211service.com
Pregled BioShock Infinite
Imaš prijatelja
Prednosti
- Elizabeth se počuti kot prava oseba
- Ena vizualno najbolj privlačnih iger, kar jih je bilo kdaj izdelanih
- Kako igra v enaki meri izpolnjuje ali kljubuje vašim pričakovanjem
Slabosti
- NPC se lahko počutijo votli v primerjavi z Elizabeth
- Dejstvo, da se konča
- Kako rasistični so bili ljudje leta 1912
Prednosti
- + Elizabeth se počuti kot prava oseba
- + Ena vizualno najbolj privlačnih iger, kar jih je bilo kdaj izdelanih
- + Kako igra v enaki meri izpolnjuje ali kljubuje vašim pričakovanjem
Slabosti
- - NPC se lahko počutijo votli v primerjavi z Elizabeth
- - Dejstvo, da se konča
- - Kako rasistični so bili ljudje leta 1912
Tovarištvo. To je eno najmočnejših čustev, ki jih lahko občutite v katerem koli delu leposlovja. Vaša povezava z namišljenim likom se zdi resnična, organsko rojena skozi skupno izkušnjo in izzive, ki ste jih premagali drug drugega. Prisotnost druženja povzdigne BioShock Infinite iz odlične igre v osupljivo, ki prežema razburljivo igranje FPS z občutkom pristne človečnosti. Elizabeth je tvoja edina prijateljica v letalskem mestu Columbia, zvita vizija utopije, ki lebdi v nebesih. In ogled znamenitosti v neznanem mestu je vedno bolj zabaven s prijateljem.
Leto je 1912. Vi ste Booker DeWitt, bivši agent Pinkertona z mačizmom Harrisona Forda, ki je bil poslan, da bi izvleči žensko iz vrtoglavih višin kolumbijske zračne metropole. Tako kot pri prejšnjih igrah BioShock je tudi to domišljijsko okolje osupljivo in prepleteno z neverjetnim ambientom. Preprosto dejanje hoje po tlakovanih ulicah in brskanja po trgovinah s spominki se spremeni v očarljivo izkušnjo, kjer vam propagandni plakati, prisluškovani pogovori in otroške igrače dajo vpogled v izkrivljen občutek domoljubja te družbe. Columbia se počuti kot naseljen svet in vaša radovednost do njenega notranjega delovanja bo nagrajena - in nadgrajena - na vsakem koraku.
Presenečeni boste tudi med raziskovanjem Kolumbije. Mesto je naravnost čudovito, z osupljivimi barvami in svetlostjo na nekaterih razgledih in zloveščim mrakom na drugih. Prehod iz veselega, živahnega uličnega sejma v manj prijazno okolje (kot je cerkev kultistov, ki častijo krokarje, ki obožujejo morilca Abrahama Lincolna, Johna Wilkesa Bootha) je presenetljivo na vse prave načine in nobena okolja se ne zdita enaka. Tempo oblikovanja nivojev je odličen, nikoli se ne zadržujete predolgo na nobenem delu, vendar vam daje ravno dovolj časa, da cenite njihovo veličastnost.
V te čudovite lokacije so vmešana sporočila gnusne netrpeljivosti, oster kontrast med idilično mestno pokrajino in predsodki, ki prežemajo to mesto, pa pripoveduje zgodbo samo po sebi. Rasistične karikature se ne uporabljajo za poceni šok - pomagajo prodati idejo, da večina državljanov v Kolumbiji misli, da barva kože narekuje status. Toda pripoved Infinitea sega daleč preko zgolj soočenja med silami, ki služijo samopravičnemu očetu Comstocku in borci za svobodo vnetega Vox Populi. Kampanja, ki traja 15 do 18 ur, se ne omejuje na ideje o prav in narobe ali vas ne sili k dihotomnim moralnim odločitvam; namesto tega je to pravljica, ki vedno znova podre vaša pričakovanja.

Osrednja točka te zgodbe je Elizabeth, vaša močna, močna zaveznica, ki sanja, da bi pobegnila svojemu življenju v ujetništvu. S kombinacijo vplivnega glasovnega dela, prepričljivih obraznih animacij in briljantne umetne inteligence se Elizabeth počuti kot popolnoma avtonomna spremljevalka – prijateljica. Njena govorica telesa prenaša čustva brez besed; bleščeč nasmeh Bookerju, ko obljublja, odvrnjen pogled in prekrižane roke, če jih prekrši. Zaradi Elizabethinega vedenja pozabite, da je lik iz videoiger: sama bo raziskovala okolja, si brenkala ali vas vabila k sebi, da opozorite na nekaj, kar ste morda zamudili. Ko potrpežljivo čaka, da končate z raziskovanjem sobe, se bo njen pogled preusmeril na poglede onkraj igralca, namesto da bi se osredotočil na vašo glavo kot toliko NPC-jev v video igricah. Ko se navadite na Elizabethine manire, se lahko zaradi praznih pogledov in omejenih reakcij nižjih likov v primerjavi z njimi počutijo brez življenja – čeprav nič slabše od katere koli druge odlične igre.
Njena vključitev v igranje FPS je naravnost genialna. Prepogosto postanejo spremljevalci škoda v boju, ki nenehno potrebujejo varstvo otrok ali navodila. Toda Elizabeth je polno nasprotje, sposobna se poskrbeti zase in vam pomagati s svojimi nadnaravnimi sposobnostmi. Hvaležni boste, ko bo odprla meddimenzionalne solze v okolju in spremenila postavitev nivoja, da bi vas pokrila ali ustvarila preusmeritev, ki pritegne sovražnika. Ko umreš, te Elizabeth zaskrbljeno oživi. Zaradi tega je vez med vami in Elizabeth toliko močnejša – ko je ona srečna, ste srečni tudi vi. Ko bo poškodovana, boste želeli osebno zaklati tistega, ki jo je prizadel.

Elizabethina prisotnost prav tako prinese ton trdno na območje delovanja in stran od groze preživetja. Če boste vedeli, da se vam ne bo treba soočiti s svojimi sovražniki sami, se boste počutili močnejše – kar je preklop od pustega, mrzlega vzdušja originalnega BioShocka. Elizabeth je zanesljivo ustrežljiva partnerica, ki išče predmete, ki jih potrebujete, in vam jih vrže v trenutku, ko se med intenzivnim prepirom vržete. Njeno tovarištvo deluje kot reševalna vrv namesto obveznosti in brez truda ustvarja vznemirljive trenutke med bitko.
Predstavljajte si to: približujete se dnu mitraljezne sponke, srce pa vam razbija, ko vas roji Comstockovih hudobnikov napadajo. Nato slišite, kako Elizabeth kriči vaše ime, se zavrti, da ujame strelivo, ki ga je vrgla, hitro ponovno napolni in napadalcem razstreli obraz z vročo svincem. Ti trenutki bodo preplavili vaše nadledvične žleze in se počutili kot naključni heroji namesto izmišljenih dogodkov po scenariju.
Ko že govorimo o nadledvičnih žlezah, bo boj Infiniteja zadovoljivo znan veteranom BioShock. Formula pištola v eni roki, magične moči v drugem zagotavlja razburljive strelske strele enega za drugim in vam omogoča, da se poigrate s svojimi močmi in se sovražnikom približate, kakor se vam zdi primerno. Namesto plazmidov je nekaj domiselnih Vigorjev, ki odpirajo še več možnosti za kombinirane pasti, igra s puško pa ponuja zadovoljiv obseg ognjene moči iz bližine in topništva na dolge razdalje.

Toda črte neba, viseče steze, s katerimi se lahko vozite po ravneh, kot je tobogan, spremenijo prvoosebno fotografiranje v prvoosebno vznemirljivo vožnjo. Zagotavlja popolnoma novo izkušnjo FPS, kjer zadržite dih na vrhu črte neba, preden tako hitro zakričite po tirnici, da se vas nobena krogla ne more dotakniti. V levjem deležu bojev ne boste imeli dostopa do skyline mobilnosti – a ko jo, je to popolna naglica.
Neverjetno, BioShock Infinite izpolni vaša letna pričakovanja, nato pa jih preseže. Ne glede na vašo afiniteto do žanra FPS, Infinite si zasluži vašo pozornost in to je nekakšna znamenita izkušnja, ki se zgodi le nekajkrat v generaciji iger na srečo. Tudi po koncu igre bosta Elizabeth - in Columbia - ostala z vami.

Ogromen, lep, revolucionaren – BioShock Infinite je izjemna pustolovščina, ki vas bo pritegnila od začetka do konca... in nato spet od začetka do konca.
Ta igra je bila recenzirana na PC-ju.
BioShock Infinite (PC DVD) PC ponudbe 392 mnenj strank Amazon Na voljo 1 ponudba
Amazon 34,99 $ Ogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavljaVeč informacij
| Žanr | Strelec |
| Opis | Poletite v nebo za tretji del franšize BioShock. |
| Ime franšize | BioShock |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | BioShock |
| Platforma | 'PS3', 'Xbox 360', 'PC' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | 'ocena v čakanju', 'ocena v čakanju', 'ocena v čakanju' |
| Alternativna imena | 'Bioshock 3' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |