211service.com
Pregled Assassin's Creed Revelations
Eziova zadnja pustolovščina nabira nove funkcije, toda ali je to dovolj?
Prednosti
- Vlečenje rit po strehah je bolj zabavno kot kdaj koli prej
- Misije Master Assassin so kul dodatek
- Večigralstvo ostaja neverjetno
Slabosti
- Nerazvito
- razočarana zgodba
- Manj dela je kot v Brotherhoodu
- Na kratko o dejanskih razkritjih o zapletu serije
Prednosti
- +
Vlečenje rit po strehah je bolj zabavno kot kdaj koli prej
- +
Misije Master Assassin so kul dodatek
- +
Večigralstvo ostaja neverjetno
Slabosti
- -
Nerazvito
- -
razočarana zgodba
- -
Manj dela je kot v Brotherhoodu
- -
Na kratko o dejanskih razkritjih o zapletu serije
Ko je lani postalo jasno, da bo Assassin's Creed letna franšiza, so se oboževalci odzvali z enako navdušenjem in nelagodjem. Igre Assassin's Creed so obsežne epske zgodbe odprtega sveta, ki sledijo zgodovini, polni zarote o akrobatskih morilcih; ali je res mogoče narediti vso to pravico na letni urnik? Zdi se, da Ubisoft misli tako in z nič manj kot šestimi njegovimi svetovnimi studii, ki delajo, je Assassin's Creed Revelations zagotovo pripravljen dokazati, da se dvomci motijo.
Ali bo? Lahko to? No, ja… in ne. Odvisno od tega, kaj upate, da boste iz tega dobili.

Vas zanima zgolj igranje serije, ki skače s strehe? Potem boste veseli, ko boste izvedeli, da Revelations nadaljuje s pristopom k oblikovanju, ki ga vidimo v Assassin's Creed Brotherhood, le dodajmo več funkcij, pri čemer se malo spreminjajo, medtem ko nabirajo nove elemente. Osnovno igranje je v bistvu enako kot prej; igra kot 16thstoletja morilec Ezio Auditore (zdaj osiveli, srednjih let vodja njegovega reda), boste porabili veliko časa za tekanje po stenah, skakanje po strehah, padalo s stavb in uničevanje straže z vedno bolj smrtonosnim izborom rezil. , palice, puške in drugo orožje, primerno za obdobje.
Prikritost se spodbuja, vendar le redko zahteva, priložnosti za smrtonosne zlorabe so povsod in raziskati je ogromno novo mesto. Tokrat je to živahna, pretežno muslimanska metropola Konstantinopel (današnji Istanbul), kamor je Ezio prišel iskat ključe, ki bodo odprli tajno knjižnico, ki jo je zgradil njegov predhodnik Altair. In tako kot Rim Brotherhood je tudi Konstantinopel poln znamenitosti in prostih trgovin za nakup (ki bodo nato prenesle denar na vaš bančni račun in vam ponudile popuste), skrivnosti za odkrivanje in skritih stopenj izzivov za raziskovanje.
Za razliko od Rima pa je skoraj ves Carigrad prosto raziskan bolj ali manj od trenutka, ko tja prispe Ezio. Torej, če ste eden izmed mnogih, ki jih je razdražilo vztrajanje iger Creed pri blokiranju določenih območij, dokler ne odklenete pravega zaporedja spominov, je to zagotovo plus.
Tudi za razliko od Rima je Konstantinopel popolnoma brez konj za jahanje. Seveda je zasnova mesta kompaktna, z veliko ozkimi uličicami, zaradi katerih bi bili konji okorni, in morda sploh ne opazite, da jih ni več. Vendar je njihova odsotnost še vedno dovolj omembe vredna.
Oh, in še ena stvar: berači so se vrnili in tokrat so prišli trojke.

Zgoraj: Še vedno lahko vržete kovance, da vas ne bodo motili
Ne upočasnjuje s starostjo
Poleg nove zgodbe in novega mesta, Revelations prinaša več velikih dodatkov k igranju, največji je hookblade. Hookblade daleč od tega, da bi bil le način za vstavljanje zipkov v igro, daje igralcem malo več nadzora in agencije nad Ezijevimi dejanji, zaradi česar je plezanje in nihanje po obzorju Carigrada v procesu le malo bolj zabavno. Z opremljenim kaveljskim rezilom lahko Ezio zgrabi izbokline, ki so tik izven dosega, se spusti po straneh zgradb in zaniha čez vrzeli, tako da se zatakne na viseče predmete, podobne svetilkam (ki mu, če ga zgrabimo normalno, še vedno pustijo, da se zaniha za 90 stopinj loki).

