211service.com
»Pozdravljeni, BURPFACE« ali kako poimenujemo like v igrah
Med Pokemoni in No Man's Sky zadnje čase veliko časa namenjamo poimenovanju stvari v igri. Arcanine postane Barky McFluffytail in planeti postanejo Hoth, vendar jezni, saj vsak sledi svoji metodi za personalizacijo naših digitalnih igrišč. Včasih igramo naravnost in ohranjamo stvari v skladu z izročilom, drugič poimenujemo vse po svojih prijateljih (kar je v XCOMu pravilo, kajne?), včasih pa preprosto obupamo in pritisnemo 'randomize'. Pravila za poimenovanje se spreminjajo od igre do igre in od osebe do osebe, zato je tukaj vzorčenje, kako igra posadka GamesRadar+. (Spoilers: Nekako smo čudni.)
Anthony Agnello
Odkar sem prvič igral The Legend of Zelda: A Link to the Past, sem svoje tihe protagoniste poimenoval po sebi, natančneje z uporabo skrajšane različice, ki jo trenutno uporablja izključno moja jedrska družina. V mojih mislih je izjava o zavezanosti; Pripravljen sem se vključiti v to igro, medtem ko si delimo dialog. Drugje imam za določene serije precej specifična pravila. Vsakega Pokemona, na primer, moram poimenovati svojo začetno zver po najljubšem glasbeniku. Tako nastaneš z izjemno previsokim Chimcharjem po imenu PeteGabrl. Poimenovanje lokacij je v celoti še en niz standardov. Ne glede na to, ali je to grad v Suikodenu ali kakšna od boga pozabljena skala, prepojena s kislim dežjem v No Man's Sky, se ponavadi odločim za prvo stvar, zaradi katere se upravičeno smejim na ves glas. Če slučajno najdete planet v svojem sončnem sistemu, imenovan Major Duckulus, potem veste, kdo ga je tam postavil.
Matt Elliott
Začnem z najboljšimi nameni. Poimenovanje je resen posel – nočem biti obtičal v 60-urnem RPG-ju z lopovom po imenu Humperdinck – zato poskušam izbrati imena v skladu s svetom. V Knights of the Old Republic sem uporabil svoje ime iz Vojne zvezd. V igrah Elder Scrolls izberem imena, ki ustrezajo rasi - Oleg Nord, Percius Imperial, Gromash-gro-mugrub ork. Razjezil sem se celo, ko je prijatelj njegovega visokega vilina imenoval 'Gerald poskočni čarovnik'.
V igrah, kot sta FTL ali XCOM, vojake poimenujem po svojih prijateljih, ker je to velika spodbuda, da jih ohranim pri življenju. Tudi: smešno je, ko vesoljci požrejo člane ekipe GR+ (Leon je vedno žrtev). Ko obstajajo, postane težje obremenitve stvari, ki jih je treba poimenovati. No Man's Sky je odličen primer. Nimam 18 kvintilijonov prijateljev - hudiča, nimam niti 18 - zato sem ravno začel poimenovati planete, potem ko sem namesto tega razočaral britanske stvari. In če ste že kdaj bili v Veliki Britaniji, boste vedeli, da obstajajo neskončno veliko sranja, med katerimi lahko izbirate. Popoln.
Connor Sheridan
Svojemu liku dam privzeto ime ali, če tega ni, splošno, a primerno ime; ali pa se upiram nesmiselnosti, da me prosijo, naj nekoga imenujem, preden ga sploh srečam, tako da mu dam nesmiseln priimek. Primer: moj trenutni protagonist Earthbound se imenuje Ness in moj trenutni junak Persone 4 Golden se imenuje Ran Flando.
Kar se tiče stvari brez znakov, sem kot otrok poskušal pripraviti kul sheme poimenovanja. Celotna moja oprema v Legend of Mana je bila brez utemeljenega razloga naslovljena po časih dneva, kot sta 'Dawn' in 'Midnight' (Legend of Mana sploh nima ure v igri). Zdaj se samo odločim za stvari, ki zvenijo natančno, a tudi neumno, kot so Trunksnuggler, Murgatroid in Thrillaminute Rex s planeta No Place Like It, ki sem ga odkril v No Man's Sky. Menim, da je to veliko bolj trajnosten pristop.

Susan Arendt
Ne glede na vrsto igre ali spol glavne junakinje so vedno Buffy ali, če prostor dopušča, Buffy T. Catt. To sem začel delati pred leti. Nekaj sem pregledoval - sploh se ne spomnim, kaj - in moja mačka je tavala mimo, tako da je bila Buffy. Prav tako imam nenavadno prednost, da stvari poimenujem po kuhinjskih orodjih, kot sta stepalka za jajca in pladenj za ledene kocke. Poskusite igrati izjemno resno, vesolje se končuje JRPG, kjer vsi iščejo Spatula, da bi rešili dan in videli, ali vam to ne bo bistveno izboljšalo izkušnje.
Prav tako zelo uživam, da na koncu imen znakov postavljam klicaj, tako da, ko se kdo pogovarja z vami, zveni res navdušen. Živjo, Buffy! Se ti ne zdi, Buffy!? Ko gre za prilagojene izraze v Animal Crossingu, se resnično pogrezam na nove ravni. Moji kosmati sosedje me bodo po malem poigravanju pozdravili z glasnim *BURP!*, izrazili veselje z *zgovornim prdenjem* ali komentirali življenjske skrivnosti z *odpihnjem hlačnic*. jaz sem najslabši.
