211service.com
Predniki: Pregled Humankind Odyssey: 'Želim si, da bi bilo malo manj dokazov o konceptu in malo več zabave'
(Slika: Panache)Naša sodba
Svetla ideja, ki je postala dolgočasna zaradi nenehnega ponavljanja in zmanjševanja nagrad.
Prednosti
- Fascinantna in sveža premisa
Slabosti
- Tudi prazgodovinsko preživetje se lahko ponavlja
- Vsi hočejo tvoje opičje meso
- Nadležni vizualni učinki
Razsodba GamesRadar+
Svetla ideja, ki je postala dolgočasna zaradi nenehnega ponavljanja in zmanjševanja nagrad.
Prednosti
- +
Fascinantna in sveža premisa
Slabosti
- -
Tudi prazgodovinsko preživetje se lahko ponavlja
- -
Vsi hočejo tvoje opičje meso
- -
Nadležni vizualni učinki
Če je predniki: Odiseja človeštva dokaz za karkoli, je to, da je življenje boljše z malo evolucije zadaj. Seveda ima leto 2019 svoje težave, a vsaj jaz se ne plazim po močvirju na zlomljenih okončinah, črevesju v neredu zaradi premišljenega prigrizka gobe in močno krvavim iz bradavičastih ran. Je to najbolj zabavno, kar sem jih imel v igri? št.

(Zasluge slike: Panache)
Ideja je fascinantna, vzeti preprostega primata, podobnega šimpanzu, imenovanega hominid, in – s svojimi dejanji v okolju bujne džungle – oblikovati njihov razvoj, ko se učijo veščin, kot je uporaba orodja in poskušajo zagotoviti preživetje generacij vašega družinskega klana z te veščine. Vaša izbrana opica mora izpolnjevati osnovne zahteve za preživetje, kot so voda, hrana in spanje, ter se izogibati grožnjam, kot so strupene kače ali plenilci. Težje je, kot se sliši. Rad bi rekel, da pri izdelavi tega pregleda ni bil poškodovan noben hominoid, vendar bi bila to laž. Umrli so iz krvi, stradali, padli s krošenj, pojedle so jih kače, orli, velikanski panterji in se zastrupili.

(Zasluga slike: Panache)
Izobraževanje
Izključite nekaj zgodnjih pozivov za začetek, igra je zelo preprosta. Ne boste dobili odlične filozofske pripovedi ali vadnic, ki presegajo osnove, uporabniški vmesnik pa je minimalen. Dobili boste ikone, ki bodo prikazane, ko krvavite, zastrupljeni ali imate zlomljene kosti, vendar ni zemljevida, nobenih nalog, ki bi jih lahko označili. To je velikanski peskovnik in edini cilj je ohraniti svoj klan čim več generacij. Lažje je reči kot narediti, na začetku so vaši hominidi tako osnovni, da se še vedno premikajo po vseh štirih in niti ne morejo nositi več kot enega predmeta hkrati. Hitro pa z vsakim dejanjem – premikanjem, negovanjem prijatelja, pregledovanjem peščice jagod – dozorevaš različne dele možganov. Ko dozorevajo novi nevroni, jih lahko razvijate in odklepate nove veščine, kot je hoja na dveh nogah, izogibanje sovražnikovim napadom ali komunikacija s svojim klanom. Vse to je narejeno z res lepim drevesom spretnosti po vzoru možganov.

(Zasluge slike: Panache)
Kako izgleda učenje v praksi, je veliko poskusov in napak. Jejte stvari, da vidite, ali jih lahko presnavljate, in se spopadajte z bolečino v trebuhu, če ne morete. Odmrlo vejo lahko spremenite v palico, rastlino preslice lahko spremenite v obkladek, ki zdravi ureznine. Te spremembe in odkritja postajajo vse bolj zapleteni, ko raste vaš nevronski zemljevid, kar vam omogoča, da uporabite orodja za nabiranje medu ali obrambo pred številnimi plenilci, ki se skrivajo sredi zelenja. Veliko dejanj, kot je odstranjevanje lupine s kokosovega oreha in njegovo razbijanje ali negovanje dlakavega prijatelja, se zanaša na zvočne čakalne vrste, ki zahtevajo, da spustite pravi odbijač v pravem trenutku.
Ko se eksperimentiranje izplača, je zadovoljivo, ko se ne, je jezno. Bolj ko se igrate, hitreje izgubite potrpljenje pri ponavljanju istih dejanj, prehranjevanju, pitju in iskanju sladke vode, da bi vas podrla slaba goba. Bolezen ali bolezen ali panika se sporočajo z nenavadno izbiro vizualnih učinkov, ki bodo bodisi povzročili migreno ali pa v najboljšem primeru iskali simptome katarakte med igrami.

(Zasluge slike: Panache)
Hitreje, maček! Ubij! Ubij!
Ko vas ne skrbi, ali vam bo to pitonovo jajce povzročilo trbušni trebušček, ste verjetno pojedeni. Zemljevid poln plenilcev. Bradavičarke, kače, krokodili, velike mačke, orli se dobesedno spotikajo drug ob drugega. Toliko jih je, da jih velikokrat sploh ne boste opazili, preden se obrnejo drug proti drugemu – ena velika mačka se v prizoru vpetlja v drugo – in ste nagrajeni z dosežkom, ker ste to uresničili. Kljub temu je ta čudna gledališka prekinitev boljša kot pa se z njimi ukvarjate sami.
Ne gre za to, da bi bilo dejstvo, da obstajajo plenilci, nerazumno, ampak mehanika igranja, ki se vzpostavi, ko se soočite z enim, je nadležna stopnja besa. Vsakič, ko plenilec napade na vas, sproži dolgotrajen učinek počasnega posnetka, ki razbije vsak občutek nevarnosti ali napetosti in dejansko oteži reakcijo. Ne glede na to, ali se poskušate izogniti ali protinapadu, se kamera preklopi in obrnili se boste, poskusi, da bi pobegnili do najbližjega drevesa, vas bodo znova in znova potegnili nazaj v isto animacijo. Če ste s svojim klanom in ste se dovolj razvili, lahko ustrahujete plenilce in jih date bežati, a kdo se želi ves čas družiti s celotno družino?

(Zasluge slike: Panache)
Hominoidna grozljivka
V nekem trenutku je napaka v igri pomenila, da je moj celoten klan živel v nenehnem stanju tesnobe, kot da bi bil plenilec blizu. Mislim, enako, ampak to jih je obsojalo. Igra je nenehno želela, da moja opica, katera koli opica, ki sem jo poskusil, ustrahuje tega plenilca duhov, in je blokirala možnosti za nego drugih članov klana – brez negovanja, brez parjenja, brez novih dojenčkov – ali za razvoj. Vedno znova sem poslal člane klana v divjino, da bi poskušali otresti nenehno stanje panike, vedno znova so umrli. Končalo se je z enim, sivim hominoidom, ki je iskal otroka, za katerega se je zdelo, da neskončno joka, a ga je bilo nemogoče določiti. Na koncu sem, krvaveč, pustil, da je opica, za kar sem vedel, da je usoden potop, iz slapa in - zasukati - je bil prepeljan v telo zadnjega preživelega člana mojega klana. Nemočni otrok, ki sem ga slišala jokati. Najslabši Pixarjev film vseh časov.

(Zasluga slike: Panache)
Pod vsemi nenavadnimi vizualnimi učinki in frustrirajućimi napadi bradavičaste svinje je fascinantna ideja, raziskovanje družbene in fizične mehanike, ki se zdi kot galaksijska možganska različica dviga ravni v drugih igrah RPG. Za nekatere ljudi bo ta ideja preživela neskončni cikel smrti in ponavljanja, zame je vsako veselje ob raziskovanju in odkrivanju izgubilo svoj okus kot prežvečeni afriški kopenski polž v tretjem ali četrtem klanu. Predniki: Odiseja človeštva je briljantna tehnološka demonstracija za sistem RPG, ki ima potencial, da revolucionira način, kako napredujemo naše like v igrah, samo želim si, da bi bilo malo manj dokazov o konceptu in malo več zabave.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon Razsodba 2.52,5 od 5
Predniki: Odiseja človeštvaSvetla ideja, ki je postala dolgočasna zaradi nenehnega ponavljanja in zmanjševanja nagrad.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | pc |