Ezio ga lahko uporabi tudi, da pade tik mimo vseh stražarjev na njegovi poti ali jih – s pritiskom na gumb v pravem trenutku – vrže na tla (ali s streh, kar je veliko bolj zabavno). Rezilo za kavelj je dobro tudi za odrivanje odrov na zasledovalne straže in, kot bi lahko pričakovali, naredi boj z Ezijevimi skritimi rezili za približno 50 odstotkov bolj grozljiv.
Še en velik dodatek: bombe. Z uporabo sestavin, ki jih najdemo povsod (najpogosteje v skrinjah, postavljenih po mestu), lahko Ezio izdela precej širok izbor eksplozivov z združevanjem različnih školjk, moči smodnika in nosilnosti. Vsak lahko doseže drugačen cilj, ne glede na to, ali preprosto ubije kup stražarjev naenkrat, jih zvabi stran od mesta, ki ga ščiti, ali povzroči paniko z eksplozijo živalske krvi.
Ali boste dejansko kdaj uporaba vse te bombe so druga stvar. Večino stražarjev v Revelations je prav tako enostavno ubiti kot v kateri koli drugi igri Creed; kot prej, vas bodo obkrožili in napadali enega za drugim, vi pa lahko vdrete v enega, dokler ne pozabi blokirati in umre, ali pa preprosto počakate, da udarijo in jih razorožijo ali ubijete z enim udarcem. števec.
Tako kot v prejšnjih igrah je lahko boj izjemno zabaven (in tu je bolj bleščeč kot kdajkoli), vendar njegova preprostost pomeni, da A) je malo praktične koristi od nakupa novega orožja, saj lahko vse, s čimer imate v rokah, ubijete z enim udarcem, in B) je malo spodbuda za uporabo katere koli bombe, razen smrtonosne granate ali dimne bombe, razen če misija ne zahteva. Ostali zahtevajo določeno stopnjo potrpežljivosti; moraš želim zapletati se s svojimi sovražniki, in zbrati to raven zanimanja je težko, če jih ubiješ, toliko lažje in hitreje.

To pa ne drži, ko srečaš janičarje. Elitni vojaki sužnjev otomanske vojske, janičarji, so hitrejši, zvitejši in veliko močnejši od katerega koli drugega sovražnika v glavni seriji. Če enega premaknete, potrebujete vsaj tri smrtonosne udarce, med bitko pa imajo nadležno težnjo, da stopijo iz dosega meča in vas ustrelijo s pištolami. V boju so barabe (čeprav jih je razmeroma enostavno premagati, ko razumete njihove vzorce), vendar je nekako lepa sprememba videti sovražnika v Assassin's Creedu, ki je pravzaprav dovolj močan, da se jim izogibanje postane resen premislek.
Zberite svoje sile
Podobno kot Brotherhood, Revelations svojo relativno kratko pripoved obloži z veliko stranskimi misijami, čeprav so te manj številne in nekoliko bolj tesno povezane z zgodbo kot prej. Osrednja točka je tokrat vaše bratstvo rekrutiranih atentatorjev, ki jih (tako kot v Brotherhoodu) lahko signalizirate, da vam pomagajo med bojem, in jih lahko pošljete na različne opravke v tujino (kar vam prinese denar, jim prinese točke izkušenj in se lahko sčasoma odpre tuja mesta za osvajanje asasinov).

Ko boste počasi osvajali Konstantinopel z vračanjem Assassin Dens (analogno stolpom Borgia v Bratstvu), boste pridobili pravico, da zaposlite do 12 Assassinov pomočnikov, ki imajo zdaj kratke uvodne naloge. Kjer ste jih v Bratstvu le morali rešiti pred jeznimi stražarji, boste morda morali zdaj premagati bodočega rekruta na dirki ali ga ujeti, ko pobira žepe, ali rešiti svojo ženo in hčer pred templjarskim norcem.
Naslednja stran: Kako je torej zgodba?
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite AmazonVeč informacij
| Žanr | Avantura |
| Opis | Četrta igra Assassin's Creed, Revelations, bo postavljena v Carigrad in naj bi bila zadnja igra v seriji, v kateri bo igral Ezio Auditore. |
| Ime franšize | Ubijalčeva sled |
| Platforma | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | 'ocena v čakanju', 'ocena v čakanju', 'ocena v čakanju' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |