Praktični predogled Elden Ring: Dark Souls 4 v vsem, razen v imenu, v najboljšem odprtem svetu, ki ga je kdaj naredil FromSoftware

Elden Ring

(Zasluge slike: Bandai Namco)





Prvi NPC, ki sem ga srečal v testu omrežja Elden Ring, me je iz srca spodbudil, da sem poiskal jarek, v katerem bi lahko umrl. To je bilo le nekaj sekund po tem, ko sem zapustil vadnico. Torej ja, FromSoftware v zadnjih nekaj letih ni postal nič bolj prijazen in zgodnji praktičen čas z Elden Ring (na PS5) me je prepričal, da je hiša Dark Souls postala le še bolj vražja, prizanesljiva in ustvarjalna.

Elden Ring je znano kaznovana, tretjeosebna akcijska igra RPG, vtkana v pameten in navdušujoč odprt svet, in bolj kot katera koli prejšnja igra FromSoftware zahteva, da jo raziščete. To je Big Dark Souls. Vse razen imena je Dark Souls 4; velikanski RPG, ki sem ga 14 ur raziskoval, približno tri odstotke, ne da bi mi bilo dolgčas. Elden Ring je točno tisto, kar sem upal: koncert največjih uspešnic, ki ga FromSoftware gradi že več kot desetletje.

Poželenje po potepanju v deželah med

Elden Ring



(Zasluge slike: Bandai Namco)

Prvo 'Site of Grace', s katerim se srečam – nove kontrolne točke v slogu kresov v igri in ena točka na temo 'Kako so vse preimenovali?' test, ki je priložen zraven – sveti luč vodstva v smeri cerkve, onstran nje pa zloveščega gradu Stormveil. Te vodilne luči so prva od mnogih funkcij, zaradi katerih je širni svet Elden Ringa bolj plovljiv in manj zastrašujoč. Igralci imajo lahko kot poslastico nekaj podobnega smeri. Lahko pa tudi ignorirate te luči, kot jaz, ko prvič vstopim v The Lands Between po vadnici v Jami znanja, ki jo lahko povzamemo kot: takole napadaš, tukaj so tvoje zdravilne bučke, udari po zadnjici, in pojdi.

Ker trmasto ignoriram predlagano smer igre, je prvi sovražnik, na katerega naletim, mesnat velikan, ki me hitro splošči. Seveda se takoj vrnem in me spet ubijejo. V tretjem poskusu se bolj zanesem na magijo, ki je prišla z mojim začetnim razredom, Začarani vitez, in uspem ubiti velikega fanta. Še ne vem, toda to je začetek strašne odvisnosti od čarovništva.



Porabim vse bučke solz, ki mi povrnejo zdravje in mano (ali FP za točke fokusa) v procesu ubijanja velikana, zato mi je olajšano, da si po boju povrnem nekaj bučk. Ko premagate skupino sovražnikov – ali, če ste trmasti idiot, enega velikega sovražnika, s katerim se verjetno še ne bi smeli boriti – dobite nazaj nekaj bučk glede na težavnost vsega, kar ste ubili. To vam preprečuje, da bi med raziskovanjem ves čas tekli prazne, kar učinkovito podaljša, kako daleč lahko razumno potujete, ne da bi vam bilo treba počivati ​​na drugem mestu milosti. Svoje bučke (začnete s štirimi) lahko tudi razdelite med škrlatne bučke za HP in ceruleane za FP, po potrebi zakrpate svoje rane ali napolnite svoje uroke. Tako je, ljudje: vrnili smo se k čarobnemu sistemu Dark Souls 3 in še vedno raztrga.

'Napotim se po stezi ob pečini do plaže, naseljene s tisto, kar lahko opišemo le kot najmanj okusne kroglice hobotnic na svetu'

Pogumen nad velikanovo smrtjo in navdušen nad kovaškim kamnitim drobcem, ki ga je izpustil – ne morem si predstavljati, čemu je to –, se odpravim po stezi ob pečini do plaže, naseljene s tisto, kar lahko opišemo le kot najmanj okusne kroglice hobotnice na svetu. Na srečo dva zadetka mojega začetniškega uroka omamita te stvari in jih odpreta uničujočemu zaključku, ki ga označuje oranžna oznaka, ki se bo oboževalcem Sekiro zdela znana. V bistvu lahko vsakega sovražnika pribijete s kritičnim zadetkom, če ga zadete dovolj močno ali dovolj dobro parirate, zaradi česar so ti finišerji pomemben del številnih bojev.



Na enem koncu plaže najdem plačanca, ki varuje zakleto tipa Faith, ki zdravi strup, medtem ko je drugi del obale prepreden s polljudi, podobnimi goblinom, plus nekaj reanimiranih okostnjakov, ki jih je treba dvakrat tapniti, preden ostanejo mrtvi. . Polljudje so nameščeni okoli temne jame, ki pritegne moj pogled, a brez bakle, ki bi osvetlila pot naprej, se nejevoljno vrnem na izhodišče in opazim lokacijo jame. Verjetno bi moral odkleniti tega nosilca iz prikolice, da ne omenjam načina, kako porabiti svoje rune (ne duše), da se dvignem, preden potisnem pregloboko na rob sveta. Ko sem se naučil lekcijo od velikana, začnem naslednji rok svoje pustolovščine tako, da se uležem in skrijem v grmovju, da se pritihotapim mimo oklepnika, ki mi blokira pot. Kasneje se vrnem po tebe kolega, si mislim pri sebi. Najprej moram videti žensko o konju.

Ne se preveč udobno

Začel sem Elden Ring, kot želim nadaljevati: impulzivno slediti vsem, kar najprej vidim. Zaenkrat je bil še manj voden kot pri Dark Souls – a spet sem raziskal, po moji oceni, nobenega odstotka sveta. Elden Ring vas spodbuja, da se sami odpravite, nekaj mojih največjih prebojev in najbolj nepozabnih srečanj pa sem našel izven utrjenih poti. Kot govoreče drevo, ki se je spremenilo v polčloveka, potem ko sem ga udaril z mečem (ni zahtevalo, da bi ga udaril z mečem, ampak razumel sem, kaj pomeni), masivni črni jezdec, ki se pojavlja samo ponoči, in starodavni golem, ki lahko velja za minibosa. Tam je polje tistih velikanov, ki delajo svoje najbolj grozne vtise Attack on Titan, gozd, poln plavajočih meduz, ki postanejo rdeče, ko jih razjezite (vprašajte me, kako vem), rudnik, ki je lahko tudi svet 2-1 od Demon's Duše in napadalni NPC, ki me je prestrašil z udarci krvne magije.

Ob vsem tem ima Elden Ring nekaj najbolj 'fuck you' sovražnika in dizajna srečanj, kar sem jih kdaj videl. Pozdravljam njegovo absurdnost. FromSoftware je popolnoma izključen in v svojo temno domišljijsko juho vrže vse zlobne neumnosti, ki jih lahko pomisli – in to nekako izpelje. Volkovi dobesedno padejo z neba, orjaški raki poskočijo iz tal in te zabijejo v kašo, orli z prekleti noži za noge potopno bombardirati vas od nikoder. Ne noži na noge; noži za noge. Nekje pri FromSoftware je oblikovalec z majhnimi hudiči na vsaki rami, ki tekmujejo, da bi izmislili najbolj noro sranje, in vsi trije si zaslužijo povišico. Glavobol je vreden tega zaradi prevelike sovražnosti in neumnosti, ki jih prinašata igri. Samo poglej šefa z bučo za glavo. Ime mu je Bučna glava. Globoko obžalujem, da sem ga ubil.



