – grozljiva hiša, redke pošasti, grozljiv občutek nemoči, ko panično streljate s puškami na neumne oblike na hodnikih. Toda tokrat z bolj utemeljeno grozo, osredotočeno na vašo ujetost v nenormalno družino.
Kjer se je prvotna igra začela tako, da je odmevala filme o zombijih iz 70. let in se nato hranila z lastnim izročilom, da bi mutirala, tako dobesedno kot narativno, skozi katalog vse bolj fantastičnih pošasti, je sedma igra prevzela vpliv novejših grozljivk. Na misel mi pridejo filmi, kot sta The Texas Chainsaw Massacre in The Hills Have Eyes, pa tudi Wolf Creek, ki se osredotočajo na morilce, ki so v notranjosti bolj pošastni, in izkrivljene družine. Filmi, kot so Saw, Hostel in številni najdeni posnetki, se vsi povezujejo s temami izolacije in zasledovanja.

(Zasluge slike: Capcom)
Resident Evil 7 je bil nov in strašljiv ter neznan, na način, kot Resi ni bil že leta, hkrati pa je jasno spoštoval klasične znake serije. Izdelani ključi so namesto neverjetno izdelanih artefaktov z dragulji, na primer, postali gnusne domače stvari iz žice in kosti. Uganke postanejo zlobni stroji za mučenje. Pošasti so bile grozljive, vendar bolj skromne (večinoma) v primerjavi z ogromnimi mesnimi dinozavri – prvih nekaj ur se večinoma izogibate enemu velikemu jeznemu človeku, ki vas poskuša ubiti. Celotna igra je imela veliko bolj sodobno in v prihodnost obrnjeno vzdušje, kot smo ga kdaj videli.
Prebijanje balvanov
Resident Evil Village, čeprav je prijeten, pozabi na vse, kar je prejšnja igra tako težko zgradila. Bolj ali manj stopi nazaj čez temelj, ki ga je ustvaril prejšnji del, in naredi napako, ki jo Resident Evil rad dela: sklicevanje na sebe. Mislim, da bodo tudi največji oboževalci priznali, da se je serija večino svojega življenja odvijala neenakomerno. Po Resident Evil 4 je bila to franšiza, za katero se je zdelo, da ni vedela, kaj bi sama s seboj. Občasno ponovno zajamči nekaj izvirnega učinka, ki opredeljuje žanr, tako po naključju kot po namenu. Toda pogosteje nevarno zavijanje v samoparodijo – obstaja razlog, zakaj Heisenberg v Resident Evil Village Chrisa Redfielda imenuje 'šupka, ki udarja balvane'. To je zato, ker udari v balvan, da bi premagal šefa v Resi 5. V aktivnem vulkanu. Po preživetju letalske nesreče. V aktivni vulkan. Oh, in da se prepričam, da je slab fant mrtev po njih padejo v lavo , Chris izstreli lavo z raketometom.

(Zasluge slike: Capcom)
Village vrne vse, kar je 7 ostalo za sabo, in v veliki meri ponastavi serijo na pričakovanja pred 7 – neverjetne pošasti v boju s šefi, melodramatične zlobneže, ki govorijo v nebesa, in akcijo. Toliko akcije. Resident Evil ima navidezno neizogibno težnjo, da zaide v hudo streljanje, kot je nakupovalni voziček z nihajočim kolesom, ki hoče umreti. Na tej točki je že skoraj tradicija Capcoma, da sledimo priznanemu, dobro sprejetemu delu Resident Evil z objavo, da bo naslednja imela več akcije: Resi 4 to 5, Resident Evil 2 Remake do 3 Remake in 7 to Village, ki ste jih videli vsi. kritično hvaljeni uspehi, ki so jim sledila nadaljevanja, ki so odločila, da je več snemanja očiten napredek.
Zdi se, da Capcom resnično verjame, da bo vsakič, ko naredi zelo uspešen Resi, če v mešanico vržete dodatne puške, kot so potreseni puding, le še bolj uspešen. Stvar je v tem, da uspeh običajno izvira iz tega, da je igra strašljiva grozljiva izkušnja, zgrajena na napetosti ranljivega protagonista, ki se bori za preživetje. Dodajanje dodatne ognjene moči tega nikoli ne izboljša. Več pošasti za boj samo naredi te pošasti bolj navadne. Prvi Lycan, s katerim se borite v vasi, se zdi kot obupna bitka do smrti. 27.? 'Počakaj, naj se poigram s svojim inventarjem ... kam grem spet na zemljevidu ...? Prav, kje smo bili?' Za igro, ki je skovala izraz 'survival horror' in je zgradila svoj ugled in strahove na ideji, da se igralci počutijo šibke in brez obrambe, množice orožja in streliva niso prava pot.
Gospa hiše
Village ima čudovite trenutke in uvodna polovica je očitno prejela največ ljubezni in obrti ter se najbolj drži idejam ranljivosti in ogroženosti. Grad Dimitrescu in njene hčere ustvarjajo prijeten del, ki se dobro ujema s starimi Resi in sodobnimi okusi. Čeprav je hiša Beneviento tista, ki ukrade predstavo – priznanje kot vrhunec za igro in franšiza kot celota je bila skoraj univerzalna. In zasluženo: to je odličen trenutek spletk, ki se dvigne z neverjetnim strahom. To je tudi tisti del, ki se zdi najbolj povezan s tem, kar je Resident Evil 7 poskušal narediti – usmerjanje izolacije, PT ravni terorja in zapletenega napredovanja Resi 7 – zlasti Lucasovih ugank in odličnega DLC-ja za spalnico – v nekaj, kar čuti oboje. novo in znano. Po tem pa je stara šola vso pot, z akcijsko težko pošastjo, ki se prebije do konca. Ko pridete do tankovskega boja z Mecha-Heisenbergom in neskončnega streljanja z volkom Chrisa Redfielda, je jasno, da je igra zapustila mesto grozljivk in je morda s seboj vzela serijo.

(Zasluge slike: Capcom)
Glede na hype, v katerem prevladuje velika dama, bi bilo Capcom neumno, če se ne bi usmeril v uspeh Villagea. Vem, da stvari delujejo tako, vendar me žalosti, ko pomislim, da bi Resident Evil 7 močno prestrašila in potencial verjetno zgnili na trto, ko Resi spet odhaja iz atmosferske, izolacijske groze v hitro popravljeno dejanje. Ponovno. Še bolj žalostno je, če upoštevate govorice – da je bil Resident Evil 8 v razvoju, vendar predaleč, in ko je bil nenapovedani Revelations 3 dobro interno preizkušen, je bil predelan v Village, da bi se izognili dolgi zamudi med 'glavnimi' igrami Resi. Čeprav je le govorica, marsikaj pojasnjuje. Village popolnoma igra kot 'glavni' Resi in Revelations cut and shut, z jasno opredeljenim premikom v ozračju in tonu med prvim in drugim polčasom.
Del mene upa, da bo vse, kar je bilo prvotno v razvoju za Resident Evil 8, zdaj 9, preživelo v neki obliki. Toda uspeh Villagea in zlasti Lady Dimitrescu bo Capcom težko prezrl. Da ne omenjam velikega zaključka, ki je prinesel Ethanovo (morda) smrt in uvrstitev hčerke Rose kot novega, supermočnega junaka. Držim pesti, da se bo številka 9 zdela bolj neposredno nadaljevanje 7 (ker je bila prvotno), toda katere ideje bodo po vplivu Villagea preživele in kaj bo od njih ostalo?
Nasveti za Resident Evil Village | Puške Resident Evil Village | Labirinti Resident Evil Village | Maske Resident Evil Village | Vodnjaki Resident Evil Village | Ključavnice Resident Evil Village | Resident Evil Village Goats | Kristalni drobci, zaklad in denar Resident Evil Village | Lokacije živali Resident Evil Village | Kako dolgo traja Resident Evil Village? | Kako velik je zemljevid Resident Evil Village? | Modifikacije Resident Evil Village