Sam Prell
Ko gre za poimenovanje likov, se vedno privzeto vrnem na svoj prvi lik Dungeons & Dragons: fey'ri (to pomeni napol demon, napol vilin za vse vas, ki niste pozabljeni igralci Realms) z imenom Kaiph. Torej, če mi igra dovoli, vedno ustvarim rdečelasko z bronasto poltjo in neurejenimi lasmi s prodornimi, škrlatno obarvanimi očmi - ali vsaj tako blizu, kolikor mi je ustvarjalec pustil - in vedno se bo imenovala Kaiph. ' Kaj praviš? Preimenovanje drugih znakov? Ne, prepričan sem, da je to v nasprotju s pravili.
Sem ljubitelj izpovedi, zato lokacije nikoli ne imenujem nič neumnega; preveč pokvari potopitev. Bom pa dal zvijače, če se mi zdi, da ustrezajo. Tako bi lahko na primer v No Man's Sky planet poimenoval 'H'lven'. Ali kdo ve, kaj je to? Tako je, ena oseba tam zadaj! To je planet, ki ga Ch'p, veverica Green Lantern, imenuje dom. Druge zahrbtne šale, ki sem jih naredil: Tokyo-4, The Irken Empire, Golarion in Bothawui. Pustil vam bom, da ugotovite, na kaj se sklicujejo.
Dave Houghton
Tako kot Anthony sem svoje like nekaj časa poimenoval s standardnim vzdevkom iz otroštva, ki je vse svoje 16-bitne RPG protagoniste povezal s skupno, a abstrahirano osebnostjo. To pa je delovalo le nekaj časa. Ko sem prišel do Final Fantasy VI, z veliko globljimi, bolj niansiranimi, bolj uveljavljenimi liki, je ideja o preimenovanju kdorkoli zdelo kot najbolj nespoštljivo svetogrđe. Vendar nisem izrazil enakega spoštovanja do Pokemonov in sčasoma se je povsem nova konvencija o poimenovanju močno in nesmiselno zasula v svet.
Vidite, takrat sem opustil idejo, da bi poskušal ustvariti resna, kanonično verjetna imena. Karkoli sem si veselo izmislil, sem vedel, da se bom v nekem trenutku nekaj let pozneje neizogibno - kot je to pri mnogih pisanjih - vrnil k temu z mešanico gnusa in grozljive zadrege. In bili so samo toliko Pokemonov . Zato sem zapeljal v zdrs. Absurdično poimenovanje je bilo pot naprej. Izbral bi katero koli značilno lastnost, ki me je nagovarjala – pa naj bo še tako nejasna ali napol namišljena – in jo ekstrapoliral v najbolj veličastno in smešno ime, ki se mi zdi prav. In tako je moj Zubat postal Satanicus. In tam se ni ustavilo. Ker sem se zavedal, da bi se problem verodostojnosti v svetu digitalne fantazije še poslabšal, sem si prizadeval za The Elder Scrolls. Mnogi so okusili ostre puščice mojega kadžitskega rangerja, Catlord Ultrabearda. In če sem iskren, njegova brada niti ni tako dobra.

Anna Washenko
Moj pristop k poimenovanju ni preveč znanstven. Pogosteje kot ne bom za glavnega junaka uporabil svoje ime, ob predpostavki, da je takšno zemeljsko ime smiselno (torej je to da v igrah, kot so Fallout, Mass Effect ali katera koli sodobna streljačina). Če igram osebo v fantazijskem kraljestvu, to običajno postane Saja, kar je bil moj vzdevek (prilaga očala) v skrivnem jeziku, ki sva si ga z najboljšim prijateljem izmislila v srednji šoli. Če igram nečloveško bitje ali se moji pari ne zdijo v redu, potem se odločim za katero koli zbirko črk, ki se zdi, da ustreza temu vesolju. A tudi to ni težko in hitro pravilo. Moja glavna WoW ima svoje ime, ki ga ne predvidevam, da bi ga ponovili nikjer drugje, ker je po vseh urah, prijavljenih v tej igri, ona prava Tuxeda. Nikoli ne bi moglo biti drugega.
Za poimenovanje predmetov ali planetov ali drugih likov grem kamor koli me popelje moje razpoloženje v okviru parametrov tona igre. Za zelo resen podvig običajno ne želim prekiniti poglobljenosti z neumnim imenom ali s povezovanjem lika z osebo iz mojega resničnega življenja. Ampak, če igra spodbuja luštnost, bom šel all-in na to. Ponavadi se oklenem neke lastnosti in vidim, v kaj se spremeni. Moj prvi zvezdni sistem v No Man's Sky se imenuje The Great Emerald Goo. V Tearawayu sem svojega prijatelja glodalca poimenoval Sir Gophenstein. In v Oregon Trail vedno izberite slavne. Justin Timberlake je umrl zaradi dizenterije.
Lucas Sullivan
Pritisk, da moram v igrah karkoli poimenovati – protagoniste, Pokemone, planete, kar koli – me paralizira. Pravzaprav ga sovražim – še posebej, če ni gumba »Predlog imena«, ki bi vsaj nekoliko olajšal bolečino. Ni bilo vedno tako: moja povezava je bil Lucas v A Link to the Past in včasih sem resno razmišljal o imenih svojih MMO likov, ki bi se popolnoma ujemali z njihovim razredom in kombinacijami dirke.
Toda zdaj je breme prisiljen izmisliti svoje poimenovanje - ker karkoli izberem, bom obtičal pri tem. Ali, kar je še huje, imam možnost preimenovati, kot želim, kar pomeni, da je član stranke lahko v stalnem stanju amorfne identitete, ki mi kot lik nikoli ne raste. Odločite se samo zame, ustvarjalci iger. Prosim te. Naj vsi drugi dajo svoja smešna imena Pokemon, ki jih bodo množično delili prek družbenih omrežij; Nočem igrati MadLibs z zasedbo likov, ki ste jih tako skrbno ustvarili.