Pregled Call of Duty: Infinite Warfare: 'Dosleden in vznemirljiv, čeprav brez očitno izjemnih trenutkov'

Naša sodba

Ne gre za popolno preoblikovanje serije, vendar Infinite Warfare naredi nekaj osvežujočih sprememb, da zagotovi samozavestnega in razburljivega strelca.





Prednosti

  • Zanimiv ton daje zgodbi večjo težo
  • Dobro izdelan in verodostojen znanstvenofantastični svet; poglej sončni sistem, ustreli
  • Odprta struktura misije in vesoljski boji šakala dodajo veliko raznolikost in svobodo

Slabosti

  • Občasna razsvetljenja sredi bitke »to je spet samo COD«.

Razsodba GamesRadar+

Ne gre za popolno preoblikovanje serije, vendar Infinite Warfare naredi nekaj osvežujočih sprememb, da zagotovi samozavestnega in razburljivega strelca.

Prednosti

  • + Zanimiv ton daje zgodbi večjo težo
  • + Dobro izdelan in verodostojen znanstvenofantastični svet; poglej sončni sistem, ustreli
  • + Odprta struktura misije in vesoljski boji šakala dodajo veliko raznolikost in svobodo

Slabosti

  • - Občasna razsvetljenja sredi bitke »to je spet samo COD«.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 9,99 $ pri Walmartu 19,95 $ pri Amazonu 54,49 $ pri CDKeys

Prvič po nekaj časa se KPK ne počuti povsem kot KPK. No, v redu, nekako je tako – še vedno je nekaj ur streljanja na fante – toda nova medgalaktična postavitev in zanimiv pripovedni kot pomenita, da gre manj za GLASNE HVOPE in bolj 'utrujen odstop do stroškov in žrtvovanja vojne'. Z roboti.

To je COD, ki je postal trda znanstvena fantastika. Nobena polovična napol prihodnji vojak se ne obrne na boj s pehoto. To je popoln warp pogon, streljanje z energijskim orožjem, razumna raven umetne inteligence jutrišnje vojne dežele. Dogajanje je postavljeno v vesolje, kjer je Zemlja kolonizirala sončni sistem z naselji in bazami na večini večjih planetov. Težava je v tem, da so se vsi ljudje, ki niso z Zemlje, odcepili v Fronto za obrambo naselbin in, ki jih je oblikovalo kruto življenje zunaj sveta, spremenili v zlo in napovedali vojno domu.



SDF prihaja z boleče kul logotipom in še bolj hladnim voditeljem, ki ga igra Kit Harington iz Igre prestolov, v predstavi, ki jo je težko prebrati. On je bodisi mrazujoči ploski psihopat ali pa samo popoldne bere svoje vrstice z deske v LA mo-cap studiu. Karkoli že je, namignite na presenetljivo invazijo, ki zdesetka zemeljsko floto – ker vsaka ladja na planetu je na istem mestu za parado - in pusti samo dve ladji, da sprožita obupni protinapad iz zadnjega položaja. Aa in ugani, kdo je zadolžen za enega?

Če ste videli ponovno zagnano Battlestar Galactica, je presenetljiv napad, ki je vse prej kot konec vojne z enim zadetkom, zelo znan. In v smislu znanstvenofantastičnih vplivov, potem je to zelo na tistem grobem, 'pravem' koncu spektra - veliko težkih cevi in ​​velikih stikal; zelo industrijsko, zelo 'podmornice v vesolju'. To ni bleščeča bela prihodnost, ki jo je zasnoval Apple, ampak je bolj nekaj, kar bi odbor inženirjev ustvaril v okviru napotka 'kako ne umreti v vesolju'. Odgovor je predvsem veliko vrat, ki jih je treba odpreti z veliko ročico. Vsak. Vrata.

Ta zelo praktičen pogled na vesoljsko vojno ustvari precej trdovraten Call Duty in je pravzaprav osvežujoča sprememba v primerjavi z običajnimi junaškimi junaškimi dejanji. Če igrate kot kapitan Reyes, imate vi in ​​vaša posadka nezavidljivo nalogo, da rešite svet, ki se ob tem zdi grozno, mračno, pragmatično. To ne pomeni, da ni velikih trenutkov. Zgodnji posnetek usmerja začetno planetarno invazijo v spektakularno vojno območje na ravni mesta, mešanje ozkih uličic z velikimi odprtimi napadi in spektakel ladij v velikosti stavbe, ki stokajo in boleče padajo z neba.



Vse je podano na zelo nesenzacionalističen način - to je napad na civiliste in zgroženi kriki, spotaknjeni preživeli in valujoči se dimni nasipi, ki polnijo ulice, se dotaknejo zelo surovega živca, ko gre za dejanski terorizem. Na teh sivih, prašnih, s krvjo obarvanih ulicah je odmev nedavnih pariških napadov in celo 11. septembra. V mnogih pogledih mračni opomnik na to to je zdaj sodobno vojskovanje.

Gre pa za bežen dotik realnosti, saj se igra kmalu dvigne v nebo in pokaže svoje brezhibne prehode med ravnmi, ko dosežete orbito, se vkrcate na svojo ladjo in začnite igro. Uporaba te bojne ladje, ki skače v sončnem sistemu, kot domače baze je ena bolj opaznih razlik v tem letu. Misije se začnejo in končajo na njegovem mostu, kar ustvarja veliko bolj brezhiben občutek za akcijo. Namesto stopenj, napolnjenih z bledi v črno in iz nje, se tukaj pogovarjate s svojo posadko o tem, kaj storiti naprej, letite do svoje izbire, streljate in nato odletite nazaj in klepetate o tem, kako je šlo. Nato izberite nekaj drugega. Je pomirjujoča in stalna prisotnost, pomanjkanje očitnih nakladalnih zaslonov in prekinitev pa ima zanimiv učinek na potek in tempo dogajanja – v primerjavi s koščki ene epizode prejšnje igre se zdi skoraj kot maratonski set.



Opazili boste, da sem o izbiri govoril prej, ker je to najbolj odprta, skoraj nelinearna COD doslej. Kot kapitan Reyes predsedujete svojemu zemljevidu mostu in izbirate med glavnimi pripovednimi cilji in stranskimi misijami, kakor koli želite. Dobra novica je, da so nebistveni cilji prav tako vredni vašega časa kot glavni deli, s številnimi edinstvenimi trenutki in presenečenji. Pritihotapil sem se na sovražno ladjo in ubil generale, ki so se sklicali, tako da sem črpal zrak iz njihove sobe, medtem ko sem bil prikrit, preganjal bežeče bojne ladje nad Jupitrovo zgornjo atmosfero, opazoval C-žarke, ki se bleščijo v temi blizu Tannhäuser Ga... Počakaj, to je bil Blade Runner , ampak razumeš idejo.

Snemanje COD se torej odvija na drugih planetih in lunah; skozi utesnjene hodnike in občasno dremanje po hladnih praznih prostorih med ladjami. Glede lokacij je dovolj drugačen od starih ravnih bojišč, z njihovo dolgočasno gravitacijo in zrakom, da ostanejo stvari zanimive in nepredvidljive, še posebej s to možnostjo izbire svojih misij.



Tradicionalno strelsko igro pa krepijo vesoljski borec Šakal iz Infinite Warfare, pogosto kot premostitvene sekvence, ki ohranjajo ta nemoten tok. Ti pogosto uporabljajo nadzorni sistem v slogu FPS, zahvaljujoč lebdečemu letu Šakalov in velikodušni ciljni ključavnici za ustvarjanje zelo hitrih, eksplozivnih bitk tako v vesolju kot na površinah planetov. Tudi tukaj se stvari lahko razlikujejo od preprostih sprožilcev do spopadov z večjimi ladjami, podobnih bitki šefov. Kombinacija teh dveh različnih stilov ohranja visok zagon in preprečuje utrujenost. Poleg tega boste lahko igrali brezplačno različico VR ene od teh bitk, ki je bila izdana ločeno. To je kratka, a vznemirljiva predstavitev virtualne resničnosti, ko letite in se borite iz kabine.

Poleg nove nastavitve in dinamike so značilnosti tukaj bistveno drugačne. Tukaj je vojna, neskončna ali drugačna, bolj umirjena. Bitka ni predstavljena kot junaška. Gre bolj za preživetje. Ljudje umirajo zaradi odločitev kapitana Reyesa in skoraj lahko vidite, da ga te odločitve izčrpajo na vsakem koraku. Ideja, da so vaša dejanja vredna, je tukaj zelo prisotna tema. Obstaja lik, ki je odstopil od poveljstva, ker ji ni bila všeč odgovornost, da ljudem narekuje smrt, in izbere nižji čin v zameno za lažji spanec (z manj kričanja, predvidevam). Konec koncev to ponese na zelo mračno mesto, v špicah pa je del, ki je pravzaprav precej nenavadno ganljiv – zagotovo ni nekaj, kar bi pričakovali od velike moške igre o vojni in godrnjanja.

Predstave in liki so vseskozi prijetni; podcenjen, utemeljen in z odličnim ravnovesjem moških in ženskih obrazov. Reyesova desna roka ... uh, moški, je ženska in na splošno se zdi razkol med spoloma reprezentativen in neprisiljen. Skoraj nisem opazil, ker se zdi vse tako naravno, vendar je hvale vreden preprosto zato, ker vse to naredi tako brez napora. Po toliko preteklih polemikah v igranju iger COD uspe najprej narediti zgodbo o ljudeh, nato o vsem drugem.

Potem je tu robot. Prototip umetne inteligence, imenovan E3N ali Ethan, z vsem šarmom karizmatičnega kmečkega fanta 'da, gospa' vojaka. Naredil je toliko bolj zanimiv, ker če pogledaš njegov profil, je zasnovan biti takšen. Medtem ko osvoji vse svoje vrstnike (in nekaj drugih ljudi, s katerimi sem govoril, ki so to igrali), je njegova prijazna, lahkotna narava, kanonično, tako natančno oblikovana kot namestitev gumbov na vašem telefonu. Tam je zanimiva razprava za futuriste in vse, ki trenutno gledajo Westworld.

Kot vedno je igra za več igralcev robustna in hitra, hkrati pa ohranja eSports potrebno doslednost iz zadnje igre. Stenski tek se na primer komaj uporablja v enem igralcu, vendar se pojavi kameja preprosto zato, ker se mora. Spletna akcija je tukaj dejansko bolj poenostavljena, saj uporablja šest arhetipov znakov, imenovanih Rigs, zgrajenih na podlagi vrste posebnega orožja, ki se sčasoma polni. Zemljevidi so tesno oblikovani in na vsakem sem našel izbor zelo očitnih žarišč, zaradi katerih bi se ekipe lahko spopadle. Glede na to, da bo ta način popravljen in prilagojen v tednih po izidu, čeprav ne bom povedal veliko več, vendar je še vedno dosledno enak za serijo.

Prava zvezda za splet pa so zombiji. Postavljen v tematski park iz 80. let prejšnjega stoletja, je popolna mešanica divjega upravljanja horde, medtem ko uživa v smešnih izzivih in orožju. Z navdušenjem sprejema svoje dnevne stile iz osemdesetih let prejšnjega stoletja in ustvari nekaj smeha v kaosu, ko se borite z razpadajočimi srednješolci, dekleti iz doline mrtvih in hupajočimi eksplodirajočimi klovni. Njihovo vrteče se, mahajoče tekanje - vse previsoke noge in mahajoče roke - je čista nočna mora, ne glede na to, kako se počutite o poklicu. Obstaja veliko plasti in možnosti za odkrivanje in raziskovanje, in zame je to najboljši del spletne COD.

In čeprav vsi ne bodo imeli različice, ki vključuje Modern Warfare Remastered, je vredno omeniti, ker če jo imate, doda neizmerno vrednost že tako dobro oblikovanemu paketu. Gre za impresivno nadgradnjo tako za komponente za enega igralca kot za več igralcev, ki dodaja bogato plast novih vizualnih podrobnosti, ne da bi pri tem ogrozila igro, ki je skoraj oblikovala žanr, kakršen je danes. Če ga še nikoli niste igrali, vas čaka poslastica, in če ste že, veste, da se boste z veseljem vračali.

To je letos zelo zabavno COD: dosledno in vznemirljivo, čeprav morda brez očitno izjemnih trenutkov. To je že nekaj časa ena najlepših iger v seriji, a če se ozrem nazaj, se težko spomnim kakršnih koli resnično ubijalskih delčkov, o katerih želim povedati svojim prijateljem. To je bolj en velik na splošno prijeten strelski prostorski hrup – zadovoljiv vseskozi, brez velikih vrhov, a kar je še pomembneje, tudi brez padcev.

Activision Call of Duty:... PC ponudbe 162 mnenj strank Amazon Na voljo 5 ponudb Amazon Prime 23,75 $ 19,95 $ Ogled Amazon Prime 29,99 $ 25,93 $ Ogled Amazon Prime 36,99 $ Ogled CD ključi Prenesi 61,08 $ 54,49 $ Ogled Pokaži več ponudb Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja The Verdict 4

4 od 5

Call of Duty: Infinite Warfare

Ne gre za popolno preoblikovanje serije, vendar Infinite Warfare naredi nekaj osvežujočih sprememb, da zagotovi samozavestnega in razburljivega strelca.

Več informacij

Razpoložljive platformeXbox One, PS4, PC
ŽanrStrelec
manj