211service.com
Predogled zgodnjega dostopa Baldur's Gate 3: Popolno igrišče za potiskanje Larianove RPG do njenih meja pripovedi
(Zasluge slike: Larian Studios)
Steam Early Access ni bil ustvarjen za igre RPG. Igre, ki so uspele na platformi Valve, so večinoma roguelike in sims za preživetje – izkušnje, namenjene zagonu in ponovnemu zagonu. Ko so te igre posodobljene, ni slabe strani: zanka se začne znova, prekinjena z novimi presenečenji.
Nasprotno pa so RPG-ji ponavadi dolgi in vztrajni. Igralci se mučijo zaradi svojih odločitev, saj vedo, da bi njihove posledice lahko trajale veliko dlje od tega, kar je trenutno na njihovem zaslonu. Svoje like skrbno opremijo s komplementarnimi veščinami in tako postavijo temelje za 100-urne maratone. V tem kontekstu je gumb za ponastavitev jedrski dogodek; robčki za shranjevanje iger, ki pogosto povzročajo anatemo zgodnjega dostopa za žanr.
Ali tako sem se vedno počutil. Nato je Larian spremenil prevladujočo paradigmo v igrah RPG – zamenjal je formulo klepetanja in borbe v Mass Effectu z nečim bolj eksperimentalnim. Na podlagi Ultime in impresivnih simsov iz 90. let prejšnjega stoletja je belgijski studio zgradil nestanovitne simulacije, v katerih bi se lahko vsaka situacija spremenila na več načinov – odvisno od tega, ali ste v pogovor vključili stražarja, mu zdrsnili ključ iz pasu ali ga obložili. v olju in zažgal ves spoj.

(Zasluge slike: Larian Studios)
Potencial za sistemsko igro je tisto, zaradi česar je Baldur’s Gate 3 ključna igra, tudi zdaj v zgodnjem dostopu.
Ta potencial za sistemsko igro je tisto, zaradi česar je Baldur’s Gate 3 ključna igra, tudi zdaj v zgodnjem dostopu. Njegova nova javna različica morda ni najbolj izpopolnjen način za izkušnjo prvega poglavja njene zgodbe - vendar ponavljajoče se serije zmanjšane igre spodbujajo bolj igriv, raziskovalni pristop k žanru, v katerem igralci navadno izberejo pot in se je držijo. .
Pomislite Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes , ali epizodno izdajo Hitmanovih stopenj. Čeprav so se nekateri igralci sprva odrekli njihovi kratki dolžini, so mnogi ugotovili, da je osredotočanje na eno lokacijo sčasoma vsako igro obogatilo. Občutek postopnega obvladovanja prostora naredi v njem vredno ostati – tako kot, če dovolj dolgo strmite v en del nočnega neba, počasi razkrije vedno bolj zapletene in čudovite mreže zvezd.
Igranje dolge igre

(Zasluge slike: Larian Studios)
Gradnjo zgodnjega dostopa Baldur's Gate 3 bi težko označili za kratko – njenih 25 ur bi bilo spoštovanja vredna dolžina za dokončan RPG – vendar se ustali na neimenovanem odseku obale mečev in zapusti širjenje Underdark-a za 2. in 3. dejanja, ki so oddaljeni vsaj eno leto. Tako kot pri Ground Zeroes in Hitman's Sapienza, vas ožji prostor potiska, da greste v globino in ne na široko. Larian pozornost nagradi z vozlastim, večplastnim okoljem.
Moj prvi grbinasti pristanek na plaži - sredi razbitin Nautiloida, ki si ga je najbolje predstavljati kot križanec med vesoljsko ladjo in školjko - me sproži na pot Senčnega srca, duhovnika, ki me takoj izzove, naj odprem velika lesena vrata, pečine. Sem lopov in tako tudi delam, saj na kratko odprem ključavnico in vodim našo novo skupino dveh v notranjosti.
Komaj se zavedam, da sem se sploh odločil – dokler se po nekaj urah plazenja po ječah ne zgodim, da se vrnem čez obalo z novega vidika in ugotovim, da sem izključil prva srečanja s tremi drugimi potencialnimi člani stranke. Kar zadeva navigacijo, me Baldur’s Gate 3 najbolj spominja na Dark Souls: preplet poti, ki se zvijajo nazaj same od sebe, kot zvijajoče trte (bodite previdni – naredijo 1D6 prebodno škodo na zavoj).

(Zasluge slike: Larian Studios)
Preberi več 
(Zasluge slike: Larian Studios)
Kako je Baldur's Gate 3 ukradel svojo najboljšo novo idejo iz pustolovskih iger iz 90-ih
Odprt svet morda ne zveni posebej prelomno, ne glede na to, kako pametno je povezan. Toda vaš kot pristopa lahko močno vpliva na boj in njegov izid. Ko sem izstopil iz kripte, v katero me je pripeljal Shadowheart, sem pogledal v obraze štirih vkopanih razbojnikov. Sledil je nalet po izpostavljenih tleh, ki mu je sledil obupan boj za izenačenje možnosti.
Če bi se namesto tega povzpel na hrib s plaže, bi lahko zavzel odločilno vzpetino, potisnil lokostrelca skupine z njegovega gredišča in podrl dva borca pod padajočo skalo – vse to praktično hkrati, zahvaljujoč zmožnosti sprožitve zavoja. zasnovan način, preden se spopad začne.
Boji se zdijo nekoliko bolj utemeljeni kot njegov ekvivalent Divinity: Original Sin. Čeprav v Dungeons & Dragons Larianu ni bilo dovolj urokov in je še vedno veliko priložnosti za združevanje elementov, se bojišče manj redno spreminja v vreli bazen elektrificirane krvi. Namesto tega je več osredotočenosti na taktilni borbo – metanje predmetov in obupanih potiskov z obema rokama, ki postavljajo razdaljo med vami in roparskim sovražnikom.

(Zasluge slike: Larian Studios)
Tudi skrivanje igra presenetljivo osrednjo vlogo, saj odklene več možnosti za nadvse pomembno pozicioniranje, ko se sovražnosti začnejo. Z dodatkom indikatorja miške, ki poudari, ali se nameravate premakniti v svetlobo ali senco, in iluzije, ki odvrnejo pozornost sovražnikov z njihovih običajnih patruljnih poti, ima Larian v rokah zasnova popolnoma zmogljivega prikritega motorja. . Zdi se, da se je nekaterim srečanjem v celoti izogniti, čeprav nisem hotel zamuditi priložnosti za dodelane zabode v hrbet, da ne omenjam več XP. V D&D je osebni razvoj kljub vsej svoji prilagodljivosti še vedno sinonim za ubijanje.
Vendar je omenjeno ubijanje pogosto poudarilo napake v gradnji, ki sem jo igral. Na točki smrti bi se nekateri sovražniki strašno izkrivili kot pošasti Johna Carpenterja, njihove poteze pa so se razprostirale po terenu. Roka enega poltrona se je združila z bližnjo lestvijo in postala nenavaden dodaten dodatek za plezalce. Kasneje sem videl, da je goblin tako močno udaril lokostrelca, da se je sploščil v platno, njegovo telo pa se je raztegnilo kot ponjava, ki bi ščitila bojišče, če bi začelo deževati.
To niso bili osamljeni primeri: manjkajočih zvočnih učinkov in poskočnih animacij je bilo veliko, v nekem trenutku pa se je tik za mojim spremljevalcem pojavil dvojnik Shadowheart; ni nezaslišano v Pozabljenih kraljestvih, vendar v tem primeru ne namerno.
Delo v teku

(Zasluge slike: Larian Studios)
Današnja javna različica je že izboljšana od tiste, ki sem jo igral včeraj, in Larian je bil vnaprej o številu hrošč, s katerimi se lahko igralci soočijo v zgodnjem dostopu. Vendar je vredno poudariti: čeprav ima Baldur’s Gate 3 morda že toliko dialogov in toliko motenj kot končana igra, to zagotovo ni.
Nekaterim se bo ideja o RPG z zgodnjim dostopom zdela sama po sebi napačna – na primer dirkanje po Nürburgringu, ko je še tlakovano, ali branje serije epskih fantazijskih romanov, preden bo vedel, ali bo avtor dočakal, da bo napisal zadnjega. Ni spora z dejstvom, da se z igranjem Baldur's Gate 3 zdaj podajate na potovanje, ki ga še ne morete končati.
Vendar je v tem nekaj pozitivnega: omejen obseg je povabilo k igranju - res igrajte, se poigravate in preizkusite možnosti – namesto da preprosto pritisnete, da dokončate še eno RPG. V tem se je vredno zadrževati.

Na našem seznamu poiščite nekaj sodobnih klasikov, s katerimi boste nadaljevali, medtem ko čakate na Baldur's Gate 3 najboljše RPG igre . In če želite preizkusiti igro, ki je vse začela, tukaj kako igrati D&D na spletu .