Pregled Astral Chain: zdi se, da je celotna igra pogosto v nasprotju s samim seboj

(Slika: Nintendo)

Naša sodba

Astral Chain je izjemno zabavna igra, ko zajema svoje jedro animeja in usmerja čisto absurdnost pretiranega dogajanja, vendar jo pustijo na cedilu nekateri slabi koti kamere, slabe odločitve o tempu in predvidljiva zgodba.





Prednosti

  • Boj proti občutku tekočine
  • Odličen zvočni posnetek
  • Odličen dizajn šefa

Slabosti

  • Luštna kamera
  • Predvidljiva zgodba
  • Slab tempo

Razsodba GamesRadar+

Astral Chain je izjemno zabavna igra, ko zajema svoje jedro animeja in usmerja čisto absurdnost pretiranega dogajanja, vendar jo pustijo na cedilu nekateri slabi koti kamere, slabe odločitve o tempu in predvidljiva zgodba.

Prednosti

  • + Boj proti občutku tekočine
  • + Odličen zvočni posnetek
  • + Odličen dizajn šefa

Slabosti

  • - Luštna kamera
  • - Predvidljiva zgodba
  • - Slab tempo

Človeštvo je na robu izumrtja in se je umaknilo v umetno plavajoče mesto, imenovano Ark. Tukaj je vse dobro, dokler se ne začnejo pojavljati čudna vrata, ki vodijo v drugo dimenzijo, in iz njih ne izstopijo čudna bitja, imenovana Himere, ki začnejo povzročati opustošenje. Tukaj vaš lik – bodisi anime dude ali anime dudette – pobere stvari.

Sovražim začeti stvari na slab način, vendar se je igra odločila za to, tako da nisem jaz kriv. Igro začnete z motociklističnim zaporedjem, ki ni edini v igri, kar je žalostno, ker so zanič. V bistvu se premikate levo in desno in zadržite napad, to je zelo dolgočasen uvod v igro. Pravijo, da nimaš druge priložnosti za prvi vtis, zaradi česar se bom še leta spraševal, zakaj je Astral Chain s tem razdelkom vodilni pred vsem drugim.



Hitra dejstva: Astralna veriga

(Zasluge slike: Nintendo)

Datum izdaje : 30. avgust 2019
Platforma : Nintendo Switch
Razvijalec : Platinum Games
Založnik : Nintendo



Toda na srečo ni dolgo, preden pridete do dobre stvari: boja. Čeprav se začne v dokaj osnovni obliki, in vem, da smo daleč od končne oblike. Na začetku imate dostop samo do lastnega orožja in gibov. Uporabljate orožje, imenovano X-baton, ki vam omogoča, da spremenite njegovo obliko za napad, čeprav to sposobnost odklenete po eni ali dveh misijah. Toda ko napredujete, boste dosegli trenutek, ki ste ga čakali, glavni kavelj igre - dobili boste svojo Legijo.

Mi smo legija

(Zasluge slike: Nintendo)



Shranjena v majhnem kompletu, imenovanem Legatus, je vaša legija sprva različica meča. Naslovna Astralna veriga se uporablja za zasužnjitev in pranje možganov Chimere, da bi se borila za vas, pa tudi oni niso zadovoljni s tem. Eden od mehanikov jih vidi, da se poskušajo osvoboditi verige, če jih preveč uporabljate, kar povzroči neprijetno igralno izkušnjo. Konec koncev je zamisel o jemanju svobodne volje drugemu živemu bitju težava z morbidno zgodovino, vendar se tukaj poskuša poigrati z nekoliko zmedeno situacijo, v kateri se je znašlo človeštvo. Vendar to ne pomeni, da se je kdaj zares počutilo prav, in tudi liki sami nikoli ne dvomijo o situaciji. Morda je bil ta neprijeten občutek namen, vendar je težko reči, ne da bi se neposredno pogovorili z razvijalci.

Vendar, če to za sekundo pustite ob strani, boste med napredovanjem v igri odklenili nove legije in nove sposobnosti zanje. Med potjo lahko izbirate med marsikaj, vendar se izbire ne zdijo vedno smiselne, saj so pogosto stvari, ki jih odklenete, pasivne navdušence ali spretnosti, ki jih verjetno ne boste uporabljali. Seveda je nekaj od tega odvisno od vašega lastnega sloga igranja, toda tudi nove Legije se ne počutijo vedno smiselno drugačne. Na koncu je na izbiro več različnih legij – meč, sekira in puščica –, a čeprav bi morda mislili, da bi legija meča ali sekire bila slaba na dosegu, jih lahko preprosto vržete v sovražnike in se nato potegnete k njim, tako da Arrow Legion se počutim malo odveč.



(Zasluge slike: Nintendo)

Ker pa ima Platinum tako dober ugled, ko gre za boj, bi pričakovali, da bo akcija vrhunska. Toda igra traja nekaj časa, da doseže popoln bojni vrhunec, in ko se to zgodi, se nikoli ne more povsem ujemati z najboljšimi Platinum. Vendar pa mešanica med uporabo lastnih veščin in časovno razporeditvijo stvari z vašo Legijo povzroči, da se vsaka bitka zdi kot posebej nasilen balet. Prav tako lahko pritisnete gumb za čas, da sprostite dejanja sinhronizacije, ki so lahko v obliki česar koli, od popolnega napada, do obnovitvene poteze ali celo močnih protinapadov. Počutiš se neverjetno močan, ko vse skupaj klikne; škoda je le, da nekaj najboljših veščin ne pridobiš pred koncem igre.

Najboljši trenutki pridejo, ko se borite proti ogromnim šefom, saj lahko takrat preprosto sprostite vse, kar ste se naučili o boju. Pomaga, da glasba odlično podpira te trenutke, igra pa se odlično obnese s svojimi postavami, ki pomagajo spremeniti že tako epske bitke s šefi v nekaj zares briljantnega.

Toda tisto, kar resnično zadržuje boj, je kamera, ki ima težave pri raziskovanju, vendar nobena ni tako osupljiva kot takrat, ko se poskušate boriti z velikanskim demonom. Medtem ko se mnogi boji odvijajo v velikih odprtih arenah, jih je nekaj, ki potekajo v ožjih notranjih prostorih. Ko se to zgodi, boste opazili, da se kamera precej zatakne na stenah, zaradi česar so nekateri pretepi veliko težji, kot bi morali biti.

No, moj dragi Watson

(Zasluge slike: Nintendo)

Izven boja je vsako poglavje zgodbe sestavljeno iz ene same datoteke primera, ki jo je treba obdelati, pri čemer je vsaka datoteka približno ducat misij primerov. Kritične primere je pogosto zabavno preiskovati z uporabo vaše vizije IRIS, kot je sledenje ključnih besed in namigov. Nato uporabite te namige, da odgovorite na kviz na koncu, pri čemer izberete ključne besede kot odgovore, da natančno sestavite primer. Stranske misije pa se bolj ponavljajo, običajno vključujejo boj proti sovražnikom ali zapiranje enega od številnih meddimenzionalnih razpok v igri. Obstajajo tudi ječe, skozi katere se lahko prebijete – skupaj z nekaj kul ugankami in skritimi potmi – in zdi se, kot da je tu, da se igra najbolje počuti zunaj boja.

Na srečo pa je to sistem, ki vam večinoma omogoča raziskovanje v prostem času, in dobite dobro opozorilo, preden se lotite česar koli, kar bo zaklenilo raven – dober način, da se prepričate, da ste končali s tem področjem. in vse naloge, ki bi jih morda želeli dokončati.

(Zasluge slike: Nintendo)

Vendar to ne zmanjša dejstva, da se celoten potek igre zdi nekoliko nenavaden. Vmes med misijami se boste znašli nazaj na sedežu, kjer bosta opravili eno ali dve nalogi in lahko nadgradite svojo opremo ali obnovite zaloge. Toda ti odseki lahko včasih trajajo tudi do eno uro, kljub dejstvu, da boste večino časa radi hiteli nazaj na naslednjo misijo in nazaj v boj.

Morda največja težava, ko gre za tempo, so naključni prikriti odseki, vstavljeni za dobro mero, ki se v akcijski igri zdijo grozljivo neprimerni, še posebej, če ne deluje vedno. To je deloma posledica skakalnega mehanika. Že zgodaj se naučite, da lahko prečkate vrzeli tako, da skočite do svoje Legije, kar je v teoriji v redu, v praksi pa ne deluje vedno. To je težava, ki pesti nekatere poznejše stopnje, razočaranje pa se le še poveča zaradi dejstva, da boste nato ponovno naredili velike odseke, da se boste vrnili na odsek, iz katerega ste padli.

Anime srce

(Zasluge slike: Nintendo)

Zgodba je zelo klasična anime zadeva, pravzaprav tako zelo, da postane neverjetno predvidljiva. Ni slabo; preprosto ni zelo izvirno. Igra resnično zasije, ko Astral Chain resnično objame svoje srce animejev, in želim si, da bi se bolj dosledno nagnila k temu. Na začetku, ko prikličete svojo legijo, izvedete izjemno serijo gibov, ki izvirajo iz klasičnih animejev, kot je Guyver, ali šovov, kot je Power Rangers. Dovolj je, da si na obraz narišete nasmeh od ušesa do ušesa.

Ko te trenutke povežete z izjemnim zvočnim posnetkom, od katerega nekateri vključujejo začetno in zaključno pesem v klasičnem anime slogu, se res zdi, da je to morda najboljša anime igra. Prav tako kot lep dotik med končnimi krediti vaš krmilnik HD brne skupaj z glasbo.

Ena stvar iz animejev, ki bi jo igra lahko izpustila, je bilo prekomerno tresenje prsi, kar samo kaže, da nekateri ljudje še vedno ne razumejo, kako delujejo nedrčki, in da ljudje pravzaprav niso narejeni iz želeja. . Tukaj ni pogosto predstavljena, da bi bila resnično problematična, vendar je še vedno dovolj prisotna, da povzroča jezo.

Celotna igra se zdi, kot da je pogosto skregana sama s seboj, pri čemer so liki kljub dobrim glasovnim igralcem klišejski; zgodba je nadvse zabavna, a tudi zelo predvidljiva; in boj je ustvarjalen, vendar nikoli ne ponuja raznolikosti, ki bi jo želeli glede na vse možnosti, ki so vam na voljo. To je prijetna igra, a ne nepozabna.

Razsodba 3

3 od 5

Pregled Astral Chain: zdi se, da je celotna igra pogosto v nasprotju s samim seboj

Astral Chain je izjemno zabavna igra, ko zajema svoje jedro animeja in usmerja čisto absurdnost pretiranega dogajanja, vendar jo pustijo na cedilu nekateri slabi koti kamere, slabe odločitve o tempu in predvidljiva zgodba.