Pregled Call of Duty: Black Ops 4: 'Več igralec sije kot še nikoli'

Naša sodba

Pomanjkanje kampanje močno pogrešamo v tej drzni novi smeri za Call of Duty, a igra za več igralcev sije kot še nikoli.





Prednosti

  • Igra za več igralcev je osvežujoča – najboljše, kar smo videli v zadnjih letih
  • Blackout je soliden za prvi poskus Call of Dutyja v kraljevski bitki
  • Zemljevidi zombija so edinstveni in zanimivi

Slabosti

  • Blackout deluje bolj kot katera koli druga igra battle royale
  • Zombiji niso primerna pripovedna zamenjava za kampanjo
  • Padec hitrosti sličic in zrušitev je motil našo izkušnjo z računalnikom

Razsodba GamesRadar+

Pomanjkanje kampanje močno pogrešamo v tej drzni novi smeri za Call of Duty, a igra za več igralcev sije kot še nikoli.

Prednosti

  • +

    Igra za več igralcev je osvežujoča – najboljše, kar smo videli v zadnjih letih

  • +

    Blackout je soliden za prvi poskus Call of Dutyja v kraljevski bitki



  • +

    Zemljevidi zombija so edinstveni in zanimivi

Slabosti

  • -

    Blackout deluje bolj kot katera koli druga igra battle royale

  • -

    Zombiji niso primerna pripovedna zamenjava za kampanjo



  • -

    Padec hitrosti sličic in zrušitev je motil našo izkušnjo z računalnikom

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 12,99 $ pri Walmartu 19,46 $ pri Amazonu 50,69 $ pri CDKeys

Ko je Treyarch napovedal, da bo opustil kampanjo v letošnjem Call of Duty, sem bil prestrašen. Obstajal je potencial, da se Black Ops 4 spremeni v kopijo zadnjih nekaj franšiznih del za več igralcev, brez načina, ki bi ji dal nekaj vsebine. Ne razumite me narobe – o prejšnjih kampanjah Black Ops še nikoli ni bilo nič za pisati, so pa zabavne, pretirane, narativne akcijske igre. Ker ga je nadomestil način battle royale – od vsega – je bilo toliko načinov, kako bi lahko Black Ops 4 uničili, da bi se oprijeli najnovejšega trenda videoiger.

Ampak ni. Pravzaprav daleč od tega. Blackout ima res veliko težav - v nekatere se bom poglobil - vendar je celoten paket soliden. To se bo pomerilo z dvema trenutno največjima videoigrama na svetu; Fortnite in PUBG . Čeprav ga je težko primerjati neposredno s Fortnite, saj so njihovi slogi različni, je Blackout opazil pomanjkljivosti PUBG in ponudil izkušnjo, ki je v žanru battle royale še nismo imeli.



Najbolj prefinjena kraljevska bitka doslej

Blackout je igra battle royale z AAA laki. Zakaj? Ker je zgrajen na istem motorju, ki se uporablja za poganjanje tega doslednega večigralstva Call of Duty, ki ga vsi poznamo iz leta v leto. Mehanika streljanja je takšna, kot bi pričakovali; čist in rafiniran, čeprav z nekoliko večjim odmikom. Gibanje je gladko, igranje je globoko, ni nepoštenih smrti, ki bi vas zbegale, kot v PUBG. Blackout je resnično Call of Duty: Battle Royale. Treyarch je s formulo naredil ravno dovolj, da je postala lastna, a še vedno ohranja veselje kraljeve bitke.

Blackout uspe ohraniti bolj realističen občutek, kot ga vidimo v PUBG, a hkrati ima okoli sebe skoraj arkadno avro. Ugodnosti se pojavljajo, vendar kot potrošni material, ne pa učinki, ki jih uporabite pred igro. Po tleh je raztresena različna oprema in dodatki, kot so granate, podaljšani nabojniki in daljnogledi. Vse izropate in upate, da so bogovi RNG na vaši strani, a dokler lahko preživite čez začetni kaos, boste skoraj zagotovljeno, da boste vsako igro našli svojo najljubšo opremo.



Ne zdi se mi, da bom igral Blackout še dolgo. Del tega je posledica že prej omenjene norosti na začetku vsake igre. Zemljevid je pravzaprav precej majhen - Treyarch nikoli ni bil jasen glede natančne velikosti, vendar se zdi manjši od Zemljevid Fortnite , kar za začetek ni veliko. Ker je v vsaki igri od 88 (samostojno) do 100 (ekipi) igralcev in le 14 glavnih lokacij, Blackout trpi za isto stvarjo, ki jo povzročajo številni naslovi Battle Royale: pretok igralcev. Ne glede na to, kje pristanem, bodo z mano številni drugi igralci. Ne glede na to, ali je to čim dlje od poti leta ali neposredno pod njim, pomanjkanje spodobnega plena stran od imenovanih lokacij, ki jih vidite na zemljevidu, močno ovira potek v vsaki igri Blackout.

Nekatere lokacije so res ogromne. Lahko pleneš na eni strani, medtem ko sovražnik plene drugo in ne križa poti, vendar govorimo o vsaj petih ali več igralcih na vsako posamezno lokacijo . Če ne pristanete na pištoli in oklepu, lahko tudi poljubite tekmo v slovo in se pripravite na ponovno vrsto. Tudi to se zgodi pogosteje, kot si mislite. Pri tako majhnem zemljevidu je bila odločitev za tako malo večjih znamenitosti slaba izbira. Zmanjšajte jih in povečajte število zanimivih krajev na 20-25 in pretok zemljevida bo boljši, saj bo takoj umrlo manj ljudi.

Začetni kaos Fortnite deluje zaradi dveh razlogov: obstaja veliko neimenovanih lokacij, na katerih lahko pristanete, kjer lahko še vedno najdete dobro opremo in lahko zgradite lastno kritje. Če imate na začetku odpadno orožje, vendar ste dober graditelj, lahko obrnete situacijo in pridobite prednost pred nasprotnikom. V Blackoutu, če ne najdete spodobne pištole takoj, ste končali. Zatemnitev je čudovita izkušnja, ko preživiš prvo minuto ali dve, ko pa ne - kar je pomemben del časa - je nesrečno.

Nekako je to najbolj osvežujoč multiplayer Call of Duty v zadnjih letih

Kaj pa multiplayer? Vse od Call of Duty 4 je pogosta pritožba, da igra za več igralcev ni izvirna. Vedno preveč kopira iz lanske igre, pri načinih ni nobenih inovacij in vsakič je približno enaka izkušnja z nekoliko drugačnimi zemljevidi. Te pritožbe se lahko poljubijo v slovo, ker se je Black Ops 4 precej spremenil.

Začnimo s štetjem igralcev. Prejšnje igre Call of Duty so bile skoraj vedno 6v6, razen seznama predvajanja Ground War, ki je bil 9v9 ali rangirani načini. Zdaj, da bi premostil priložnostne igralce Call of Duty s tekmovalnimi, je Treyarch zmanjšal javne igre na 5v5 in povečal esport s 4v4 na 5v5. To pomeni, da ima lahko vsak, ki se prvič vključi v Call of Duty, v bistvu enako izkušnjo na javni tekmi, kot jo najdejo profesionalni igralci v okoljih e-športa.

Odlična stvar je, da deluje. Vsi zemljevidi so nekoliko manjši, hitrost gibanja je povečana in kljub temu, da ima Black Ops 3 jetpacke, je vse veliko hitrejše. Ne opazite pomanjkanja dodatne osebe v sovražnikovi ekipi, ker je igra to kompenzirala in ustvarila intenzivno bojišče na vsaki posamezni tekmi, ki jo igrate.

Druga velika koristna sprememba je, da je čas za ubijanje zdaj višji. V primerjavi s prejšnjimi igrami Call of Duty je potrebna dodatna krogla ali dve, da nekoga ubijete. Streljanje je bolj pošteno in dobiš ustreljen v hrbet brez možnosti, da bi reagiral veliko manj. Združite to z novo mehaniko ročnega zdravljenja in vaše preživetje se počuti, kot da je v vaših rokah precej več, namesto da bi redno umirali zaradi nečesa, ki je izven vašega nadzora.

Strokovnjaki se vračajo iz Black Ops 3 in čeprav je to igro uničila mehanika jetpack, se tokrat počutijo veliko bolj domače. Vsak specialist je sposoben preživeti v skoraj vsakem zemljevidu in načinu, od Torque, da blokira potencialne poti vaših nasprotnikov, ali Ruin, da sovražnike očistite od ciljev. Vaša specializirana izbira ne prevladuje v vašem slogu igranja kot v Overwatchu, vendar vam omogoča, da izpolnite vlogo v svoji ekipi in ste bolj vsestranski v svojih sposobnostih.

Eden najbolj osvežujočih novih dodatkov v igri je način, imenovan Heist. Odvrzi vse, kar že veš o Call of Duty, skozi okno, ker smo zdaj Counter Strike, fantje. V tem načinu ne izberete razreda - namesto tega začnete s pištolo. Vsak krog, odvisno od vaše uspešnosti, zaslužite denar, ki ga lahko uporabite za nakup orožja za naslednji krog, s čimer postopoma izboljšujete svojo obremenitev in ugodnosti. Medtem ko se Counter Strike osredotoča na odstranjevanje bombe, je Heist namenjen doseganju torbe, polne denarja, pred drugo ekipo in jo pospremiti do evakuacijske točke.

Prejšnje iteracije večigralske igre Call of Duty so imele nekaj pušk, ki so bile naravnost neverjetne. Pomislite na M16 iz Call of Duty 4, UMP v Modern Warfare 2 ali FAMAS v izvirnem Black Ops. Tokrat ne - skoraj vsaka pištola ima svoje mesto. Našel sem svojega najljubšega Orožje Black Ops 4 biti Vapr Assault Rifle in Spitfire SMG, vendar zato, ker ustrezata mojemu slogu igranja, ne zato, ker sta premočna. Poleg tega, da zamahnete LMG s smešnim obsegom, lahko delate s skoraj vsako pištolo. Težav z uravnoteženjem je zelo malo - edina stvar, ki pride na misel, je, kako tesen je razpon pri SMG z laserskim vidom. Rekli smo, da je vsak specialist sposoben preživeti, prav tako tudi vsako orožje.

Kljub nekaj zelo majhnih očitkov, kot je hitro opazovanje, ki je še vedno razširjeno, in potreba po zagonu Ghosta v vsakem razredu (skrivanje vas na radarju mini zemljevidov), je bil igralec za več igralcev Black Ops 4 izločen iz parka. Po letih, ko sem se zaljubil v večigralsko igro Call of Duty, se je Treyarch usmeril v moje misli in naredil vse, kar sem si zamislil, ko sem sanjal o svojem idealnem Call of Duty igri za več igralcev.

Zgodba o zombijih je ne predstavlja zamenjave kampanje

Obstaja še en način, ki se ga še nismo dotaknili, in to je tisto, kjer je glavnina pripovedi za Black Ops 4. Zombies ima tokrat tri zemljevide od samega začetka – štiri, če ste kupili sezonsko izkaznico – in vsakega posebej je močno drugačen. V IX ste potisnjeni nazaj v stari Rim s podzemljem kolozeja za raziskovanje, Voyage of Despair vas vodi gor in dol po Titaniku, medtem ko je Blood of the Dead remake Mob of the Dead, The Black Zemljevid Ops 2 je postavljen na zloglasni zapor Alcatraz.

Zombiji še nikoli niso bili moj žreb za Call of Duty. Všeč mi je bila Nacht der Untoten v World at War, sledile so popolne klasike v Kino der Toten in Shangri-La, a od takrat naprej so zombiji zastareli. Moje navdušenje nad načinom se je lani oživilo za Army of the Dead iz druge svetovne vojne, vendar sem umrl manj kot mesec dni kasneje. Ko sem prišel v Black Ops 4, sem bil takoj na začetku navdušen nad tremi edinstvenimi zemljevidi, predvsem zato, da bi videl, kakšno zgodbo so prinesli na mizo namesto kampanje, pa tudi zato, ker so bili napovedniki, ki so jih pokazali, videti super .

Ne bom rekel, da sem razočaran nad zemljevidi Zombies v Black Ops 4, vendar je premalo. Kot nekdo, ki raje naravnost ubija zombije in se bo odločil za Pack-a-Punch, če vem, kako, sem upal, da bodo odpravili zapleten postopek odklepanja velikonočnih jajc. Z nedavnimi ponovitvami, če med igranjem Zombijev nimate odprtega navodila, ne boste dosegli nobenega napredka. Ne boste vedeli, katero lobanjo bi izvrgli iz stene, jo dali v mlinček, da se spremeni v kostno moko, nato pa združili z iztrebki, da bi naredili gnojilo, ki vas nato teleportira v nadomestno resničnost. Ne hecamo se, to je pravzaprav ena od nalog, ki jih morate opraviti, da odklenete glavno velikonočno jajce IX.

Če ste kot jaz in vam ni všeč smer, v katero so šli zombiji z napornimi nalogami in nesmiselnim reševanjem problemov, Black Ops 4 tega ne spremeni. Zemljevidi so odlični, ne razumite me narobe, a ker naj bi bila to glavna pripoved Black Ops 4, je to veliko razočaranje. Nasprotno, če ste ljubitelj sledenja vodnikom ali celo sami poskušate rešiti te noro zapletene uganke, bodo zombiji letos prav na vaši ulici.

Igral sem Call of Duty: Black Ops 4 na osebnem računalniku in kljub temu, da imam več kot zmogljivo napravo (GTX 1070Ti, 16 GB DDR4, i5-4440k), so bile številne težave z zmogljivostjo. V tednu od izdaje sem imel nekaj zrušitev, bolj frustrirajoče pa so dosledni preskaki hitrosti sličic. Zatemnitev je tam, kjer se največ zgodi, vendar je pogosta tudi pri igranju za več igralcev in pri zombijih. Popoln ponovni zagon sistema nekaj časa pomaga, potem pa se težava znova pojavi. Call of Duty je bil neslavno slab na osebnem računalniku, vendar z uvedbo Blackouta vskoči več računalniških igralcev kot kdaj koli prej, zato je razočaranje, da je tako slabo.

Nisem pričakoval, da bom tako užival v Black Ops 4 kot jaz. Sem veteran serije – včasih sem celo tekmoval na dogodkih v Združenem kraljestvu za starejše naslove pred 5+ leti – a vse, kar so prikazali pred izidom – razen napovednikov o zombijih – je bilo videti slabo. Vsekakor nisem pričakoval, da bom igral za več igralcev najboljši način, a tukaj smo. Treyarch ga je izločil iz parka in zaradi tega sem zelo navdušen nad prihajajočo sezono e-športov. Tudi prvi poskus Call of Dutyja v kraljevski bitki ni slab, a vem, da se bom kmalu vrnil v Fortnite po mojo redno popravo za kraljevo bitko.

Razsodba 4

4 od 5

Call of Duty: Black Ops 4

Pomanjkanje kampanje močno pogrešamo v tej drzni novi smeri za Call of Duty, a igra za več igralcev sije kot še nikoli.

Več informacij

Razpoložljive platformePS4, Xbox One, PC
manj