Pregled Call of Duty: Ghosts

Prednosti

  • fantastično
  • polirane kontrole, po katerih je serija znana
  • Igra za več igralcev je tako zabavna kot vedno

Slabosti

  • Misije za enega igralca so dremež
  • Squads je bolj vadbeni način za začetnike kot naslednik Spec Ops
  • Izumiranje ni enako privlačno kot zombiji

Prednosti

  • + fantastično
  • + polirane kontrole, po katerih je serija znana
  • + Igra za več igralcev je tako zabavna kot vedno

Slabosti

  • - Misije za enega igralca so dremež
  • - Squads je bolj vadbeni način za začetnike kot naslednik Spec Ops
  • - Izumiranje ni enako privlačno kot zombiji
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 16,29 $ pri Walmartu 17,99 $ pri Walmartu 32,05 $ pri Amazonu

Sem vrsta igralca Call of Duty, ki odpre ohišje igre, zbere svoje prijatelje in skoči naravnost v fantastično zasvojenost za več igralcev z manj kot pogledom na način za enega igralca in co-op. In tako vam predlagam, da pristopite do najnovejšega vnosa v seriji Call of Duty. Call of Duty: Ghosts dosega vse ključne točke Call of Duty: natančne kontrole, izpopolnjeno igranje za več igralcev in ogromno vsebine, zaradi katere se boste vedno znova vračali. Vendar ne tvega in ne prinaša ničesar pomembnega na mizo, zlasti v načinih za enega igralca in co-op. Še nikoli prej se igra v seriji ni počutila tako stagnirajoče. Medtem ko je strelec povsod solidna FPS izkušnja, mu manjka ustvarjalna strast, zaradi katere so zasijali njegovi predhodniki.





Zgodba Call of Duty: Ghosts vas popelje v novo, bližnjo prihodnost. Modern Warfare’s Soap and Price ni nikjer viden in sta ju zamenjala mlada brata Logan in Hesh, ki se borita proti izmišljeni velesili, imenovani Federacija. Vaš sovražnik brez obraza ostane brez obraza skozi celotno igro, edini antagonist zgodbe pa je nenavdahnjeni lakej federacije. Zaradi dvoumnosti sovražnikove organizacije nikoli ne veste motivov za ugrabitvijo oborožene vesoljske postaje in bombardiranjem bejeezusa iz Združenih držav, zakaj bi vas to zanimalo? Zgodba se razpleta tako po številkah, da veste, kaj lahko pričakujete, preden se to sploh zgodi, zaradi česar je vsak dramatičen trenutek manj vpliven, vsak klišejski zaplet pade na plan, vsaka vrstica vojaškega žargona pa je toliko bolj nesramna.

Kaj pa Riley? Boj s psom skozi vojno mora biti čustven tobogan, kajne? No, ima svoje trenutke zlobe in stiske, vendar je bolj Heshov najboljši prijatelj kot Loganov (ti). Torej, vso čustveno navezanost, ki jo doživljate, opazite ob pogledu na odnos Hesh in Riley – vi ste le tretje kolo. Na koncu se je izkazalo, da nimaš lastnega ljubljenčka le še ena zamujena priložnost, da me posrkaš v zgodbo in svet Duhov. Ampak ne krivi Rileyja, še vedno je dober fant.

Pomanjkljivosti zgodbe bi lahko omilile nepozabne misije za enega igralca, a te namesto tega hitro postanejo zastarele . Call of Duty se je vedno zanašal na svoje super epske trenutke, da bi ustvaril nepozabno, akcijsko izkušnjo. Pogostnost teh intenzivnih prizorov se je v Ghosts povečala, vendar dogajanje pogosto ne navduši. Preveč stopenj se pokvari na ta način: v prvi tretjini igrate zahrbtno, drugo tretjino stremite s puškami in se v zadnjem delu izognete eksplozijam, padajočim zgradbam ali prevladujočim sovražnikovim silam. Če jih uporabljamo zmerno, ta zaporedja ustvarijo pričakovanje za naporne prestrele prihajajoče bitke in dajejo zadovoljiv 'whew' zaključek misiji. Toda tukaj se formula uporablja tako pogosto, da postane predvidljiva in tako pusti Duhove brez velikega dramatičnega vpliva.