Zgradite boljšo Tarnirano

Elden Ring

(Zasluge slike: Bandai Namco)

Ne glede na to, kako sadističen je, je Elden Ring že najbolj močna igra, ki jo je FromSoftware izdelal v zadnjih 10 letih, in ni niti blizu. Preizkus omrežja sem opravil s tremi različnimi liki, da bi preizkusil druga orožja, zgradbe statističnih lastnosti in šole magije, in na vseh sem se počutil neverjetno močnega. Magija je neodgovorno dobra, do te mere, da se zdi, da se ne ukvarjate z vsaj nekaj čarovništvom ali urokami, kot ovira. Ščiti so spet v redki obliki in imajo celo števec za stražo za ljudi, ki jim ni moč parirati – in to je enako zadovoljivo kot preostali boj. Preizkusil sem napade s spanjem, prikrito ubijanje in skoke, prikazane v napovednikih, in so tako učinkoviti, kot bi si želeli. Zbirateljska žganja, ki jih lahko pokličete na svojo stran, prav tako popolnoma spremenijo igro. Našel sem najemniško prikazen, ki bi lahko z minimalno mojo pomočjo soliral cel tabor osnovnih sovražnikov, in čeprav je bilo priročno, to ni veliko pripomoglo k samozavesti mojega Tarnisheda, ki si še vedno ni opomogel od celotnega umiranja v jarku. stvar.

Režiser Hidetaka Miyazaki se ni šalil, globina izdelave zgradb v Elden Ringu je osupljiva. Njegovi številni izzivi so v vakuumu tako zastrašujoči kot vedno, vendar imate na voljo toliko orodij, da je njihovo premagovanje bolj ustvarjalen proces kot zgolj preverjanje spretnosti. Ko me je šef v Sekiro, prejšnji igri FromSoftwarea premagal, sem se v bistvu moral samo izboljšati. Preuči rezilo, če hočeš. Če pa šef v Elden Ringu na stene papirira tisto, kar je bilo nekoč moje telo, lahko preizkusim nove uroke, prerazporedim svoje bučke za razgiban slog igre, prikličem drugega duha, spremenim svoje orožje in vrste poškodb ali izdelam nekaj dejansko koristno potrošni material iz vsega sranja, ki sem ga dobil iz grmovja, hroščev in živali po svetu. Očitno se moram še naučiti vzorcev napada in tako naprej, toda v Elden Ringu je veliko prostora za eksperimentiranje, ki je zelo zanimivo.

Če vse drugo ne uspe, lahko vedno pokličete prijatelja ali dva, najboljšo goljufansko kodo za vse igre FromSoftware. Potem ko sem dvakrat samostojno opravil preizkus omrežja, sem preizkusil sodelovanje s prijateljem z našega sestrskega spletnega mesta PC Gamer in na kratko smo opravili skoraj vse šefe. Tudi združevanje v skupine je bilo enostavno. Pravkar smo nastavili isto geslo za več igralcev, spustili klicni znak z zaskrbljujočimi predmeti za več igralcev s temo prstov v igri in se odpravili na dirke. Priklicanje je nekajkrat spodletelo, vendar se nismo nikoli zrušili ali prekinili, ko smo prišli, kar je spodbudno. Igra se sploh ni sesula, glede tega.

V igri za več igralcev ne morete priklicati svojega konja ali teleportirati, vendar lahko vi in ​​vaši prijatelji raziskujete različne dele sveta, kot želite. Pravo co-op igranje Elden Ringa bi bilo vseeno nerodno. Ubijanje šefa v svetu svojega prijatelja ga očitno ne bo premagalo v vašem svetu, zato bi v bistvu morali vse narediti dvakrat. Medtem ko igra za več igralcev dobro deluje v odprtem svetu, vi in ​​prijatelj ne morete vstopi ječo skupaj, kar pomeni, da se bo eden od vaju moral odcepiti in se vrniti v to ječo, da ga bodo znova poklicali. Kljub temu je združevanje in igranje s prijatelji na splošno lažje kot kdaj koli prej, in cenim, da se okoljski plen pojavlja v igri za več igralcev.

Big Dark Souls je bila dobra ideja

Elden Ring

(Zasluge slike: Bandai Namco)

Elden Ring je zgladil veliko odvračanja ali okorne mehanike FromSoftware, pogosto v službi njegove veličastnejše strukture odprtega sveta, če ne zahvaljujoč njej. Doslej so vse moje nadgradnje orožja uporabljale isto vrsto kamna in namesto množice žerjavice in titanita spreminjaš lastnosti in veščine orožja tako, da svobodno zamenjaš ‘Ashes of War’, ki ga najdeš na svetu. Na neki točki sem imel dva pepela, ki sem ju lahko uporabil za izdelavo čarobnega dolgega meča, in vsak je imel svojo aktivno spretnost – od katerih je bila ena razbita kot pločevinka piškotov. Dobil sem ga od šefa ječe, ki je imel tako nenavadne animacije, da nisem prepričan, da ni bil prisluškovan.

Potem je tu še 'Stakes of Marika', ki služijo kot mini kontrolne točke med Sites of Grace, s čimer se lahko ponovno pojavite bližje šefom in drugim ključnim področjem s pridržkom, da pri Stakes dejansko ne morete počivati. Te stvari drastično zmanjšajo tek grozljivega trupla pred šefom, kar je božji dar. Oh, in imate neomejeno vzdržljivost, ko niste v boju, čeprav boste skoraj nikamor zbežali, ko boste dobili izjemnega duhovnega konja, Torrenta.

Svojega čarobnega jelenjastega konja lahko pokličete kjer koli zunaj ječ, poleg dvojnega skakanja in uporabe posebnih izvirov, ki vas poženejo v nebo, pa vam Torrent omogoča tudi košenje sovražnikov z varnega sedla. Boj z konji je nekoliko šibak, kar je verjetno precej zvesto temu, kako so se konjeniški boji dejansko odvijali v preteklosti, vendar je nedvomno zabavno nasloniti se na stremena, vleči meč v umazanijo in ga v zadnji sekundi pometati, da posekaš. odpadki brez konj – ali udariti zmaja v vrat, kot sem storil približno tisočkrat, ker, povem vam, ima ta zmaj zdravje kot srebrni rathalos razreda G. Profesionalni namig: pristopite k bitki na jahti, kot je tekmovanje, in imeli boste veliko bolj zabavno.

Elden Ring

(Zasluge slike: Bandai Namco)

Resnično umiram, da bi videl več dežel med njimi. Hudiča, vse kar zdaj želim narediti je igrati Elden Ring.

Najboljše, kar lahko rečem o Elden Ringu, je, da se mi je srce stisnilo vsakič, ko sem naletel na eno od sten megle, ki te ujame v omejeno testno območje omrežja. Resnično umiram, da bi videl več dežel med njimi. Hudiča, vse kar zdaj želim narediti je igrati Elden Ring. Želim najti boljše orožje, se boriti proti močnejšim šefom, odkriti več ječ (po možnosti večjih in bolj zapletenih, saj sem se že naveličal preprostih jam) in spoznati bolj domiselne like, ki mi, upam, ne bodo rekli, naj umrem v v najinem prvem pogovoru. Za božjo voljo, nisem videl niti enega Pot Boyja.

Če že zbirate tisto, kar FromSoftware odlaga, se boste v Elden Ringu počutili kot doma in našli nešteto kavljev, ki vas vlečejo v zilljone smeri. Prav tako pomembno je, da menim, da bo ta igra pritegnila veliko ljudi, ki so zamudili ali so se aktivno izogibali hype vlaku Souls-borne-kiro. Sporočilo Elden Ring je manj 'popravi se' in bolj 'pojdi ven', in z veseljem se vam bom pridružil 25. februarja.