Pozdravljeni 4 ocene

Master Chief je spet v akciji v eni najboljših strelcev leta

Prednosti

  • Igranje skozi razburljivo kampanjo
  • V koraku s Spartan Ops
  • Izguba nekaj sto ur v igri za več igralcev

Slabosti

  • Kako hitro je konec
  • Ta Spartan Ops ni dovolj težka
  • Da se nekateri igralni elementi niso razvili

Prednosti

  • +

    Igranje skozi razburljivo kampanjo





  • +

    V koraku s Spartan Ops

  • +

    Izguba nekaj sto ur v igri za več igralcev

Slabosti

  • -

    Kako hitro je konec



  • -

    Ta Spartan Ops ni dovolj težka

  • -

    Da se nekateri igralni elementi niso razvili

Halo ne sme umreti samo zato, ker sta se Bungie in Microsoft razšla. Je prevelika, preveč priljubljena in preveč pomembna za blagovno znamko Xbox, da bi preprosto zbledela v temi. Tako je bila sestavljena 343 Industries in predala ključe ene najbolj priljubljenih igralnih franšiz vseh časov. Njegova naloga je bila pomembna, pričakovanja pa velika. S Halo 4 se je 343 izkazal ne le za vešče izdelave igre Halo, temveč tudi za sestavljanje bolje Franšiza Halo v svetu po Bungieju.



Halo 4 naslika portret veliko mirnejšega vesolja v letih po Halo 3 in pusti John-117 – bolj znan svetu, ki ga je rešil kot Master Chief – nemoteno preživeti leta zastoja v napol uničeni vesoljski ladji. Zunaj poglavarjeve komore njegova spremljevalka Cortana deluje kot čuvaj, čeprav ne brez cene: počasi zdrsne v stanje, imenovano Rampance, usoda, podobna demenci, ki na koncu doleti vso umetno inteligenco. Po štirih letih molka je prisiljena neoklepeta zbuditi Johna, ko skrivnostna sila pregleda ladjo, na kateri je. Kmalu je poglavar vpleten v še en galaktični konflikt, s katerim poskuša preprečiti starodavnemu Predhodniku, da bi sprostil svoje prometejske vojake na nič hudega sluteči, mirni Zemlji.

Oglejte si naš pregled Halo 4 in ugotovite, zakaj je najboljši Halo v zadnjih letih (da, boljši je od Reach)

Pripoved Halo 4 je navdušujoča in po strukturi veliko boljša od predhodnikov serije. Liki se počutijo večdimenzionalni in imajo močne osebnosti, ki so v popolnem nasprotju s preteklimi klišejskimi junaki in zlikovci. Pomembnejši je Master Chief, ki je imel nekakšno prenovo osebnosti, da bi postal več kot generični medgalaktični junak. Cortanino počasno propadanje je iz njega izgnalo osebnost in ustvarilo šefa, ki so si ga vsi predstavljali, a ga v resnici ni bilo – zanimivega, zapletenega in (še pomembneje) zlomljenega človeka, za katerega so vedno govorili, da je bil. Špartanski program ga je raztrgal in sestavil nazaj, in čeprav tega ni pustil pokazati v originalnih igrah, je ta mentalna brazgotina globoka in se je uresničila v Halo 4, kar popolnoma razloži stoični značaj.



Ta zgodba se drži na ramenih čudovitega igranja in kampanje, ki poskrbi, da se stvari spreminjajo s potovanjem med zanimivimi lokacijami, da se pripravijo na raznolike bitke. Halojev boj je vedno imel določeno fizičnost, zaradi česar se počuti bolj bistvenega in otipljivega. To je nekaj, kar ne obstaja samo v Halo 4, ampak uspeva. Če opazite vozilo v daljavi, pomeni, da ga lahko uničite ali upravljate, požari pa se pogosto odvijajo po razpotegnjenih gorskih vrhovih ali na poljih. Osebna, intimna srečanja s sovražniki obstajajo, vendar so razpršena med množičnimi bojišči, kjer ima vodja nalogo, da se v vozilih premaga na desetine sovražnikov.

Ta srečanja so kruh in maslo Haloja, in čeprav so se skozi zgodbo prepletli drugi filmski elementi, napolnjeni z akcijo, je še vedno veliko klasične akcije in je tako dobra, kot je bila kdaj koli prej.



Na žalost je tudi nekoliko krajši, kot je bil kdaj koli prej, pri normalnem je približno šest ur in še veliko več, ko se težavnost povečuje. Dolžina ne bi bila težava, če ne bi bil tudi tempo hiter, kot da bi kampanja poskušala čim hitreje prenesti zgodbo. Šef bo pogosto stopil skozi žareče portale in pristal točno tam, kjer mora biti, kar, medtem ko delno razloženo in dano kontekst, se še vedno zdi kot pomoč pri hitrejšem prehodu od točke A do točke B. Ko stopite v portal in pristanete sredi divjajoče bitke, ne da bi se kdorkoli posvetil ugodnosti vsega tega, boste začeli da se počutiš, kot da ima Halo 4 neko mesto, in ni pri tebi.

