211service.com
Povzetek pregleda BattleTech: 'Počuti se kot družabna igra na vse prave načine'
Če ste že kdaj igrali videoigro z ogromnimi roboti ni bil na podlagi animeja ste verjetno občutili vpliv BattleTecha. Zapletena vojna igra je ustvarila serijo prvoosebnih bojnih iger MechWarrior in je navdihnila številne druge, vendar lastna udarna potezna taktika BattleTecha še nikoli ni videla ustreznega lastnega video naslednika. To se je končno spremenilo z BattleTechom Harebrained Scheme, dolgo pričakovanim rezultatom kampanje množičnega financiranja iz leta 2015.
Kako se ta priredba videoigre tako častitljivega izvornega materiala drži v svetu XCOM in Into the Breaches? Zbral sem nekaj posebej razsvetljujočih izrezkov iz vsega notranjega področja kritike iger, da boste lahko začutili, kako recenzenti najdejo različne ključne dele igre.
Tudi neprilagojene družabne igre so kul 
Oglejte si naš seznam najboljše družabne igre in poglej, koliko lahko narediš s kartonom in mini.
Ogromni meleji so obvladljivi - PC Gamer (85/100)
'Uporabniški vmesnik ima za posredovati toliko informacij, da se lahko na začetku zdi nekoliko premočno, a s časom in večjo tekočnostjo sem spoznal, koliko mu uspe izraziti z relativno malo elementi. BattleTech nima funkcije razveljavitve za zavoj, ki je šel narobe, zato je ključnega pomena, da natančno veste, kje bodo vaši mehi končali po premiku, kaj bodo lahko videli in kdo jih lahko vidi – uporabniški vmesnik to doseže. Prav tako je treba preučiti veliko podrobnosti – čeprav boste sprva morda videli rdeč podpis na skenerjih dolgega dosega in ne boste vedeli, kaj storiti glede tega, se boste z več izkušnjami naučili paziti na tonažo prihajajočega sovražnika. , pretehtajte to glede na vaše razumevanje različnih tipov mehanov in ustrezno načrtujte.'
Trdna taktika zbira rjo - Eurogamer (priporočeno)
„Možnost izvajanja več mehanov na srečanje, uporaba protiukrepov in uporaba podpore izven terena bi bila dobrodošla evolucija formule, prav tako nekaj implementacije prijateljskega ognja in nekaj več sposobnosti mehanskih bojevnikov; ker toplota in stabilnost pomagata ločiti znamko BattleTech za potezni boj od konkurence, je širina taktike, ki je potrebna za zagotovitev zmage, nekoliko ozka. Ne škodi, če imate lahkega mehanika, ki občasno razbremeni nenavadne salve na sovražnikov bok, toda večinoma boste morali svojo ekipo tehnohlač obdržati znotraj pol ducata heksov drug od drugega. , medtem ko poskuša obdržati približevanje sovražnikovih enot čim bolj zamaknjeno. Naredi to in res ne moreš zgrešiti.'

Hrustljava vojna igra, strokovno prilagojena - Točka poti (brez točkovanja)
»S to novo priredbo so Harebrained Schemes naredili igro, ki ujame tako grozen namišljeni spektakel boja z mehanizmom kot tudi njegovo taktično napetost. Bistveno pa je, da so večino - čeprav ne vse - zastrašujoče granularnosti in podrobnosti družabne igre pustili v preteklosti. BattleTech uporablja na desetine različnih vrst mehanov in orožja, več različnih vrst gibanja in napada ter ključno vlogo usposobljenih pilotov znotraj teh mehanov in jih vse postavi v hitro taktično igro. Zdi se kot družabna igra BattleTech na vse prave načine, vendar se bitke odvijajo v manj kot eni uri, ne pa v 3-4 urnih sejah, ki jih je zahtevala namizna igra. Prav tako vam za igranje ni treba imeti zraven kalkulatorja in beležnice.'
Bolj dostopen, kot si mislite - Destructoid (8/10)
„BattleTech deluje na zaporednem bojnem sistemu, kjer je kritje pomembna, prav tako tudi pozicioniranje. Lahko skočite v višino navzdol, da dobite boljšo izhodišče, navidezno zanemarljivi okoljski dejavniki, kot je voda, ki ohladi pregreti mehanizem, in šprint (standardni mehanik strategije od zgoraj navzdol) zagotavlja stroške utaje. Skoraj vsak vidik BattleTech ima svoja pravila, vendar je njegova skrivnostna omaka, da nobeno od teh pravil ni preveč zapleteno. Melee ima na primer svoje parametre (uporablja spretnost pilotiranja, ignorira izogibanje in odstrani varovanje), kar je specifičen odgovor na določen problem. Zadetki in domet so prav tako pomembni, odvisno od obremenitve vašega mehanika (nekaj, kar boste vedeli že na prvi pogled), statistika pa se lahko zniža na muhasto. Za reševanje morebitnih težav, ki se pojavijo, boste morali poznati komplet vsakega mehanizma, vendar to pride samo po sebi že po petih misijah ali tako.'

RNG je lahko velik problem - IGN (7/10)
'Strategija za vsakim dvobojem mi je zelo všeč; pozicioniranje, upravljanje toplote in ciljanje ponujajo zanimive odločitve in različne strategije za učenje. Vendar je težko ne čutiti, da lahko vsi ti najbolje zastavljeni načrti gredo k vragu zgolj zaradi posrečenega strela ali nesrečnega zgrešenega, in to na način, ki je veliko bolj frustrirajoč, kot ga vidite v drugih taktičnih igrah, ki temeljijo na odstotkih, kot je XCOM 2. [...] Razlika med tem, da nanesete 100 škode enemu delu, namesto da ga porazdelite po več kosih, je noč in dan, in ali to storite, je v veliki meri odvisen od vaših rok. Imel sem na desetine trenutkov, ko sem potreboval le nekaj izstrelkov, da sem pristal na določenem delu, da sem ga dokončal, in naredil vse, kar je v moji moči, da bi povečal te možnosti, vendar bodo namesto tega le popestrili sovražnikov nepopraskan oklep. To zbode in se počuti naravnost gnusno, ko se mi ta sovražnik obrne, se posreči in s polno salvo udari na skoraj poln trup zdravstvenega centra, da takoj uniči enega od mojih bolj neokrnjenih mehanov.'
Velikanski roboti so lahko zelo počasni - Kamen, papir, puška (brez točkovanja)
'Tehtnica je močno nagnjena, noro v prid gledanju in ne delovanju tukaj. Vsaka animacija je predolga (tudi po tem, ko so izklopljene vse možnosti zaporedja dejanj 'glamcam' čez ramo), vsakemu dejanju sledijo številne posodobitve statistike in statusa počasnih zapisov, avtomatizirani pomiki kamere imajo vso hitrost in milost nakupovalnega vozička s štirimi zarjavelimi kolesi in celotna igra pade v nepričakovano nepremičnost za nekaj sekund tako pogosto kot izčrpani potiskalec omenjenega vozička. Srce mi se stisne, ko se pojavijo novi sovražniki – ne zaradi (pomembne) grožnje, ki jo predstavljajo, ampak zato, ker več enot pomeni več čakanja.'
Iščete še nekaj projektov za spremljanje? Oglejte si naš seznam nove igre za 2018 !