211service.com
Predogled Skater XL: 'Dobrodošli v prestolnici drsanja'
(Zasluge slike: Easy Day Studios)
Pot do Skater XL se je prvič začela leta 2015 z mobilno igro Skater, uspešnico, ki je prinesla nominacije za GOTY. Skaterjev uspeh je spodbudil nastanek Skater XL, naslova Steam Early Access, ki je bil izdan decembra 2018. Zdaj, leto in pol pozneje, se Skater XL pojavlja kot polna igra za PC, Xbox One, PS4 in Nintendo Switch. .
Steam Early Access je Easy Day Studios omogočil, da se osredotoči na izboljšanje osnovne mehanike Skater XL: dihotomija leva noga/desna noga, ki jo vidimo v sodobnih rolkarskih igrah, ki je zdaj prevedena z mobilnih zaslonov na dotik v igralne palice. Julija 2020 bo Skater XL pristal na vseh platformah s popolnoma novim zemljevidom (Downtown LA) in štirimi profesionalnimi drsalci na seznamu.
'Igre na srečo, kot je Skater XL, omogočajo dostop in sodelovanje toliko več ljudem kot tistim, ki se dejansko ukvarjajo s temi športi,' mi pravi vodja studia Dain Hedgpeth. »Vsi prihajamo iz drsalnega okolja, a zdaj smo v tridesetih. Ni tako enostavno priti v upravni odbor, ko imaš naslednji dan sestanek.'
Kontrole Skater XL bi se morale počutiti kot instrument

(Zasluge slike: Easy Day Studios)
'Nismo želeli, da bi nadzori kaznovali,' mi pove Hedgpeth, ko gledam virtualno različico profesionalnega drsalca Toma Aste, ki krmari po zaslonu vadnic. Ne morem govoriti o verodostojnosti te izjave, saj mi trenutna pandemija COVID-19 onemogoča, da bi se ukvarjal s Skater XL, vendar sem navdušen. Predvsem zato, ker so se razvijalci Session, naravnega 'tekmca' Skaterja XL (v tem, da gre za igro rolkanja, kjer so vaše noge preslikane na igralne palice, ki je trenutno v zgodnjem dostopu Steam), ponosno imenovali 'Demon's Souls on a skateboard'. In čeprav je ta primerjava bolj obrabljena kot logotip na moji najljubši majici Miller High Life, to samo pomeni, da sta si dve drsalni igri na nek način diametralno nasprotni.
'Ko se enkrat navadiš, se začne čutiti kot izrazna stvar,' obljublja Hedgpeth. 'To je kot glasbilo – kitara ima šest strun, vendar je veliko odtenkov v načinu, kako udariš te strune, narediš akorde, kombiniraš stvari – ni omejitev.' Odločitev za preslikavo stopal na igralne palice je bila preizkušena v enem Easy Day – 'koliko želimo stvari na novo izumiti ali koliko želimo ljudem dati novo znano drsalno igro?' Toda Hedgpeth in njegova ekipa sta ugotovila, da bolj ko sta Skater XL dajala v roke ljudem iz različnih okolij (nekateri profesionalni drsalci, nekateri profesionalni igralci iger, nekaj priložnostnih iz obeh skupin), bolj so ugotovili, da jih je vodila doslednost modela krmilnika. želeti postati boljši.
'Počutili so se, kot da gradijo veščino, nekaj bi poskusili in vedeli bi, kaj so naredili narobe, vendar so se lahko iz tega naučili,' pojasnjuje. V kodi igre ni zapisanih nobenih trikov, obstaja le fizika, tako da lahko uredite nov pristop, ko ne morete pristati te kombinacije kickflip in boardslide na svojem desetem krogu.
Dobrodošli v prestolnici drsanja

(Zasluge slike: Easy Day Studios)
Easy Day temelji na življenjskem slogu Cali (sonce, deskanje, drsanje, vrhunski chillness), in Skater XL je prežet s to energijo. 'Veliko ljudi, ki imajo kakršno koli povezavo z drsanjem, je del te obsedenosti z LA in SoCal... Velike odprte ulice, čudoviti pločniki, veliko modro nebo. LA ni bilo pametno nastaviti te igre,« nadaljuje Hedgpeth in ugotavlja, da je bila ekipa tako predana zajemanju vzdušja SoCal, da so tja preselili Easy Day Studios (nobeden od ključnih članov ekipe ni domačin iz Calija). 'LA je bila stvar, za katero smo bili najbolj navdušeni, da smo jo zgradili in imeli za osrednji del.'
To je verjetno zato, ker je Downtown LA zrel za izbiro skate spotov. Morda vas zanima, da bi poskušali napisati zgodovino tako, da boste udarili z trika na izboklini Staple Center ali drsali po Chinatown Ledge iz časov Roba Dyrdka. Morda želite potovati skozi čas in drsati avtopralnico Downtown iz Tony Hawk Pro Skater 4, ki je bila spremenjena z ovirami proti rolkanju IRL. Karkoli želite početi, kot pravi profesionalec za rolkanje, ki je postal vodilni razvijalec Jon West, so v Skater XL 'dnevna skate spots'.

(Zasluge slike: Easy Day Studios)
To mesto smo zgradili na ... povratnih informacijah igralcev
Ker je Skater XL preživel veliko časa v Steam Early Access, je igra, ki jo boste videli julija, delno ustvarjanje njegovih igralcev. Easy Day ni izdal vodnika po korakih, kako spremeniti svoj IP, vendar (resnično) niso bili preveč zaščitniški do njegove kode. Zato so se kmalu po izdaji začela pojavljati spletna mesta, ki prikazujejo različno opremo, krove, preobleke in zemljevide. »Otroci so vzeli Blender, brezplačno 3D programsko opremo, samo zato, da bi vanj zgradili zemljevide za Skater XL,« mi pove Hedgpeth, očitno navdušen nad skupnostjo, ki se je oblikovala okoli igre.
Ti zemljevidi, ki so jih ustvarili igralci, so ekipi pomagali razumeti, kaj deluje in kaj ne v igrah rolkanja ali vsaj njihov igra rolkanja. Pravzaprav je prav igranje teh stvaritev pomagalo ekipi, da se je odločila, da se oddalji od načrtovanja zemljevida v središču LA, da bi bil 1 proti 1 rekreacija resnične stvari – včasih je fikcija veliko bolj zabavna kot resničnost. 'Nekatere različice igralcev so bile zabavne za drsanje, nekatere so bile frustrirajoče,' pojasnjuje West. 'Potrebovali so le nekaj prilagajanja višin, razdalj, kotov in lahko bi se odprli več.'
Pomembno je, mi pravi Hedgpeth, da studio še naprej sodeluje s skupnostjo. Podobno kot drsanje v resničnem življenju, je v središču scene kultura sodelovanja, ki se zdi enostavno za tisto, kar studio poskuša doseči z igro. 'Prišlo je do spoznanja, da je v nasprotju s tistim časom, ko bi ustvaril naslov, ga izpilil, poslal, in to je stvar, ki jo ljudje porabijo, je to toliko bolj, kot da je izdelek kombinacija mi ustvarjamo in kar ustvarja skupnost,« pravi Hedgpeth in dodaja: »Mislim, da se počutimo veliko bolj kot del ekosistema, ne pa da smo mi ustvarjalci, oni pa potrošnik.«
Ne da bi podvojil starodavno rivalstvo med vzhodno in zahodno obalo, vendar se zdi, da obstaja jasna razmejitev med Skater XL in Sessionom. Eden je nežno obdarjen bratranec, ki želi samo jahati, človek, drugi pa te bo z veseljem nabrcal v rit, ker si napačno izračunal polico. Skater XL prinaša svoj edinstven pristop k žanru rolkarskih iger in res je privilegij znova imeti možnost izbirati med igrami rolkanja. Veselim se igranja obeh.