211service.com
Pozabite na konec igre, najbolj vznemirljiv pretres v World of Warcraft: Shadowlands se začne na prvi ravni
(Zasluge slike: Blizzard)
15 let v svoji življenjski dobi in World of Warcraft ima demografski problem staranja. To ne pomeni, da je njegova baza igralcev dobesedno prestara za prijavo vsak dan. Daleč od tega, da bom večno hvaležen vsem sedemdesetletnim šamanom, ki so v preteklih letih rešili mojo slanino večkrat, kot lahko preštejem med mitskimi ječami.
Namesto tega se je izdaja vsake nove razširitve pogosto osredotočila na to, kar je naslednje za hardcore WoW skupnost, in to na račun privabljanja svežega občinstva. World of Warcraft: Shadowlands , osma razširitev za dolgotrajno MMORPG, ki naj bi se začela pozneje leta 2020, želi vse to spremeniti.
Veliko govora o 'level squish' je ključna sestavina načrta, saj je omejitev nivoja znižana nazaj na 60 (tako kot je bilo, ko se je igra začela, in kot je danes v World of Warcraft Classic ), in predstavlja le en način, na katerega Blizzard poskuša ponovno uravnotežiti igrišče v korist vseh.

(Zasluge slike: Blizzard)
Del tega mletja je odločitev Blizzarda, da ponudi svežo, enotno začetno izkušnjo za nove igralce (ali stare igralce, ki ustvarjajo nove like), ki ponuja bolj poenostavljen, didaktičen uvod v svet Azerotha. To je zelo potrebna sprememba, saj je neenakomerna zbirka odprtin, ki temeljijo na dirkah in razredih, ki trenutno sestavljajo tapiserijo WoWove podloge dobrodošlice, milo rečeno nekoliko zastarela.
'Recite, da želite zdaj preizkusiti World of Warcraft,' pojasnjuje režiser Shadowlands Ion Hazzikostas. 'Če se dobesedno prijavite v Battle for Azeroth, da naredite lik prve stopnje, na splošno igrate vsebino, ki je bila narejena pred več kot desetimi leti in je bila odraz igre, ki smo jo delali takrat.'
»V mnogih primerih tudi ni bilo nujno zasnovano z mislijo na nove igralce. Če ste se odločili narediti Goblina, ker se vam je zdelo, da so videti kul, na primer, prva stvar, ki jo počnete, je iskanje vozil, ker smo takrat domnevali, da so Gobline izdelovali samo ljudje, ki so imeli v lasti več razširitev in so bili World veteranov Warcrafta.'
Težave v raju

(Zasluge slike: Blizzard)
Preberi več 
(Zasluge slike: Blizzard)
World of Warcraft praznuje 15 let: pogled nazaj na MMO-jevo potovanje v WoW Classic z Blizzardovim Patrickom Dawsonom
Exile's Reach je Blizzardov poskus, da odpravi to težavo. Na podlagi klasičnih videoiger otoških začetnih območij bo vadnica videla, da bodo na novo izbrani člani Horde in zavezništva odpotovali na skrivnostni arhipelag, da bi sodelovali v mikrokozmični zgodbi, ki vas bo vodila vse do desete stopnje.
Ne samo, da Exile's Reach pripoveduje veliko boljšo zgodbo kot njegove starejše različice, ki jih povzdigne dobro zaokrožen kader polno glasnih likov, ki jim je mar, ampak odlično uči igralce osnov. Dve uri dolgo zaporedje se organsko prepleta z lekcijami o borbah, specifičnih za razred, bojih s šefi, napadih in celo čustvih, z zadnjo mini ječo, v kateri člani skupine AI prikazujejo, kako razredne vloge delujejo na bojišču.
'Mislim, da je Exile's Reach res vodila želja, da bi dali vse od sebe kot igra in franšiza,' pravi Hazzikostas. »Želeli smo ustvariti sodobno uvodno izkušnjo, ki vam dejansko daje občutek, kakšno je igranje World of Warcraft v letu 2020; to je interakcija z ljudmi okoli vas, močni redki sovražniki, s katerimi se lahko po želji spopadete, in razburljive ječe, ki dosegajo vrhunec dolgotrajnih zgodb.'

(Zasluge slike: Blizzard)
Toda prenovljena začetna izkušnja se ne konča pri Exile's Reach. Blizzard želi poskrbeti, da novi igralci ne bodo nenadoma preplavljeni s kopico starejše vsebine World of Warcraft, ko zapustijo otok, ampak upa, da vas bo nežno vodil po skladni pripovedni izkušnji, ki vodi do sage Shadowlands. Finale Exile's Reach bo tako naravno prešel v začetek kritične poti za World of Warcraft zadnji širitev, Bitka za Azeroth , ki bo igralce popeljal vse do stopnje 50, preden bodo sami pripravljeni prevzeti Shadowlands.
To je radikalno drugačen sistem od tistega, ki trenutno obstaja, kjer morate napredovati naprej in nazaj skozi starejše razširitve igre v zmešanem vrstnem redu, kar vas pogosto pusti v stanju kanoničnega udarca. Shadowlands bo igralcem še vedno ponujal možnost, da prevzamejo vsebino katere koli razširitve v vrstnem redu, ki ga želijo (to je še vedno domišljijska igra vlog, kjer je svet vaša ostriga), vendar nova pot, ki jo je določil Shadowlands, predstavlja brezhibna izkušnja, ki je posebej zasnovana tako, da pomaga igralcem – ne glede na vaše izkušnje z igro –, da se postopoma potopijo v Azerothovo bogastvo avantur.
To je del tistega, kar je za nas res vznemirljivo pri novih igralcih, ki gredo v Battle for Azeroth in jo lahko igrajo v celoti ali pa si lahko izberejo razširitev po svoji izbiri. Te zgodbe lahko doživijo tako, kot so bile mišljene, da se jim pove, in v mnogih primerih s tempom, ki ni bil mogoč, odkar so te razširitve izšle prvič pred leti,« pojasnjuje Hazzikostas.
Začne se novo potovanje

(Zasluge slike: Blizzard)
'Želeli smo ustvariti sodoben uvod, ki vam dejansko daje občutek, kakšno je igranje World of Warcraft v letu 2020.'
Toda ta pretres ne bi smel biti vznemirljiv le za studio in vsakogar, ki lahko prvič odkrije World of Warcraft; to je razburljivo tudi za igralce, kot sem jaz. Leta sem se poigraval z idejo, da bi se s polnim delovnim časom vrnil nazaj v MMO, ki je prevladoval v mojih najstniških letih, vendar sem se počutil nekoliko odvrnjeno od njegovega obsežnega kompleksa končnih sistemov in mehanizmov, ki v času mojega igranja v igri niso obstajali. enostavnejši dnevi. Obstaja razlog, zakaj World of Warcraft Classic kljub vsemu ostaja tako priljubljen.
Toda s Shadowlands Blizzard ponuja okusno ponudbo; tista, kjer lahko igralci ustvarijo lik, uživajo v majhni pustolovščini, ki jih dohiteva z osnovami MMO-ja, in se popeljejo skozi vrtinčasto turnejo po najnovejši vsebini World of Warcraft, preden končajo v njeni povsem novi razširitvi.
Sliši se kot idealen hitri tečaj v to še vedno neverjetno igro MMO, ki odpravlja mletje napolnjene čase v korist bolj skladne pustolovščine, ki predstavlja veliko bolj zdravo alternativo za dosego najvišje ravni. Ali je Shadowlands sam po sebi dober, je povsem drugo vprašanje, a dejstvo, da je pot proti njim že videti kot velika izboljšava, je zagotovo dober znak.
Za več si oglejte najboljša MMORPG igre, ki jih lahko igrate zdaj, ali si oglejte našo najnovejšo epizodo Dialogue Options spodaj.