Osnovno igranje Halo ni zahtevalo veliko dela, ampak 343 nadgrajenih funkcij, kjer je bilo smiselno. Dodatek šprinta je koristen, vendar si boste verjetno želeli, da bi se mu pridružili železni nameri, vsaj za nekaj izjemnih novih pušk, ki jih boste izbrali. Ni nujno, da je to potrebno – daleč od tega – toda s toliko drugimi elementi, ki se premikajo naprej, se zdi, da ni na mestu, ko povečava pištole spremeni celoten zaslon. Drugi elementi, pri katerih se je poskušal razvijati, kot so pripravljene animacije atentata, ko sovražnike udarite v bližnji boj od zadaj, padejo na tla, saj vizualno zasvetijo igranje, saj ste še vedno ranljivi za streljanje, medtem ko Chief sovražnika vrže dol in ga zabode.

Zgoraj omenjene spremembe zagotovo naredijo stvari bolj napredne in pomagajo večigralski strani Halo-ja, ki je bil vedno med najboljšimi, ko gre za spletne strelce, da dohitijo konkurenco. Sprintu se pridružujejo Ordinance Drops (podobno kot nagrade za niz ubijanj), nalaganje orožja in predmetov ter globlje prilagajanje, ki vam omogoča, da ustvarite Spartanca, ki je pravi za vas. Ti vsekakor pomagajo posodobiti izkušnjo Halo, čeprav je le v skladu s sodobno dobo strelcev, namesto da bi dejansko hiteli mimo njih. Kontekst je dobil tudi igra za več igralcev, ki je povezana z izročilom, da je vesoljsko poveljstvo Združenih narodov delno obudilo projekt Spartan v odsotnosti Master Chief. Vse igre za več igralcev zdaj sledijo poimenovanju Infinity, delu igre, kjer ekipe vojakov tekmujejo v vojnih igrah, da bi izboljšale svoje spretnosti in se borijo v tipičnih bitkah za več igralcev Halo.

Območje, kjer Halo 4 resnično revolucionira, je s Spartan Ops, novim načinom sodelovanja, ki bo uveden tedensko po izdaji. Spartan Ops spremlja moštvo Špartancev, ko se lotevajo različnih operacij po galaksiji. Te brezplačne mini misije, zgrajene za skupno igro, so popolnoma razburljive, saj nudijo klasične bitke Halo kampanje v epizodni, lahko prebavljivi naravi. Zamisel, da bo pet novih misij na voljo vsak teden deset tednov – s čimer se dodajo približno štiri ali pet ur igranja na mesec – skoraj nadomešča skrajšano kampanjo in veseli smo, da vidimo, kako se bo spremenila v naslednjih mesecih. izdajo, ki ponuja vpogled v to, kaj je lahko resnično prihodnost iger na srečo. Ali vsaj prihodnost podpore igre po izdaji.

Medtem ko 343 nadgrajuje svet, razširja like in dodaja k izročilu vesolja Halo, je bil njegov največji poudarek v Halo 4 vlaganje v Master Chief – in to je bila modra naložba. S tem se Halo 4 343 Industries ne uveljavlja kot naslednja igra Halo ali drugo nadaljevanje, ampak se namesto tega odloči za nov začetek franšize - tista z več predanosti svojim likom. Osvežujoče je videti, kako serija priznava svoje pomanjkljivosti in dohiteva svoje sodobnike, ne da bi žrtvovala tisto, kar jo naredi edinstveno, in prav to počne Halo 4, ustvarja ime zase, ne da bi se zanašal na svojo priljubljenost, in nas vznemirja, da začnemo, nadaljujemo, in nekega dne končaj boj znova.

Ta igra je bila na preglednem dogodku pregledana za Xbox 360.

Več informacij

ŽanrStrelec
OpisPo 4 letih plavanja v globokem vesolju se Master Chief prebudi v boju proti starodavni galaktični grožnji. Halo 4, ki ima zdaj namenski co-op način, imenovan Spartan Ops, in nekaj pomembnih popravkov v seriji za več igralcev, je videti, kot da bi lahko bil eden največjih naslovov v franšizi.
Ime franšizezdravo
Ime franšize v Združenem kraljestvuzdravo
Platforma'Xbox 360'
Ameriška cenzorska ocena'zrelo'
Ocena britanskega cenzorja'16+'
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj