Pozabljeno mesto je modifikacija Skyrima, ki je postala skrivnost rimske časovne zanke in jo lahko igrate zdaj

Pozabljeno mesto

(Krivo slike: Modern Storyteller)





Pozabljeno mesto vas je pripravljeno udariti v možgansko deblo s svojo zvito skrivnostjo časovnih zank, greha in skrivnosti. Pravzaprav boste kmalu tako zaposleni z zasliševanjem državljanov in raziskovanjem njegovega sveta, da boste morda kar pozabili na njegovo skromno poreklo. Igra se je začela kot priljubljen modus Skyrim, zdaj pa je bila izdana kot samostojna igra, postavljena v zakleto rimsko mesto.

Prepeljani tja, potem ko se strinjate, da pomagate ženski, ki vam pove, da se imenuje Karen – tipično – na koncu ostanete ujeti. Še huje, mesto je prekletstvo tako, da če njegovi prebivalci storijo kakšen greh, je ves kraj obsojen. Edina prednost, ki jo imate, je dostop do portala, ki vam omogoča, da se vrnete v trenutek, ko ste prispeli z nedotaknjenimi spomini in inventarjem, kar vam daje prednost pred državljani in morebitnimi grešniki ter možnost eksperimentiranja z dejanji in posledicami. Je zanimivo, napeto in neverjetno pametno. Z Nickom Jamesom Pearceom, ustvarjalcem modne in samostojne igre, smo se pogovarjali o tem, kako je hobi spremenil v kariero, kako se je igra razvila in kako je spremljal zlobne pripovedne trike The Forgotten City.

Rim ni bil zgrajen v enem dnevu

'Razlika med izdelavo modifikacije in izdelavo igre je kot razlika med izvajanjem nekaterih projektov za izboljšanje doma in gradnjo hiše iz nič,' pojasnjuje.



Pearceova dnevna služba bi bila morda korporativno pravo, vendar je imel strast do programiranja že od svojih zgodnjih najstniških let. Ker je v Avstraliji iz 90. let prejšnjega stoletja malo priložnosti za razvoj iger, je namesto tega postal odvetnik. »Toda srbenje po ustvarjanju ni nikoli izginilo, ostalo je le v zadnjem času in se je vrnilo z maščevanjem, ko sem odkril, da so modifikacije lahko sredstvo za pripovedovanje zgodb svetovnega razreda. Odločil sem se, da bom naredil svoje.'

Pozabljeno mesto

(Krivo slike: Modern Storyteller)



Prvotni mod je bil izdan leta 2015 in postavljen v ruševine škratov v Skyrimovem The Reachu. Ima enako mehaniko časovne zanke, vendar uporablja zgodovino Skyrima in ne rimsko zgodovino in je omejena s pravili vesolja Elder Scrolls. Kljub temu je leta 2016 v Avstraliji prejel nagrado National Writers Guild Award, razvijalci in oboževalci pa so spraševali o samostojni različici.

'Konec leta 2016 sem naredil najbolj tvegano stvar, kar sem jih kdaj počel: pustil sem službo, ustanovil studio, najel enega človeka, vojaškega inženirja Unreal motorja, in se lotil dela,' pravi Pearce. 'Počutil sem se kot skočiti iz letala brez padala in moj načrt je bil, da se naučim leteti do trenutka, ko bom udaril ob tla.'

Samostojna različica ne odstrani samo Skyrima, ampak izvirni igri doda plasti rimskega znanja. 'Vedno sem čutil, da je moda grobi osnutek nečesa veliko, veliko boljšega,' pravi.



Domača naloga iz zgodovine

'Presaditev moje zgodbe v rimsko okolje je bila zelo velika, vendar nam je omogočila, da smo dodali nekaj res kul zgodb in preobratov ter raziskali nekaj zanimivih vidikov zgodovine, filozofije, mitologije in umetnosti iz resničnega sveta, ki jih nismo mogli imeti uporablja drugače.'

Da bi se prepričal, da je bilo Pozabljeno mesto tako zgodovinsko točno, kot bi to fantastična zgodba dopuščala, je Pearce pripeljal dva človeka, ki ga imenuje 'velike puške', dr. Philipa Matyzaka, ki ima diplomo doktorja filozofije na Oxfordu in poučuje na Cambridgeu. , in dr. Sophie Hay, ki je zadnjih 20 let izkopavala ruševine Pompejev.

Pozabljeno mesto



(Krivo slike: Modern Storyteller)

Tesno smo sodelovali z njimi, da bi ustvarili izkušnjo potovanja v preteklost v staro rimsko mesto, zato smo vključili veliko majhnih podrobnosti, kot so templji, svetišča, ceste, niše, mozaiki, reliefi in freske, ki temeljijo na primeri iz resničnega sveta iz časovnega obdobja,« pravi. 'Dr. Z Matyszakom sva si v 20 mesecih izmenjala več kot 300 e-poštnih sporočil in naredila video povezave, samo zato, da sva lahko dodala veliko majhnih podrobnosti za ljubitelje zgodovine.'

To je pomenilo tudi več dela, Pearce pa dodaja, da je scenarij za samostojni dvakrat daljši od izvirnika. »Ker se je spremenilo okolje, se je spremenilo mesto, zato so se morali spremeniti liki, spremeniti se je morala njihova preteklost in tako naprej. Na koncu sem izenačil skoraj vse.'

Skrivnostni človek

Zgodba Pozabljenega mesta je zapletena, vendar je razkrita v plasteh, tako da jo nekako lahko razumete, ne da bi vam možgani uhajali iz ušes. Pomislite na Doctor Who, kot ga je napisala Agatha Christie.

Ko sem leta 2012 začel izdelovati mod, še nikoli nisem slišal za igro z mehanikom časovne zanke, zato sem takrat mislil, da si jo bom domislil samostojno, in bil sem nekoliko razočaran, ko sem kasneje odkril da je Majorina maska ​​naredila nekaj podobnega že leta 2000,« priznava Pearce.

»Všeč so mi časovne zanke predvsem zato, ker jih igralci lahko izkoristijo,« nadaljuje in pokaže na primer v igri. Kot novinec v mestu, ki poskuša ugotoviti, kako ga rešiti, naletite na žensko, ki je umrla, ker je protistrup, ki bi jo rešil, nesramno drag. Zahvaljujoč svojim spretnostim časovne zanke lahko ukradete zdravilo – storite greh in obsodite vse v mestu – a nato skočite skozi časovni portal, začnite dan na novo in prinesete protistrup ter postanete njen novi najboljši prijatelj.

'Ko se enkrat navadiš tako izkoriščati časovno zanko, se zdi zadovoljivo pameten in lahko svobodno raziskuješ, eksperimentiraš in se zabavaš na vse vrste načinov, kot je prirejanje volitev in preprečevanje poskusov atentata ter izvabljanje ljudi iz njihove nezakonito pridobljene dobičke itd.'

Kako je Pearceu uspelo napisati zgodbo, ji slediti in začrtati vse različne načine, kako lahko igralci uporabljajo časovni mehanik, se zdi kot nekakšna nočna mora, ki temelji na logiki, vendar ima Pearce preprost način, da to opiše z jezikom interneta. »Naredil sem nekaj zelo zapletenih diagramov poteka. Nisem prepričan, ali smete objavljati meme, vendar se je zdelo, da vse skupaj združite in delate, nekako takole:'

Charlie Meme

(Zasluge slike: FX)

'Toda ena od stvari, ki mi je všeč pri zgodbi, je ta, da sčasoma, ko razumeš vse, kar si naredil, in slišiš o tem iz ptičje perspektive, vsa ta zapletenost in zapletenost odpadeta in vse postane smiselno.'

Pozabljeno mesto lahko igrate zase na PS4, PS5, Xbox Series X in S, Xbox One in PC od 28. julija. Različica Nintendo Switch je načrtovana pozneje v tem letu.