Pregled Assassin's Creed Rogue

Prednosti

  • Poznan in močan boj
  • Tone stranskih nalog, ki jih je treba opraviti, in dobrot za zbiranje
  • Pojasnila nekaterih manj dostopnih iger

Slabosti

  • Slaba zgodba
  • Nezanimivi in ​​nenaklonjeni liki
  • Prizori in zvoki so bili na veliko dvignjeni iz zadnje igre AC

Prednosti

  • +

    Poznan in močan boj





  • +

    Tone stranskih nalog, ki jih je treba opraviti, in dobrot za zbiranje

  • +

    Pojasnila nekaterih manj dostopnih iger

Slabosti

  • -

    Slaba zgodba



  • -

    Nezanimivi in ​​nenaklonjeni liki

  • -

    Prizori in zvoki so bili na veliko dvignjeni iz zadnje igre AC

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon

Med vdiranjem v računalnike in napačno nameščene tablice med sodobnimi sekvencami v igri Assassin's Creed Rogue sem naletel na eno najbolj meta stvari, kar sem jih kdaj videl v igri AC. V e-poštnem sporočilu, v katerem razpravlja o možnosti ponovne uporabe spominov pirata Edwarda Kenwaya v drugem projektu v vesolju, pisatelj pravi: »Nočem puščati vtisa, da studio znova in znova uporablja iste genetske spomine, zato medtem ko sem če želite reciklirati sredstva, da prihranite denar, mora biti izkušnja popolnoma sveža.' To je zgodba o Assassin's Creed Rogue v digitalni lupini, vendar brez srečnega konca.



Ko sem vzel krmilnik in zagnal igro, sem se moral na kratko ustaviti in preveriti svoj sistem, da bi se prepričal, ali imam v sebi pravi disk. Prejel me je izjemen občutek déjà vuja, kot da bi videl lokacije v prejšnjo igro, uporabljal iste kontrole, delal iste stvari. Po nekaj urah sem ugotovil, da imam prav: vse te stvari sem že naredil, ko so bile nove in sveže v Assassin's Creed 4: Black Flag. Čeprav to ni prirojena ubijalka iger – in če nič drugega ne pomeni, da se Rogue ponaša z močno raznolikostjo bojev in stranskih iger v svojem bistvu – nekaj ur igre razkrije, da Rogue izgubi veliko tistega, kar je naredilo njegovega predhodnika odličnega, in je posledično slabši naslov.

Ekskluzivni naslov zadnje generacije, namenjen premostitvi vrzeli med Assassin's Creed 3 in Black Flag, Rogue sledi zgodbi o bivšem atentatorju Shayu Cormacu, ki zapusti bratovščino in prevzame orožje skupaj s kolonialno vejo templjarjev. Medtem ko je severnoameriško okolje nedvomno bližje ekspanzivni Frontier igre Assassin's Creed 3, bodo igralci, ki poznajo Black Flag, prepoznali, kje se Karibsko okolje te igre ponovno uporablja. Albany je na primer videti identičen nekaterim igralcem z otokov, ki so jih prehodili v Edwardovih čevljih, in priročno urejene podrte drevesne poti v Zahodni Indiji se vračajo s silo. Tudi ta ponovna uporaba ni omejena na nastavitve, saj je vse, od zvočnih učinkov in morskih barakov, do celotnih animacij, dvignjenih iz skrinje trikov Black Flag.



Čeprav z učinkovitostjo ni nič narobe, je Rogueovo recikliranje Black Flag tako ekstremno, da je raziskovanje sveta iger dolgočasno. Glede na to, da so dih jemajoči kraji priljubljena sestavina serije (moja fascinacija nad lepo upodobljenimi želvami v AC4 je hitro iztrošila potrpežljivost mojih najdražjih), je žalostno leto pozneje, ponavljanje pomeni, da tisti, ki prebijajo kite in dobro- opevani mornarji izvabijo le malo več kot skomigne z rameni. Rogue ohranja nekaj te čarovnije v svojih nekaj povsem edinstvenih okoljih, kot so arktične jame, zgrajene v celoti iz ledu, in doline, obdane z gorami, ki jih obdajajo divje snežne nevihte. A teh je razočarano malo in večino časa boste preživeli med prizori in zvoki, ki so pred časom izgubili svoj sijaj.

Jedro igre je v redu, kot je treba pričakovati po toliko letih ponovitve iste mehanike. Shay je razmeroma enostaven za rokovanje, nemoteno se premika med napadom, nasprotovanjem in obrambo z nekaj kolcanjem. Za izvajanje misij ima na razpolago tudi široko paleto orožja, ki vam omogoča, da svojo tarčo napadete v napetem dvojnem meču ali ga udarite s pištolo v slogu Indiane Jonesa. Čeprav morate še vedno delati v določenih mejah, da dosežete popolno sinhronizacijo (priljubljena primera 'ne poškodujte' in 'ne biti zaznan'), nista obvezna in jih je pogosto vredno preskočiti, če želite preizkusiti novo in ustvarjalno sredstva za odpravo sovražnikov.



Zgodba, ki si želi povedati

Da zapolnimo praznino med AC3 in AC4, Rogue predstavlja nekaj naših najljubših likov in razloži, kako so vsi povezani. S tem zapira vprašanja, na katera oboževalci umirajo od želje, da bi izvedeli odgovore. Kaj se je zgodilo z morilci v Severni Ameriki, zaradi česar je njihov nekdanji mentor Ahil postal puščavnik? Kaj bi rekel Adewale, če bi srečal Edwardovega sina templarja? Kakšne nore zvijače se je lotil Ben Franklin v Franciji in – hitro uganite – se je pojavil Arno? Rogue končno odgovori na vsa ta vprašanja, vendar včasih rezultat ni lep.

Shay lahko sodeluje tudi v široki paleti različnih stranskih nalog, ki so na voljo v vseh okusih, od reševanja državljanov do zabadanja narvala. Tukaj boste našli skoraj absurdno raven zbirateljskih predmetov, po katerih je serija znana, pa tudi infiltracije v utrdbe, ki dražijo možgane (v obliki napadov na sedež tolp), ki so se vidno pojavljale v prejšnjih naslovih. Morda je najpomembneje, da Rogue prikazuje vrnitev izpopolnjenega pomorskog boja, ki je tako priljubljena v Assassin's Creed: Black Flag, in je prav tako močan tudi tukaj. Hitro streljajoča puckle pištola in sodi za olje (ki namesto da delujejo kot plavajoče bombe, zažgejo oceansko površino) dodajo mehaniku dodaten zasuk in enostavno je preživeti ure, ko samo rušijo utrdbe ob reki in se igrajo. v epskih morskih bitkah.

Sodobna zgodba igre dodaja še nekaj, kar je vredno, v obliki razjasnitve izpovedi. V vlogi istega raziskovalca genetskega spomina in izjemnega hekerja, ki je igral v sodobnih segmentih Black Flag, lahko iščete zapiske, raztresene po sedežu Abstergo Entertainment, v Rogue pa se ti dotikajo izročila, ki ga v igrah še nikoli niso opazili. Poseben poudarek je na informacijah, zajetih na Spletno mesto AC Initiates , kar je dobro, saj so tam informacije tako pomembne za razumevanje celotne zgodbe, kot jih je težko slediti v igri. Za oboževalce, ki obožujejo igre AC, vendar ne želijo ure in ure prebirati stranskega materiala, so ti deli podatkov v Rogue v pomoč pri razumevanju, kaj za vraga se dogaja v vesolju AC... zlasti v zvezi z ponovno nastajajoči sodobni asasini. Ker so se informacije o Initiates pojavile v Assassin's Creed Unity, je to nedvomno začetek trenda in preverjanje teh informacij v Rogue je neprecenljivo za tiste, ki še niso seznanjeni.

Kjer sodobna zgodba prinaša nekaj zanimivih načinov, osrednja zgodba o Shayu Cormacu pade na glavo. Teoretično bi morala biti zgodba o spopadu atentator-templar z druge strani – gledano skozi oči človeka, ki je bil priča temni strani bratovščine – naelektrična. Na žalost je Shayeva zgodba strukturirana tako, da daje veliko prednost lovu na MacGuffinov pred razvojem likov, tako da je malo poštenega gradiva do trenutka, ko (blago opozorilo na spojler!) izda svoje tovariše Assassin. Katalizator njegove izbire je vsekakor velik, vendar čustvena teža te odločitve ni nikoli zares raziskana. To ustvari scenarij, v katerem je Shay po nekaj urah razmišljanja pripravljen udariti nož v hrbtenico svojim edinim prijateljem in družini – kar kaže, da ni preveč pretepen zaradi tega – zaradi česar je težko sočustvovati z njim. Tudi to se med igro žal ne spremeni; čeprav Shay omenja občutek krivde, te besede ne pomenijo dejanja ali resničnega razmišljanja o tem, kaj se dogaja.

Preostala igralska zasedba je malo bolje, saj ima Rogue vrtljiva vrata likov, s katerimi komaj komunicirate, zaradi česar je težko skrbeti za katerega koli od njih. To predvsem izključuje like, ki se vračajo, vendar je v veliki meri posledica dejstva, da jih imamo radi že na podlagi prejšnjih srečanj. Če bi se pojavili izključno v Rogueu, njihova upodobitev ne bi vzbujala veliko čustev. Navsezadnje Rogue sprejme tisto, kar bi lahko bilo srce parajoče potovanje samoodkrivanja in ga spremeni v nekaj nejasnega in nezanimiva. Glede na to, da je Assassin's Creed najboljši, ko vam trga srce skozi solzne kanale (priznajte, zarosili ste se med zaporniško sceno v Black Flag), je ta situacija veliko razočaranje.

Tudi na bolj površni ravni, če pogledamo vprašanja o poliranju in dolžini igre, Rogue na koncu omahne. Mehanika, ki je večinoma gladek v prostem teku, na primer, občasno razburi Shayjeva nezmožnost najti plezalni oprijem do tretjega poskusa na istem mestu. Nasedel se bo tudi na 2-palčne izbokline v zemlji ali pa ne bo mogel začeti nove misije, ker ga stražar dve milji stran še vedno išče. Dodajte opazne tipkarske napake v delu igre z zbirko podatkov in na žalost je očitno, da Rogueu manjka plast finosti, zaradi česar se počuti manj prijetno kot njegov predhodnik. Morda je še bolj osupljiva skupna dolžina, zaradi katere se igra zdi skrčena. Čeprav je le redko pošteno kritizirati igro samo zaradi kratkega časa, Rogue vsebuje polovico vsebine svojega predhodnika – šest glavnih zaporedij misij do 12 enake dolžine Black Flag. Glede na to, da si Rogue tako močno izposoja pri Black Flag, zaradi tega nesorazmerja v času igranja Rogue kljub maloprodajni ceni postane bolj kot poveličan DLC kot nadaljevanje.

Boj in obsežen sistem stranskih nalog, ki je bil preoblikovan iz Black Flag, se zelo dobro pokažeta v Rogueu, in način, kako ta obrok usmerja zastrašujoče izročilo franšize, bo v pomoč oboževalcem, ki jih poskušajo dohiteti. Vendar pa Rogue navsezadnje omahuje njegova nejasna zgodba, kratka dolžina in vseobsegajoč občutek, da je bilo-to-storjeno. Vsak dan bi prevzel Edwarda namesto Shaya. Zdaj, če mi oprostite, grem spet igrati Black Flag. Tokrat zares.

Medtem ko hoja v čevljih templjarja zveni obetavno, dolgočasna zgodba Assassin's Creed Rogue, nenavdihnjeni liki in večinoma reciklirani vizualni elementi ponujajo le malo, kar franšiza še ni bila boljša.

Ta igra je bila recenzirana na PS3.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon

Več informacij

ŽanrUkrep
OpisVodite Shaya lovca na morilce čez severni Atlantik med sedemletno vojno.
Ime franšizeUbijalčeva sled
Platforma'PS3', 'Xbox 360'
Ameriška cenzorska ocena'zrelo', 'zrelo'
Ocena britanskega cenzorja'',''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj