211service.com
Pregled Čarovnice Blair: 'Čarovnica Blair je strašljiva, a hrošči so bolj strašni'
(Slika: Bloober)Naša sodba
Odličen pogled na psihološko grozljivko, ki so jo zmanjšali hrošči in neumnost.
Prednosti
- Zvest pes poskrbi za zabavne trenutke igranja
- Nekaj odličnih elementov psihološke grozljivke
Slabosti
- Buggy, z nekaj domišljavimi vidiki igranja
- Nekateri vizualni elementi zmedejo in ne prestrašijo
- Preklet z napakami pri igranju
Razsodba GamesRadar+
Odličen pogled na psihološko grozljivko, ki so jo zmanjšali hrošči in neumnost.
Prednosti
- + Zvest pes poskrbi za zabavne trenutke igranja
- + Nekaj odličnih elementov psihološke grozljivke
Slabosti
- - Buggy, z nekaj domišljavimi vidiki igranja
- - Nekateri vizualni elementi zmedejo in ne prestrašijo
- - Preklet z napakami pri igranju
V resnici ne govorimo o drugih igrah Blair Witch, nenavadni zgodnji trilogiji, ki vključuje netopirje in zombije. Torej, ko je Bloober, razvijalec za briljantno psihološko grozljivko Plasti strahu , je napovedal, da bo zadel igro, prepojeno z izročilom o čarovnici Blair, pričakovanje je bilo resnično.
Čarovnica Blair pripoveduje zgodbo o policaju Ellisu, ki se zaradi posttravmatskega stresnega stresa, ki trpi zaradi vojaškega stresa, zaradi velike napake pri službi omaja. Ellis in njegov nemški ovčar po imenu Bullet se pridružita iskalni skupini v zloglasnem gozdu Black Hills, kjer je izginil fant po imenu Peter (kot ljudje tam običajno počnejo). Zavoljo napetosti se igra začne tako, da ugotovite, da je iskalna skupina šla naprej, in se sami odpravite, pri čemer vam ni na voljo nič drugega kot svetilka, radio in vaš stari šolski mobilni telefon.
To je zato, ker Čarovnica Blair ne gre za boj - gre za izogibanje, Metka pa je vaša najboljša obrambna linija. Ni predogleda, vendar se Bullet obnaša tako kot tak, teče naprej, da vas opozori, če je kaj odkril, renči, ko je nevarnost blizu, in laja na glavo, ko je čarovnica v bližini. O ja, srečaš čarovnico. Ta premična dama z dolgimi okončinami se bo pojavila v naključnih intervalih, se skrivala za drevesi in planila izza grmovja. Edini način, da jo odvrneš, je, da vanjo osvetliš svojo svetilko, Bulletova naloga pa je pokazati, kamor se plazi.
To je čudovita ideja, le da je lahko neumna. V nekem trenutku je Bullet prenehal reagirati na čarovnico, vendar mi je ocena vztrajno govorila, da je blizu. Ko je glasba nabrekla in zaslon zamegljen, se je pokotalil v listih in se takoj ulegel, tako da sem se mrzlično vrtel, moja šibka svetilka je osvetljevala majhne dele gozda. Včasih je tekel tako občasno, da je bilo težko ugotoviti, v katero smer gleda. To bi lahko bil namenski mehanik, vendar s takšno igro ne morem biti prepričan.

(Zasluge slike: Bloober)
Bugs so strašljivi
In ta igra je bolj moteča kot pozno večerno pečenje na dvorišču sredi julija. Kapo dol pred oblikovanjem gozda, ki te ob božični večerji ovije kot čuden tetin objem in te vse bolj stisne na rob živčnega zloma. Kraj je dezorientiran, in ko pade noč, je prekleti labirint. To je primerno za igranje, ki vzbuja strah, vendar so nekatere mehanike preblizu dejanskim tehnološkim težavam. Obstaja funkcija, pri kateri, če zaidete na ozemlje, ki ga v igranju igre še niste odklenili, vaša svetilka utripa in na koncu se obrnete tja, od koder ste prišli. Na žalost je bila prva večja napaka, na katero sem naletel, tista, ki me je dvakrat ujela v prepovedanem gozdu (hehe) za drevesom, zaradi česar sem moral naložiti prejšnje shranjevanje.
HITRA DEJSTVA: ČAROVNICA BLAIR 
(Zasluga slike: Bloober Team)
Datum izdaje: 30. avgust 2019
Platforme: Xbox One in osebni računalnik
Razvijalec: Bloober ekipa
Založnik: Bloober ekipa
Nekatere mehanike igranja in izgradnja sveta se zdijo zgrajene za zlom ali zamudo. Koncept 'potepanja po gozdu' je odličen, vendar je pogosto nejasno, kaj je blokirana pot, ki jo je mogoče sčasoma očistiti in kaj je ovira v igri, ki je nikoli ni mogoče prečkati. Veliko je bilo premišljevanja o zaznanih robovih zemljevida. Z nekaterimi predmeti, ki ponujajo poziv za interakcijo, nikoli ni bilo mogoče komunicirati. Nekateri vizualni elementi (tema/megla) namesto strahu prikličejo frustracijo.
Potem je tu še velika napaka, na katero sem naletel skoraj pet ur po igri, zaradi katere sem postal nepomični. dobesedno. Ko sem se podal do praga Čarovnice Casa de Blair, pripravljen, da bi svojo svetilko osvetlil v njen nem strašljiv obraz, sem se znašel ujet na vratih in se nisem mogel premakniti. Naložil sem staro shranjevanje, odvlekel nazaj tja in takoj spet obtičal v omenjenih vratih. Pri tretji ponovni naložitvi sem se podvojil nazaj, od koder sem prišel, vendar so bile vse točke vstopa in izstopa blokirane - to se je zgodilo pri vsakem od mojih petih poskusov. Hiša je bila očitno moja končna igra, vendar nisem mogel priti. Čarovnica Blair? Bolj kot kje, prasica?

Vrata hiše čarovnice Blair so bila blokirana (Zasluge slike: Bloober)
Niso vsi, ki tavajo, izgubljeni
In tudi ta igra ni. Rezultat je odličen, s srhljivimi strunami, ki vseskozi rastejo in bledijo. In najdeni mehanik posnetkov pripelje v igro ikonično kamero Blair Witch, vendar z nadnaravnim zasukom. Če Ellis najde birokracije v gozdu, jih lahko previjete nazaj in naprej, da manipulirate z resničnostjo glede na to, kje je bil posnetek posnet. To pomeni, da lahko odprete zaklenjena vrata, popravite podrta drevesa in odkrijete predmete, ki so nevidni s prostim očesom. To je zabaven, četudi ga je včasih težko izvesti, mehanik, ki bi si želel, da bi bil bolj razporejen.
Obstaja nekaj ugank 'najdi kodo', zgodnje od katerih mi ni uspelo rešiti, ker sem bil zavit v glavno zgodbo. Tisti jaz naredil popolna pa je bila v dotrajani žagi s figuro, ki se skriva v oknu drugega nadstropja. Dostop do tega nadstropja ste dobili po nizu stopnic za zaklenjenimi vrati s kombinacijo drsnih nosilcev. Premetavanje po mlinu in iskanje kode je bilo zabavno, in ko sem ga uspešno odprl, sem imel samozadovoljen videz uspeha, ki ga hrepenimo, da ga nosimo med igranjem iger.
In potem je tu Bullet, večni Dobri fant. Njegova uporaba za iskanje namigov in vodenje vas do krajev je pametna funkcija, ki je pogosto potrebna za premikanje zapleta naprej. To je nov način odkrivanja namigov in se dobro igra. Njegovo ukazno kolo je izvrstna funkcija, ki ga lahko pokliče k sebi, zadrži na mestu ali vam dovoli, da ga božate. Metka je super. Vse na njem je čudovito in za vsako ceno ga je treba zaščititi. To je vse, kar bom rekel o tem.

(Zasluga slike: Bloober Team)
Toda ali je strašljivo?
Čarovnica Blair zagotovo napne nekaj psiholoških grozljivih mišic. Če vas združim s psom, vsak vaš premik prepoji z vrsto imperativa, ki je shranjena samo za mladiče - bilo mi je vseeno, če je Ellis padel s pečine, toda ideja, da bi Bullet strgal po fižolu, me je okamenila. Ko sem ga izgubil izpred oči, sem pošiljal neželeno sporočilo z ukazom 'heel'. Igra poudarja, da je treba ostati blizu Bulleta zaradi Ellisovega duševnega stanja, vendar je ta logika veljala tudi za moje duševno počutje – posebej grozljiv dogodek, povezan z Bulletom, me je prežel. Pes deluje kot nekakšna živalska čustvena podpora za Ellisa, katerega duševno zdravje se v igri pogosto omenja. Je sidro, po katerem tako vi kot on občasno posežete, in sijajna čustvena igra.
Ko že govorimo o duševnem zdravju, igra spretno vpleta dezorientirajoče in nadrealistične vidike gozda v pripoved o Ellisovem PTSD. Obstajajo trenutki, ko vojna območja njegove preteklosti pronicajo v gozd: krogle zasipajo vodo pred vami, minometi udarijo v bližini, pasje oznake ležijo zakopane v umazanijo. Sprašujete se, koliko grozljivosti in tesnobe je mogoče pripisati demonski moči Čarovnice iz Blaira in koliko je zaradi Ellisovih osebnih demonov. To je briljantno pripovedno orodje, ki vas nenehno drži na robu.

(Zasluga slike: Bloober Team)
Čarovnico iz Blaira, ki sem jo srečal, so predstavljali gozdni duhovi Slender Man z vejastimi udi, ki se skrivajo za drevesi, ki so bila po prvem srečanju le rahlo strašljiva. Toda to prvo srečanje je pri meni izzvalo glasen jok, zaradi katerega mi je v naslednjih desetih minutah srce razbijalo v ušesih. Nekaj prestrašenih skokov, ki vam jih vrže igra, je odličnih in skupaj z nitjo nelagodja, ki se vleče skozi celotno igro, je izjemno učinkovito. Lahko je strašljivo, a najpogosteje povzroča tesnobo, ki je za mnoge najhujša oblika strahu.
Ne morem pa reči, kje se na lestvici grozov registrira zadnje srečanje s čarovnico iz Blair, ker me ni hotela spustiti skozi vhodna vrata, kot da bi ji poskušal potisniti neko novo odkrito religijo ...
Na splošno je bil moj čas v gozdu enako čuden in frustrirajoč. Ko igra deluje, res deluje, saj združuje pametne pripovedne elemente, briljantno partituro in psihološko napetost. Toda občasno moteči trenutki in moteči hrošči ovirajo izkušnjo in nadomestijo trenutke, ki bi morali prestrašiti, s trenutki, ki so moteči. Čarovnica iz Blaira je strašljiva, a hrošči so bolj strašni.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 13,96 $ pri Amazonu Razsodba 33 od 5
Čarovnica BlairOdličen pogled na psihološko grozljivko, ki so jo zmanjšali hrošči in neumnost.
Več informacij
| direktorja | Adam Wingard |
| V glavni vlogi | James Allen McCune, Callie Hernandez, Brandon Scott, Corbin Reid, Wes Robinson |
| Gledališka izdaja | 15. september 2016 |
| Razpoložljive platforme | PC, Xbox One |