Kljub temu ima kampanja svoje močne trenutke. Ustrelili si boste skozi nova in zanimiva okolja. Lebdenje skozi vesoljsko postajo v orbiti brez gravitacije, plavanje z morskimi psi v oceanu in celo upravljanje s tankom ustvarjajo vizualno zanimiv kontrast s tistim občutkom, ki je že storjeno, v ponavljajočih se in na skrivaj osredotočenih peš bitkah. . Infinity Ward je prav tako opustil nakladalne zaslone zemljevidov pred misijo iz prejšnjih iger in jih nadomestil z elegantnimi odrezki, ki bolj jasno opisujejo naslednji korak v zgodbi, kar je dobrodošel dodatek.

Razlika naslednje generacije



Če ste ljubitelj igranja prvoosebnih strelcev s čim bolj ostrimi in podrobnimi slikami, ki jih lahko dobite, boste želeli prihraniti in preiti na naslednjo generacijo. V nasprotnem primeru bodo različice trenutne generacije v redu.

Medtem ko je kampanja za enega igralca padla pod pričakovanja, je igra za več igralcev Ghosts enaka tistemu, kar bi pričakovali, vendar ne veliko več. Da, obstajajo novi elementi, kot so možnost drsenja, pokukanja iz vogalov, interakcija z določenimi vrati in razstreljevanje delov zemljevida, vendar dodane funkcije le malo osvežijo igranje. Zlasti odpiranje in zapiranje vrat je mogoče skoraj popolnoma prezreti, če ne igrate ciljno zasnovane ekipne igre, saj ni resne potrebe, da bi sovražnikovo ekipo omejili na območje zemljevida v načinu Deathmatch. Uničenje ravni je slabo, še posebej, če pogledate napredek Battlefield 4 pri spreminjanju zemljevidov z levolution. V drugih strelcih že leta razstreljujemo stene, zato opazovanje, kako določen del stene izgine v eksploziji C4, ni velik hudič, kemična jedrska raketa, ki spreminja zemljevid, pa deluje samo na enem zemljevidu. Kljub temu so tekmovalni načini še vedno nekaj najboljših strelskih izkušenj, ki jih boste dobili na spletu, zahvaljujoč gladkim kontrolam, obsežnemu prilagajanju znakov in raznolikosti zemljevidov.

Največji dodatek za več igralcev Ghosts je prilagoditev vojaka. Izbirate lahko med številnimi obrazi, uniformami, orožjem in črtami, ki jih je mogoče odkleniti, s katerimi bi se lahko ukvarjali ure in ure. Širina je osupljiva in sprva nekoliko presenetljiva. Ugodnosti, orožje in nizi se ne odklenejo več samodejno, ko dosežete prag ravni – kupite jih z zaslužkom ekipnih točk. Če niste igralec veteran in natančno veste, kako želite opremiti svojega lika, boste ugibali in eksperimentirali, kar lahko upočasni vaš napredek. Po drugi strani pa lahko z ogromnim številom možnosti resnično ustvarite vojaka, ki deluje točno tako, kot želite, da bo deloval (lahko se odločite igrati kot vojakinja!). Želite narediti rušilni razred z dodatnimi granatami, podcevnim izstrelkom granat in povečano eksplozivno škodo? Pojdi na to.



Multiplayer vključuje tudi nove načine igre: predvsem Cranked in Blitz. Cranked je ekipna smrtna tekma z zasukom. Vsakič, ko ubijete, imate 30 sekund, da znova ubijete, preden se samouničite. V teoriji se sliši kot eksplozija, vendar sem le redko začutil nujne trenutke, da bi dosegel uboj – ali sem takoj našel sovražnika (ponastavitev časovnika) ali pa sem se ubil z veliko časa, kar je izničilo hitenje. - v celoti se izognite eksplodiranju koncepta. Blitz je bil najbolj zabaven nov način. Kot da bi tekel v rokavici, ko se vsak igralec poskuša premakniti skozi obrambo nasprotne ekipe, da bi dosegel cilj na drugi strani zemljevida. Ker lahko vsak igralec v ekipi doseže zadetek, je tako, kot da bi igrali igro mačke in miši, kjer ste mačka in miška naenkrat. Dobri časi.

Zunaj igre za več igralcev se lahko igrate tudi s prijatelji v co-op. Infinity Ward je zadrugo razdelil na dva različna načina: Squads in Extinction. Squads vam omogoča, da ustvarite skupino vojakov z umetno inteligenco in igrate skupaj z njimi v različnih načinih ekipe proti ekipi in sodelovanja. Čeprav se koncept sestavljanja vaše ekipe za izzivanje prijateljev sliši zanimivo, se v resnici spušča le na: v resnici samo igrate tekme za več igralcev z boti. Celo način horde Ghosts' Safeguard (še en co-op način v Squads), ki igralce pomeri proti valovom brezumnih sovražnikov, ki lovijo orožje, je blag, še posebej v primerjavi z vznemirjenjem boja proti vojski sovražnikov v prejšnjih igrah Spec Ops. zadruga.



Potem je tu še Extinction, odgovor Infinity Warda na Treyarch's Zombies. V njem se boste morali prebiti skozi horde vdirajočih nezemljanov, ko boste poskušali uničiti njihova gnezda, ki so razpršena po zemljevidu. Razstrelitev na vesoljce v Extinction ni enaka novosti kot streljanje nemrtev, in način ni tako velika ponudba kot način Zombies v Black Ops 2 preprosto zato, ker je manj za postoriti. Obstaja samo ena misija Extinction, ki jo lahko igrate znova in znova, medtem ko se brusite navzgor po vrstah proti dodatnim odklepanjem in vrstam razredov. Dokler Infinity Ward ne izda novih misij DLC Extinction, bo igranje v istem mestu, okuženem s tujci, dolgotrajno.

Na splošno Call of Duty: Ghosts prevzame formulo FPS, ki so jo uvedli njegovi predhodniki, in ne uvaja inovacij. Namesto tega samo dodaja več. Na izbiro boste imeli več nizov ubijanj in ugodnosti, več pošasti, ki jih morate ubiti, in še več eksplozij, od katerih se boste lahko opotekali. In medtem ko že stotič tečete skozi podirajočo se zgradbo, sta vznemirljiva senzacija in vznemirjenje, ki ste ju občutili v prejšnjih igrah, omrtvili. Ni nepozabnih likov, na katere bi se lahko obdržali, nobenih preobratov, ki bi padli iz čeljusti - samo več od tega, kar ste že videli. Prodajalec tukaj je igralec za več igralcev. Sposobnost popolnega prilagajanja svojih vojakov, izpopolnjeno igranje in nekaj zabavnih dodatkov vas bodo prepričali, da se boste več ur zapored vračali in streljali svoje prijatelje. Samo ne pričakujte, da vas bo presenetilo.

Ghosts je igra z rezilom piškotov z malo tuje glazure na vrhu. Vendar pa so dobro oblikovani zemljevidi za več igralcev, prilagajanje vojakov in izpopolnjeno igranje več kot dovolj, da se vam potopite v zobe.

Ta igra je bila pregledana predvsem na PS4 na preglednem dogodku.

Call of Duty: Ghosts - PC PC ponudbe Na voljo 1 ponudba Walmart 75,02 $ Ogled Nizke zaloge Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene

Več informacij

ŽanrStrelec
OpisOglejte si naslednji vnos v seriji Call of Duty, ki opušča naslov Modern Warfare.
Ime franšizeKlic dolžnosti
Ime franšize v Združenem kraljestvuKlic dolžnosti
Platforma'PS4', 'Xbox One', 'PC', 'Xbox 360', 'PS3'
Ameriška cenzorska ocena'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo'
Ocena britanskega cenzorja'','','','',''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj