Pregled Batman: Arkham Asylum

Gotham je novi Rapture

Prednosti

  • Vrhunsko
  • nočno udejanji Arkham
  • Brutalno zadovoljujoča prikritost in boj
  • Kako pravilno se zdi vse skupaj

Slabosti

  • Par nepotrebnih
  • preveč tradicionalni bitki s šefi
  • Morda pogrešate nekaj svojih najljubših zlikovcev
  • Končno ga dokončam

Prednosti

  • + Vrhunsko
  • + nočno udejanji Arkham
  • + Brutalno zadovoljujoča prikritost in boj
  • + Kako pravilno se zdi vse skupaj

Slabosti

  • - Par nepotrebnih
  • - preveč tradicionalni bitki s šefi
  • - Morda pogrešate nekaj svojih najljubših zlikovcev
  • - Končno ga dokončam
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 12,99 $ pri Walmartu 14,68 $ pri Amazonu 25,15 $ pri Amazonu

Pogosto smo razočarani nad igrami, ki temeljijo na naših najljubših licencah, ker si mi in ljudje, ki jih izdelujejo, običajno želimo zelo različne stvari. Želimo živeti bistvo naših najljubših filmov, stripov in junakov. Želimo neposredno izkusiti tisto, kar nam je pri njih všeč, in jih s tem narediti bolj resnične. Razvijalci in založniki običajno želijo uporabiti prepoznavno blagovno znamko za prodajo nekaj dodatnih izvodov nečesa in ni pomembno, kaj je to. Tako so močni, večplastni, niansirani svetovi, ki jih imamo radi, zmečkani v predloge za katero koli igro, ki jih je priročno izdelati, in običajno na koncu dobimo nekaj takega:





Do zdaj ste že veliko slišali o tem, da je Batman: Arkham Asylum največja igra superjunakov, kar je bila kdaj narejena. A čeprav je razpoloženje izgubilo vsak pomen zaradi vztrajnega ponavljanja v tisku v zadnjih nekaj mesecih, ga je še vedno treba obravnavati. Ne samo zato, ker je popolnoma res, ampak tudi zato, ker je Arkham Asylum obravnaval svojo vsebino tako pravilno, da je zdaj novo merilo uspešnosti v igrah, licenciranih od karkoli . Oprosti, Goldeneye.

Uvod za oboževalce netopirjev

Kolegi Chiroptera-geeks, vaš čas je prišel. Zavedajoč se, da so Batmanov lik, sposobnosti, svet in igralska zasedba že trdno, z diamanti okrašeno zlato v smislu drame, vizualnosti in akcije, je Rocksteady Studios v zadnjih 70 letih destilirala vse, zaradi česar je Batman postal tako osupljivo osupljiv, in ustvaril resnično, legitimno, interaktivno oddajanje zanj. Igre lahko zdaj s ponosom stojijo ob boku filmov, stripov in animacij, saj imajo v svoji zasedbi pravega Batmana.



Več o podrobnostih o tem, ko se poglobimo v pregled, a za zdaj vedite, da je Arkham Asylum vse temne, umazane, brutalne, zvite in popolnoma očarljive stvari, ki vam pridejo na misel, ko pomislite na Batmana. Pozornost do detajlov in čista ljubezen do vseh stvari v Gothamu bosta celo zmerne oboževalce netopirjev naježila, resni oboževalci pa bodo pozitivno vibrirali od veselja. Kot majhen primer si oglejte, kako resno je Rocksteady vzel nadvse pomembno zadevo Batmanove ikone fizike plašča.

Uvod za vse ostale

Toda hitro se moramo premakniti s tega piflarskega netopirja (vsaj za nekaj časa). Ker je Batman: Arkham Asylum res najboljša še narejena igra superjunakov, mu ta naslov dejansko naredi veliko medvedjo uslugo. Ker ni le osupljiva storitev oboževalcev, je tudi povsem legitimna in popolnoma briljantna video igra sama po sebi.



Arkham jemlje izhodišča pri več velikih igralcih (Splinter Cell, Ninja Gaiden, GTA, Metroid, Condemned in občasno celo Prince of Persia), vendar jih vse skupaj osredotoči skozi pronicljivo lečo v obliki netopirja, kar jih naredi popolnoma svoje. Vsak trdi igralec, ki ceni fino izdelano igro, bo imel veliko rad, ne glede na to, ali je oseba, ki se bo navdušila, ko bo Bane to storil, potem ko te premaga:

Osrednja igra Batmana popelje na močno zgodbo vodeno potovanje skozi istoimensko peklensko luknjo med prevzemom, ki ga vodi Joker; potovanje, ki zahteva premišljeno prikrito nasilje, pametno raziskovanje, nenavadno detektivsko delo in veliko dobrih staromodnih pretepov. Prostrani otok Arkham deluje kot nekakšno središče sveta, ki omogoča napreden dostop do azilnih objektov in katakomb, hkrati pa vam omogoča popolnoma svobodno ponovno raziskovanje starih območij in odkrivanje novih, ko se vaše sposobnosti in tehnologija Bata širijo.



To je velika, ambiciozna igra, sestavljena iz številnih različnih elementov, in da je Rocksteady uresničil svojo vizijo na tako povezan, kompulziven, impresiven in šokantno zabaven način, je dokaz o ogromnem napredku, ki ga je dosegla od dobrega, a pomanjkljivega Urban Chaos: Riot Response iz leta 2006. .

In zdaj k podrobnostim!

O zgornji referenci Rapture

Verjemi. Z Batmanom: Arkham Asylum nam je Rocksteady dal BioShock iz leta 2009. Očitno Batman ne bo izvajal nobenega streljanja z vidika premierja in ne boste videli, da bi se Killer Croc pojavil v atmosferski potapljaški obleki, a če odvzamemo površinske lastnosti, je bistvo tega, kar dosežeta obe igri, res zelo podobno. .



Arkhamova rjaveča gotska nočna mora je najbližja, kar smo doživeli novemu Raptureju od leta 2007. Gostota ozračja. Edinstvenost osebnosti. Presenetljiv občutek, da nehate vdreti na že dolgo uveljavljeno mesto, veliko večje in nevarnejše od vas ... Vsega je tukaj v izobilju zahvaljujoč sijajno podrobni okoljski zasnovi in ​​zvitemu občutku značaja na vsakem področju, ki ga boste odkrili. Preprosto povedano, Arkham Asylum ponuja isti globoko potopljen, kompulzivno raziskljiv občutek grozljive resničnosti, ki smo ga pogrešali, odkar je Jackova batisfera končno izbila na površje.

Ta ustvarjalni pridih je združen z najboljšo uporabo Unreal motorja od Gears of War 2. Liki in pokrajina se počutijo tako trdni in oprijemljivi, da jih boste želeli dvigniti z zaslona (in jih nato verjetno hitro vrniti nazaj, ker veliko jih je zelo grozljivih). S tako tehničnimi spretnostmi v kombinaciji s tako živahno produkcijsko zasnovo ni težko reči, da je Arkham ponekod celo večja nagrada za oči kot Epicova strelska mojstrovina. resno. Samo je.

Nasilni vitez

Če se obrnemo na osnovno mehaniko igre, bo vsebina tega, kar boste počeli, vključevala bodisi prikrito razstavljanje prostorov, polnih vse bolj prestrašenih norcev, ali ubiranje poti naravnost skozi njih, odvisno od tega, kako dobro so oboroženi. . Oklep netopirjev bi lahko odobril Waynetech, a sedem fantov z mitraljezi lahko še vedno precej hitro izdela mrtvega netopirja.

Če se odločite za neposreden pristop, se vam bo ponudil zares zelo koristen bojni sistem; tisti, ki je tako dostopen, kot bi si želeli, medtem ko ima resno zadovoljive globine. Imate en gumb za napad, enega za števec, enega za omamljanje sovražnikov z zavišanjem ogrinjala in drugega za nadzor vseh akrobatskih preobratov in izogibanja, ki jih boste potrebovali, ko se boste borili proti Arkhamu z eno roko. Majhni simboli strele se na kratko prikažejo nad glavo katerega koli goljufa, ki se pripravlja na zamah, in če se dovolj hitro dotaknete gumba za števec, bo Batman z lahkotno brutalnostjo pariral ali obrnil zadetek. In brez prekinitve njegovega toka za en sam okvir.

Tukaj se običajno pogovarjamo o tem, kako je animacija, občutljiva na kontekst, tako gladka, da bi jo na bežen pogled skoraj zamenjali za FMV ali dejstvo, da ko brezhibno tolčete, parirate, se izogibate in lomite noge skozi središče mafije 10 ljudi ni mogel videti ali čutiti več Batmana. Pustili pa vam bomo, da si ga ogledate sami, s pojasnili režiserja Seftona Hilla.

Povedali pa vam bomo, da je s preučevanjem globin Arkhamove bojne mehanike mogoče doseči ogromno zadovoljstvo. Celoten proces ima divjo učinkovitost, in ko se vse skupaj uspešno združi, se pojavi celo zen podoben tok, ko začnete verižiti kombinacije pošasti.

Zahteva pa tudi taktično razmišljanje, ki ga je treba upoštevati. Ali se še naprej premikate, da ostanete korak naprej, ali se zadržujete naokoli, da zberete vse hudobne skupaj za ultra hiter niz? Ali držite distanco ali se osredotočate na boj okoli omare za shranjevanje orožja in varujete orožje v notranjosti pred njihovimi morebitnimi uporabniki? Ali bi morali dati prednost ogromnim velikim uber-goonom ali bi jih morali obdržati nekaj časa, da bi s svojo nerodno nerodnostjo premagali običajne? Hitro, brutalno in inteligentno. To je Batman do tal.

Tiho, a smrtonosno

Podobno je prikrita igra absolutno veselje. Rocksteady, ki upravičeno zavrača, da bi Batmana spremenil v skrušeno deklico, je zgradil prikrito baterijo okoli sistematične dominacije, namesto da bi se skrival in upal na najboljše. Tukaj ni kartonskih škatel. Oh ne. Vse je v tem, da tiho opazujete svoj plen s špirovcev in jih pobirate enega za drugim, dokler se ne igrate s končnim, prestrašenim bednikom.

In igrača je zagotovo beseda. Vaš vedno širši nabor pripomočkov (orodja se dodajajo in nadgrajujejo, ko pridobivate XP skozi igro) vam omogoča, da nasprotnika razbijete s katerim koli pristopom, ki ga lahko najdete. Zaostalega lahko spustiš s pravočasnim hitrim udarcem s strehe, preden se neopazno spopadeš nazaj. Uporabite lahko batarange, opremljene z zvočnimi oddajniki, da potegnete svoj kamnolom pod seboj, preden ga spustite kot tiha bomba in ga povlečete navzgor v temo ter ga obesite kot vabo za ostale.

Če želite biti še bolj metodični, lahko raziskujete prostore za plazenje po sobi, od nikoder postavljate udarce ali postavljate eksplozivne pasti v stene in tla. In za tiste trenutke, ko se počutite izjemno profesionalci, je vedno na voljo stari dobri pristop, prikradeti se za-in-zadušiti-medtem ko so raztreseni.

Igra doseže odlično ravnovesje z vsemi temi stvarmi. V nobenem trenutku se ne boste počutili manj kot smešno močan temni duh pravice, vendar so vaše sposobnosti dovolj dobro razporejene in omejene s strani okolja, da prikritost nikoli ne bo postala sprehajalna pot. Prislužiti si boste morali vsako posamezno zmago, toda načini, na katere si jih lahko zaslužite, pomenijo, da tudi najtežja nikoli ne bo opravilo.

Toda glede na to klinično razčlenitev osnovnih elementov igranja je Batman: Arkham Asylum veliko več kot le seštevek le-teh. In to je še ena ključna lastnost, ki jo deli z BioShockom. Ne glede na to, ali se prikrito šibajo, pretepajo svoje obraze do paštete, sledite DNK sledi s svojim vsevidnim detektivskim vizirjem ali se premikate po zmedenih platformah v slogu PoP, vse je povezano z ostrim tempom in fantastično kohezivnim občutkom prostora.

Tudi izkušenim novinarjem z dolgoletno službo, kot smo mi, se igranje Arkham Asylum zdi kot del kompulzivne, organske zgodbe v zelo resničnem svetu, namesto da bi se pogajali o nizu stopenj in mehaniki igranja. K temu neskončno pripomore splošno izogibanje tradicionalnim spopadom s šefi v korist vrhuncev, ki jih vodijo zgodbe, in nekaterih vznemirljivih področij. Če bi vam kaj od tega pokvarili, bi morali zelo dolgo in skrbno pogledati svoja življenja, vendar ne dvomite o svoji besedi. V Arkham Asylum je nekaj resnično neverjetnih idej, ki jih ne boste videli. Predvsem eden je mojstrski tečaj ustvarjanja napetosti, ki se kosa celo s bitko s Salazarjevo desno roko v Resident Evil 4. In drugi ... Ne, ne rečemo nič. Verjemite nam, raje boste imeli, če vam ne bo.

Potem je škoda, da Arkham rahlo popusti tipično igrivim trappingom tik ob koncu, z nekaj zelo tradicionalnimi bitkami za šefe, ki štrlijo kot žepni batarang v primerjavi s preostankom igre. Ne gre za to, da so še posebej slabi; v resnici niso nič slabši od mnogih šefov v Resident Evil 5. Toda po toliko urah pametnega, svežega oblikovanja in sijajno zastavljene tekoče pripovedi je razočaranje, da so tako okorni povratki oblikovanja iger sploh prisotni. Zdi se, da niso vse vzporednice BioShock dobre.

Vendar niso niti blizu dovolj, da bi pokvarili vašo splošno izkušnjo z igro. Ker v Batman: Arkham Asylum res govorimo o enem najboljših tega leta. Razumeš. Pridobite ga čim prej.

Slika 1 od 3

Batman se začne? da.

EA-jev film Bat-outing, ki ima licenco, se čudovito poigrava z isto idejo prikritega ustrahovanja, vendar njegova nerodna izvedba pomeni, da se preprosto ne more primerjati z gladkim, organskim pristopom Arkham Asyluma do Batmana.

Slika 2 od 3

Spider-man: Mreža senc? da.

Spideyjeva zadnja igra je bila podobno brez filmske licence in tako svobodna uživanje v zgodovini lika, kot je Arkham. Vseskozi je opravil dobro delo, vendar je bil le solidna in prijetna izkušnja. Batmanova igra ima uglajenost in domišljijo, ki jo postavljata na drugo raven.

Slika 3 od 3

LEGO Batman? ja

Medtem ko je prizadevanje Traveller's Tales, osredotočeno na Bats, verjetno vrhunec njegove dosedanje serije platform LEGO, je njegov (resnično dokaj popoln) pogled na Gotham ljubkovalna parodija in ne resna reprezentacija. Arkham Asylum je temna, odrasla destilacija vsega, kar Batman je, lepo izvedena.

Batman: Arkham Asylum ni le sijajno verodostojna predstavitev svoje tematike, ampak tudi izjemna igra sama po sebi, je velika, pametna in fino izdelana izkušnja, ki Rocksteadyja takoj popelje v področje razvijalcev trojnih A. Letošnji BioShock. To je tisto, kar je.

Walmart 19 $ 12,99 $ Ogled Amazon Xbox 360 Prime 14,68 $ Ogled Amazon 25,15 $ Ogled Amazon PS3 Prime 28,87 $ Ogled Pokaži več ponudb Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja

Več informacij

ŽanrUkrep
OpisTa tretjeosebna akcijska igra Batmana popelje v ikonični, ultra grozljiv Arkham Asylum, ta zvezdniška izdaja pa dvigne letvico precej visoko za vse prihodnje stripovske igre.
Platforma'PC', 'PS3', 'Xbox 360'
Ameriška cenzorska ocena'najstnik', 'najstnik', 'najstnik'
Ocena britanskega cenzorja'16+', '16+', '16+'
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj