Pregled Amnezija: Stroj za prašiče

Ne tako strašljiva avantura

Prednosti

  • Moteča pripoved, ki se razpleta med igranjem
  • Občutek, da ste sami
  • Nemirno vzdušje

Slabosti

  • Zavedati se, da se ni česa bati
  • Svetilka, ki uniči vsak strah, ki bi ga lahko izkusili
  • Počasen tempo
  • brezhibno igranje

Prednosti

  • + Moteča pripoved, ki se razpleta med igranjem
  • + Občutek, da ste sami
  • + Nemirno vzdušje

Slabosti

  • - Zavedati se, da se ni česa bati
  • - Svetilka, ki uniči vsak strah, ki bi ga lahko izkusili
  • - Počasen tempo
  • - brezhibno igranje

Del razloga, zakaj je Amnezija: Temni spust strašljiv, je zato, ker se pogosto počutite ranljive in izgubljene v svetu slutnje. Njegova zvita pripoved, grozljivi vizualni prikazi in moteči sovražniki okrepijo te občutke in ga spremenijo v prijetno in zanimivo potovanje v temo. Žal je torej, da se Amnezija: Stroj za prašiče znebi nekaterih teh taktik prestraševanja in vam pusti razvodnjeno izkušnjo, ki ni niti zastrašujoča niti tako nepozabna kot prva. Ker tema ni nikoli več problem in vaših groženj skorajda ni, se morda sprašujete, ali se je sploh treba česa bati.





Stroj za prašiče spremlja megleno potovanje bogatega industrijalca po imenu Oswald Mandus, ki se zbudi zaradi amnezije in se sprašuje, kje so njegovi otroci. Po stopinjah izvirnika odkrijete več o njegovih spominih in preteklih dejanjih, prisluškovanju pogovorom, ki se jih spominja skozi igro, in iskanju dnevniških zapisov, ki pomagajo zgraditi skrivnostno zgodbo. Njen zaplet se morda sprva zdi nejasen, vendar se počasi zbere proti zaključku igre, ko ugotovite, kdo je Mandus in kaj je naredil. Kar odkrijete, ni tako šokantno, kot bi pričakovali – pravzaprav je skoraj precej predvidljivo – vendar to ne pomeni, da ni moteče.

'Amnezija: Stroj za prašiče ... vam pusti razvodnjeno izkušnjo, ki ni niti strašljiva niti tako nepozabna kot prva.



Ne zgrozi vas toliko to, kar vidite ali počnete, ampak to, kar izveste o Mandusu, vas lahko prepriča, da ostanete na straži. Machine for Pigs ne vsebuje krvavih vizualnih prikazov ali sten, prežetih z mesom, kot njegov predhodnik, niti ne vsebuje grafičnih vizualnih podob ali zavajajočih iluzij. Velik del moči igre je v implicitni grozi, ki je nikoli ne vidite, ampak samo berete. Zbadali vas bodo, da mislite, da je nekaj bistvenega tik za vogalom, a po nekaj urah počasnega tempa boste ugotovili, da nič ne pride. Ti občutki napetosti in napetosti se kopičijo z vsakim dokumentom, ki ga preberete, vendar se preprosto umaknejo in nikoli ne dosežejo vrhunca, ki si ga je vredno zapomniti.

Poleg tega, da preprosto raziskujete svoje okolje in se spomnite, kam morate iti, boste večino svojega časa porabili za reševanje ugank ali ugotavljanje, kako odpreti pot naprej. Poleg občutka dosežkov in napredka, ki vam jih dajejo takšne ovire, ko jih rešite, vas te preproste uganke tudi prisilijo, da se za njihovo rešitev odpravite v neznano okolico. Pričakovali bi, da se bo nekaj zgodilo, ko vam bo končno uspelo zagnati stari generator; namesto tega vas ne obravnava nič, niti najmanj presenetljivega ali šokantnega. Machine for Pigs zapravlja te priložnosti in pogoje, da lahko vsakič pričakujete enake rezultate brez dogodkov.



'...po nekaj urah počasnega tempa boste ugotovili, da nič ne prihaja.'

Medtem ko izvirnik uporablja učinke razuma, da se poigrava z vašimi čutili in dopolni svojo pripoved, A Machine for Pigs odpravi to mehaniko in naredi skoraj prelahko, da se nikoli več ne bojite teme. Tudi iskanje vira svetlobe ni več problem, saj imate zdaj luč, ki nikoli ne pregori. To ne samo, da uniči vse občutke, ki jih ustvari sam v temi, ampak tudi pusti občutek, da ste preobremenjeni in imuni na vse, kar vam igra vrže – v redkih primerih, ko to dejansko počne. Okolja so lahko nejasna in skrivnostna, a ker jih lahko osvetlite, kadar koli želite, ne predstavljajo več grožnje in naredijo dokončanje igre prelahko.

Da bi bile stvari še hujše, v A Machine for Pigs ni veliko srečanj s sovražniki, niti se ne počutite, kot da je vaše življenje ogroženo med štiriurnim potovanjem. Ko naletite na deformirano prašičjo pošast, ki šepa v vaši okolici, se morate preprosto izogniti, da bi se z njo lotili, da ostane živ. Mandus je navsezadnje še vedno brez obrambe in največ, kar lahko naredi, je, da beži in se skriva. Sovražniki se premikajo tako počasi in se preprosto zabijejo v vas, ne da bi naredili veliko škode, da se nikoli ne počutite ogroženega, tudi ko vas preganjajo. Tudi ta prašiču podobna bitja vas ne bodo zgrozila, razen če seveda trpite za svinofobijo – in tudi takrat vas bo njihovo cviljenje spravilo v smeh, preden vas bo zatreslo.



'Stroj za prašiče... omogoča skoraj prelahko, da se nikoli več ne bojiš teme.'

Poleg nekaterih vprašljivih zvokov, ki jih morda slišite, lahko zvočni učinki iz okolja, kot so grmenje in škripanje vrat, vdahnejo nekaj življenja grozljivi notranjosti. Vendar pa ne dodajo veliko k izkušnji ali da se počutite, kot da ste v nevarnosti. Nekatere glasovne igre v igri prav tako otežujejo skrb za Mandusa ali ga obravnavajo kot zanimivega protagonista. Ne zveni verodostojno kot zaskrbljujoč oče, ki išče otroke, in tudi do konca igre mu še vedno manjka osebnost. Ko gre za to, uporaba zvoka ne naredi dobro ustvarjanja želenega ambienta, ki bi ga pričakovali v igri grozljivk za preživetje.



Stroj za prašiče je na koncu razočaranje, ker vam nikoli ni treba skrbeti, da vam zmanjka virov ali da vas je strah teme. Preostane vam počasna igra, ki traja nekaj ur in se počutite prevarani in vaša pričakovanja niso izpolnjena. Tudi če imate strah pred temo, prašiči ali žanrom na splošno, ne pričakujte, da vas bodo po igranju pestile nočne more.

Ta igra je bila recenzirana na PC-ju.

Več informacij

OpisAmnesia: A Machine for Pigs je prihajajoča igra grozljivk za preživetje in posredno nadaljevanje Amnesia: The Dark Descent. Igra je postavljena v isto vesolje, vendar ima novo zasedbo in nastavitev časa.
Platforma'PC'
Ameriška cenzorska ocena'ocena v čakanju'
Ocena britanskega cenzorja''
manj