Predstavitev Unearthed Uncharted: Golden Abyss meče novo luč na izrezane funkcije PS Vita

Najboljše igre PS Vita

(Zasluge slike: Sony)





Na novo objavljena notranja predstavitev za Uncharted: Golden Abyss razkriva popravek zmanjšane gama in funkcije za več igralcev za ročni predhodnik.

Delil uporabnik Reddita Cooper941 prek Internetni arhiv 'predstavitev koncepta' je datirana na 13. oktober 2009 in je postavljena kot zelena luč za tisto, kar bo postalo Uncharted: Golden Abyss. Takrat je imel le nadomestno ime Uncharted NGP, ki je predstavljalo takrat nenapovedano Sonyjevo prenosno napravo naslednje generacije.

Izvirni predlog se precej ujema z ročnim prednasvetom, ki je bil na koncu izdan decembra 2011. Mantra 'izboljšaj, ne zamenjaj' povzema načrte Bend Studioa, da naloži nadzor nad zaslonom na dotik in gibanjem nad uveljavljenimi idejami in mehaniko Uncharted, in kot smo rekli januarja 2012 je v veliki meri uresničil to idejo. Vendar pa je v primerjavi z zeleno lučjo nekaj opaznih sprememb.



Predstavitev je predlagala dva načina za uporabo senzorja svetlobe Vita. Človek bi 'uporabljal luči iz resničnega sveta za razkrivanje simbolov v starodavnih pergamentih' kot del mini igre odkrivanja, ki je v neki obliki prišla v končno igro. Vendar je bila ideja, da bi 'kamere zaznale spremembe osvetlitve v resničnem svetu in prilagodile igro', navidezno odrezana nekje vzdolž črte. Vita ima nekaj osnovnega samodejnega zatemnitve in nadzora svetlosti, z nekaj samodejnimi nastavitvami, ki so vezane na življenjsko dobo baterije ali temperaturne omejitve, ne pa tudi namenske korekcije gama, ki je opisana tukaj, kaj šele za Golden Abyss posebej.

Predmet se dotika tudi celotnega obsega igre, saj predvideva prelomno točko 647.000 prodanih enot ob predpostavki proračuna 13,5 milijona dolarjev, pri čemer je 4,5 milijona dolarjev namenjenih trženju (po podatkih VGChartz , Golden Abyss je bilo prodanih nekaj več kot 500.000 in je ena največjih iger Vite). Opomba o 'ključnih tveganjih' za projekt namiguje, da to ni bilo vedno tako: 'Izpolnjevanje pričakovanj franšize v okviru zmanjšanega proračuna/razporeda (več igralcev?)'

Možno je, da je tukaj omenjeni nerealizirani 'večigralski' povezan z družbeno integracijo, ki je bila prvotno postavljena za zbiranje artefaktov. To bi izzvalo igralce, da 'tekmujejo z drugimi igralci, da postanejo najbolj slavni lovec na zaklade', z možnostmi, da razkazujejo svojo zbirko artefaktov prek omrežja PlayStation Network ali Facebooka.



Proslavite največji nesrečni prenosnik: teh je 25 najboljše igre PS Vita vseh časov.