211service.com
Predogled Aliens: Fireteam: Predvajajte svoj film o Aliensih na PC-ju, PS5 in Xbox Series X to poletje
(Zasluge slike: Cold Iron Studios)
Aliens: Fireteam že dolgo prihaja, tako v smislu vesolja igre Aliens kot za Cold Iron Studios, razvijalca, ki je delal na naslovu od leta 2016. Zato je bilo navdušenje med našim predogledom dogodka občutno in se je enako razširilo med člane ekipe razvijalcev in tistih, ki gledamo predstavitev. Če ste ljubitelj vesolja Alien, vas bo šepetanje nove videoigre pritegnilo kot objemanje obraza k, no, obrazu. In ob novici, da bo kooperativna tretjeosebna streljačina to poletje po letih mrtvega prostora izginila, verjetno želite vedeti, kaj vas čaka.
Zadnja večja igra, postavljena v tem vesolju, je bila Alien: Isolation, kritično hvaljena igra grozljivk za preživetje iz Creative Assembly leta 2014, vendar Cold Iron Studios želi, da veste, da Aliens: Fireteam ne bo nič podobnega. 'Sedeli smo z 20th Century Foxom in si ogledali franšizo ter si ogledali glavne igralne stvari, ki so obstajale,' pojasnjuje vodja Cold Iron Studios Craig Zinkievich. 'Tu je fantazija o vesoljcih Ridleyja Scotta – Ripley proti enemu ksenomorfu – Alien: Isolation je s tem naredil neverjetno delo.' Toda Cold Iron noče igrati Ripleyja proti enemu Xenomorfu; studio namesto tega išče navdih v znanstvenofantastični akciji Aliensov Jamesa Camerona in vam želi dati vse igrače in ognjeno moč kolonialnih marincev, da se boste lahko spopadli z na desetine barab.
Kaj lahko pričakujete, ko bo Aliens: Fireteam to poletje izšel na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X in PC, razen impresivnega arzenala orožja in legije Xenomorfov, ki vas poskušajo iztrebiti? Iz svojega kratkega predogleda sem vzel, da je Aliens: Fireteam igra, ki morda vizualno ne bo navdušila, vendar se zdi, da ima edinstven pristop k igranju, ki je lahko primeren za stremerje in lovce na dosežke.
V Aliensih ni 'jaz' - počakajte

(Zasluge slike: Cold Iron Studios)
Aliens: Fireteam vas in dva druga kolonialna marinca spusti na Katango, vesoljsko postajo, ki kroži okoli rafinerije nafte, za katero so poročali, da je bila izgubljena pred desetletji. Oddaja klic v sili in novi škornji na USS Endeavour ga morajo preveriti. Igro bodo sestavljale štiri zgodbe, ki jih je mogoče znova igrati, ki pripovedujejo povezano zgodbo o tem, kaj se dogaja na krovu Katanga in kaj to pomeni v večjem vesolju Alien. Pričakujte štiri popolnoma različna, a ikonična okolja v kampanjah, vključno s starodavnimi nezemeljskimi ruševinami in korporativnimi monoliti, ki plavajo v daljnih delih vesolja.
Vendar se z legijo Xenoporphov ne moreš spopasti sam. Medtem ko so vam igre, kot je Aliens: Colonial Marines, dale možnost, da se podate v solo ali s štirimi vrstami Marincev, se Aliens: Fireteam močno zanaša na timsko delo, da preživi vsako kampanjo. Imeli boste možnost, da poiščete soigralce na spletu ali se igrate z dvema članoma AI ekipe, pri čemer bo vsak član vaše skupine izbral enega od petih edinstvenih razredov marinca. Ti razredi se drastično razlikujejo, ko gre za obremenitve, nabore spretnosti, sposobnosti in še več, in želeli se boste prepričati, da se medsebojno dopolnjujejo – sicer boste kosilo Xenomorph.
Pet edinstvenih razredov je Gunner, Demolisher, Technician, Doc in Recon in med njimi boste lahko menjavali, ko se boste pripravljali na začetku vsake misije. Taktična sinergija je tukaj ime igre, saj ima vsak razred dobro opredeljeno vlogo pri igranju. Tehniki so postavili perimetre in ko bodo ti padli na hitrejše in bolj živahne ksenomorfe, bo vstopil Demolisher in te slabe fante očistil s kompletom težkega orožja. Gunner je vaš standarden hardcore vojak, opremljen z močno drobilno granato in zmožnostjo, ki omogoča, da preostali gasilski boj strelja dvakrat hitreje in dvakrat hitreje napolni.
Med predogledom igranja brez roka Tehnik (ki ga igra kreativni direktor Cold Iron Studios Matt Highison) postavi kupolo in pove ekipi, naj jo zaščiti. Seveda, roji ksenomorfov nenehno napadajo stvar, dokler se ne zlomi, kar povzroči, da eden od soigralcev pade. 'Zmorem! Zmorem!' zavpije in se priplazi do dvigala, ki ga je pravkar poklicala četa. Sovražniki napolnijo dvigalo in zrušijo drugega igralca, ko se vrata zaprejo in se misija 'konča'. Trojica razvijalcev, ki so vsi že neštetokrat igrali to igro, se nejeverno smeji. Komaj jim je uspelo – predstavljajte si, kako težko nam bo.
Prilagodite svoj Colonial Marine

(Zasluge slike: Cold Iron Studios)
Nezemljani Jamesa Camerona so bili daleč od prvotnega filma, saj se je namesto tega odločil, da bo kamnitega obraza in utrujenega Ripleyja uvrstil med razdrti bataljon kolonialnih marincev, kar ne bi bilo na mestu v nadaljevanju Gears of War. Tu je vojak Hudson, znan tudi kot Bill Paxton, ki sijajno igra himbo, vojak Vasquez, ki je zagotovo pretresel nekaj občutki za nas, biseksualke, in desetnika Hicksa, ki se samo trudi držati te otroke v skladu. Nezemljani so polni trenutkov hoo-rah in izžarevajo tisto posebno znamko moškosti marincev – občutek je kot skupina vojakov v resničnem življenju, ki se sooča z nepremostljivimi težavami.
In čeprav bi bil jaz prvi v vrsti, ki bi igral kot vojak Hudson v Aliens: Fireteam, Cold Iron Studios pametno želi, da ustvarite svojega lastnega Colonial Marine. Izbirajte med arzenalom več deset klasičnih orožij (v tej igri je več kot 30 orožij, z 80 različnimi prilogami), odločite se, kako bo vaš lik izgledal in zvenel, ter ga izenačite, kot se vam zdi primerno. 'Ne gre za naseljevanje vnaprej ustvarjenega lika v licenciranem vesolju, mi želimo ustvariti svoj lastni lik in se potopiti,' pojasnjuje Zinkievich. To samo pomeni, da vam bo srce še bolj strto, ko boste znova naložili ob napačnem času in boste na koncu imeli objem obraza na vašem prilagojenem liku.
Ker večina ekipe Cold Iron prihaja iz globokega ozadja RPG, pričakujte, da bodo možnosti za dvig ravni vašega marinca neverjetno poglobljene. Izboljšali boste svoje komplete in orožje, dobili boste dostop do ton dodatne opreme in dodatno prilagodili svojo zgradbo z vsemi razpoložljivimi dodatki za orožje. V Nezemljanih so marinci oboroženi do zob s širokim raznovrstnim orožjem, ki bi na papirju popolnoma zdesetkalo Xenomorfa, a se na terenu izkazalo za manj uspešno. Posledično so prisiljeni postati ustvarjalni, takrat pa vstopi Ripley. Konec koncev je eno od teh stvari premagala v spodnjem perilu, prekleto.
Iz mojega kratkega pogleda na Aliens: Fireteam v akciji se zagotovo zdi, da se boste v vsak boj podali z impresivnim kompletom, vendar se za preživetje ne boste mogli zanesti na vse svoje pripomočke. Celo ekipa Cold Iron Studios je izgubila dve tretjini svoje ekipe zaradi roja zoprnih norcev in postavili so kupolo na precej izvrstni lokaciji. Glede na to, da bo v tej igri 20 različnih vrst sovražnikov, z 11 različnimi ksenomorfi, se zdi, da nikoli ne boste popolnoma pripravljeni na to, kar vas čaka.
Aliens: Fireteam vedno znova

(Zasluge slike: Cold Iron Studios)
Aliens: Fireteam bo morda na voljo leta 2021 za PC, PS5 in Xbox Series X, vendar ne prihaja z grafičnimi pripomočki naslednje generacije, ki bi jih pričakovali od takšne izdaje, kot je osvetlitev s sledenjem žarkom in podobno. . Pravzaprav trenutno ni načrta za vključitev takšnih izboljšav, glede na PR podjetja Cold Iron, saj se ekipa osredotoča na zagotavljanje najbolj tekoče izkušnje za več igralcev, ki jo lahko za zagon. Posledično Aliens: Fireteam ne izgleda bolje kot katera koli druga streljačina, ki temelji na znanstveno-fantastičnih ekipah, ki jih lahko igrate zdaj, kot je GTFO, niti ni nujno videti toliko lepše kot Alien: Isolation iz leta 2014.
V dobrem ali slabem, Cold Iron svoja sredstva vlaga drugam. Studio poskuša ustvariti izkušnjo z veliko vrednostjo ponovitve, v katero se lahko vi in vaši prijatelji potopite iz noči za nočjo, samo da bi našli vedno prisoten izziv. Da bi to dosegli, je Cold Iron zgradil sistem Challenge Card; več kot 40 različnih modifikatorjev misij, ki si jih lahko prislužite med igranjem in jih uporabite pri ponovitvah misij. Zinkievich jih imenuje 'mutatorji' in zdi se, da so zreli za pretakanje: način noir, način tac cam, izziv, ki zahteva, da naredite 100 posnetkov v glavo ali dokončate misijo v časovnem roku. To so stvari, ki jih že lahko slišite, kako strimerji škripajo. Nekatere kartice izzivov dodajo več sovražnikov ali naredijo tako, da streli v telo ne poškodujejo in morate ciljati samo na šibke točke ali udarce v glavo. V bistvu lahko te misije igrate znova in znova in imate vsakič drugačno izkušnjo – od katerih mnoge samo kričijo 'kaos'.
In s petimi težavnostnimi stopnjami, ki bodo Xenomorph kislino spremenile iz začasne nadloge v verodostojnega morilca, je enostavno videti, kako bi se lovci na dosežke in igralci iger, ki ljubijo navidezno nepremostljive podvige, lahko zaljubili v Aliens: Fireteam. Ta igra je težko , tako zelo, da je bil eden od glavnih razlogov, zakaj je Cold Iron šel v tretjo osebo namesto FPS, ker ste potrebovali več pogledov. 'Na težjih težavah Xenomorphos plazi iz vsakega kotička in razpoke,' pojasnjuje Highison. 'Resnično moraš imeti možnost videti popolno periferno vizijo tega, kar se tam dogaja.'
Aliens: Fireteam želi, da preživite panj, in čeprav ne bo lahko in morda ne bo nujno videti najbolje, je pripravljena, da bo takšna igra, ki bi lahko ujela trenutni duh igre. Vendar pa Cold Iron Studios še veliko razkrije, vključno s tem, koliko bo igra stala in ali je po igri vsebine, ki se je lahko veselimo. Do takrat lahko varno rečemo, da je Aliens: Fireteam igra, na katero morate biti pozorni.
Predvajajte svoj film o Nezemljanih na PC-ju, PS5 in Xbox Series X to poletje.