Pregled Crackdown 3: Bonkers kaotična zabava, a tudi primer zapravljenega potenciala

Naša sodba

Crackdown 3 je noro kaotična zabava, a tudi primer zapravljenega potenciala. Serija si je zaslužila iterativno oživitev, a namesto tega imamo preizkušeno hrbtenico Crackdown s prenovljenimi vizualnimi podobami in kančkom več kaosa, pri čemer smo žal zapravili obljubo svojih nekaj zanimivih dodatkov.





Prednosti

  • Nesmiselna zabava na igrišču uničenja
  • To je najbolj izpopolnjena, prijetna igra Crackdown doslej
  • Terry Crews!

Slabosti

  • Ne ponuja nič novega
  • Kampanja je veliko prekratka
  • Veliko zapravljenega potenciala

Razsodba GamesRadar+

Crackdown 3 je noro kaotična zabava, a tudi primer zapravljenega potenciala. Serija si je zaslužila iterativno oživitev, a namesto tega imamo preizkušeno hrbtenico Crackdown s prenovljenimi vizualnimi podobami in kančkom več kaosa, pri čemer smo žal zapravili obljubo svojih nekaj zanimivih dodatkov.

Prednosti

  • + Nesmiselna zabava na igrišču uničenja
  • + To je najbolj izpopolnjena, prijetna igra Crackdown doslej
  • + Terry Crews!

Slabosti

  • - Ne ponuja nič novega
  • - Kampanja je veliko prekratka
  • - Veliko zapravljenega potenciala
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 22,91 $ pri Walmartu Preverite Amazon

V mestu Crackdown se ni veliko spremenilo. Igra me postavi v čevlje agenta, polnega potenciala, ki ima nalogo, da prebije mesto pod nadzorom podjetja, da bi vzpostavil red. Edini glagoli, s katerimi lahko komuniciram s svetom, so izstrelitev raketnih izstrelkov v množice brezimnih ljudi ali udarjanje hudobcev z visokih zgradb. Počakaj malo ... ali nismo vsega tega že videli?

Oglejte si naš video pregled spodaj



Crackdown 3 je postavljen v New Providence, mesto, ki ga nadzoruje Elizabeth Niemand, podla izvršna direktorica, ki zasužnjuje državljane in izvaja globalne teroristične napade. Prebijate se skozi oddelke njenega podjetja, da bi povečali stolp TerraNova, osrednji del zemljevida, okoli katerega se vse vrti. Na začetku sem ga poskušal izkoristiti s šibkim agentom, z srednjim uspehom, a recimo, da ni tako privlačna možnost kot Ganonov grad v Legenda o Zeldi: Dih divjine .

Velikost je pomembna

Kljub dejstvu, da je New Providence dvakrat večji od pacifiškega mesta Crackdown, se zdi bistveno manjši. Okolje je utesnjeno, a brez življenja, še posebej za akcijsko igro leta 2019. Medtem ko ste imeli v Crackdownu otoke in lokacije, ki so jih nadzorovale tolpe, z opaznim občutkom za značaj, so v Crackdown 3 različne ikone in gobe, raztresene povsod in komaj vsak prostor dihati, kar podvoji kaos v njegovih najlepših trenutkih, vendar ga naredi tako, da ne morem splaziti po bloku, ne da bi mi avto razbil na drobce.



Vaši sovražniki, vodje različnih oddelkov TerraNove, so takoj zanimivi, od robotske čeljusti Aloisa Quista do odlikovanega silnika Kulija Ngate. Te like in njihove zlobne ambicije predstavlja nabor čudovitih prizorov v anime stilu, a ko je bilo tega konec, jih nisem več videl, razen občasnega zvočnega posmehovanja in njihove ustrezne bitke za šefa. Pogosteje kot ne, se zdijo oblečeni v mehansko obleko, jezni na mojega nemega, ker sem prekinil zabavo. Napolnim jih polnih lukenj in to je vse. Razvoj karakterja ne obstaja, kljub zanimivi premisi za vsakim od teh navdihnjenih zlikovcev, kar se zdi kot odpadek.

Ponavljanje odstranitve vodje se hitro stara in to sledi za večino misij, ki vodijo do obračunov. Najbolj utrujajoči so tisti, ki so priklenjeni na industrijski oddelek TerraNove, ki razstavlja stroje, ki so odgovorni za proizvodnjo kemičnega orožja. Ko izbrišete sorodne tarče, se plin Chimera izprazni iz glavnega stolpa, kar ponuja solidne posledice za vaša dejanja. To je podobno misijam za osvoboditev Hardpoint, ki so mi po zaključku dale civilno milico za pomoč pri vdoru sovražnikovih utrdb. Te misije v pisni obliki zvenijo odlično in bile bi zabavne, če bi ponudile videz izziva, vendar se trudijo za to. Misije Crackdown 3 se združujejo na vrsto rešitev: tipkovnica, ki jo držite LB, da vdrete; statična šibka točka; ali močan sovražnik. Dokler se boste osredotočili na to in zdržali nekaj krogel, ga lahko premagate v minuti ali dveh.



Potrebujete pomoč za začetek?

Preverite naše bistvene Razbiti 3 nasveti ki vas bo vodil skozi vse, kar morate vedeti, preden začnete igrati

Kar zadeva stransko vsebino, sem bil presenečen, ko sem ugotovil, da jo preprosto pristanek na oskrbovalni točki odklene, ne glede na to, koliko težkih sovražnikov je tam. Vzel bi avto in z njim odstrelil najbližjega inforiserja, odrezal njegovo raketo za nastavitev in odletel v to daljavo ter se veselo nasmehnil. Izvajanje je zelo zabavno, toda na splošno Crackdown 3 ne zahteva veliko od igralca in hiša iz kart začne padati, če malo dražite meje.



Najboljše misije v igri vam upajo ponuditi še eno težavnostno plast, ki vključuje namestitev ali izmet generatorja za odklepanje poti do tipkovnice, ki jo je mogoče vdreti. Tudi med nekoliko bolj skriptiranimi in bombastičnimi bitkami za šefe vam igra vrže dovolj kontrolnih točk in oskrbovalnih točk, da zagotovite, da nikoli ne udarite v zid. Neomejeni kloni agentov v Crackdown pomenijo, da je zelo zabavno teči z raketo v zraku, zato je videti le občasno ragdoll, ko sem naredil usodno napako, oviralo nekatere običajne komedije.

Jax vklopljen, Jax izklopljen

Ena osvežilnih serij misij so bili Propaganda Towers – izbirni testi agilnosti, pri katerih ste lebdeli okoli laserjev in premikali platforme, da bi dosegli vrh svetilnika, ki ga spremenite v navdihujočo radijsko postajo, ki črpa čudovite citate Terryja Crewsa. Sem omenil, da lahko igraš kot Terry Crews? To je pametna poteza, vendar je, tako kot zlikovci, Terry ali poveljnik Jaxon, v glavni igri zelo premalo izkoriščen, onkraj čiste estetske vrednosti.

Zlobnecem v resnici ne graja in ne daje nobenega komentarja o kaosu. Vsake toliko izčrpa nekaj predrznih Boomshakalak, a imel sem srečo, da sem ga slišal ob zvoku kaosa, ki sem ga ustvarjal.

'Pomislite na Jaxona kot na akcijsko figuro Terryja Crewsa z avtomatsko vrvico'

Pomislite na Jaxona kot na akcijsko figuro Terry Crews z avtomatsko vrvico. Morda je bila to zaveza brezglasnim protagonistom, ki so bili naslovniki predhodnih iger Crackdown, toda v svetu Arthurja Morgansa in Kassandrasa bi morda bilo, če bi igralcu dali nekaj osebnosti, koristno, da bi pokazali, da je to nova in izboljšana igra Crackdown, in ne le preoblikovana reskin tistega, kar je delovalo zadnjič.

Zdi se kot Crackdown 2.5, in na srečo za tiste, ki jih še vedno zanima, je tisto, kar je takrat delovalo, zdaj še bolje. Čudovito suhoparni pripovedovalec se je vrnil v formo in mi v ušesa vnaša zagrizene besede in nespodobno spodbujanje, ko enega od Niemandovih privržencev spremenim v mulčenje.

Deja-vu

Diamant v grobi igri Crackdown je bil vedno njegov igranje od trenutka do trenutka, v Crackdown 3 pa je nevarno zasvoji. Streljanje z zaklepanjem je izrazita sprememba tempa v primerjavi s sodobnimi strelci, in hitenje in sukanje po zraku, ki izkrivlja moj zagon, da dosežem nove višine, se še nikoli ni bilo tako dobro biti agent v razpadajoči distopiji.

Zaradi tega je priložnostno raziskovanje ogromno zabave, slediti drobtinicam do več agility krogel pa je še vedno enako zadovoljivo. Tisto čudovito utripajoče zvočno piko, ki ga zaslišite, ko se približate enemu, se bo vdrlo v vaše možgane in se zataknilo ter vas spomnilo na stare čase. V središču je endorfinski hiter in kot vedno je še vedno popolnoma prevladujoče vrganje v pozabo, njihova nesrečna telesa pa puščajo za seboj Crackdownov kaviar: okusne krogle, ki vam dajejo močne bicepse in boljšo eksplozivno zmogljivost.

Tokrat vsaka stopnja višje ne ponuja le statistične nadgradnje. Včasih je to nov kos opreme, kot je poskočna izstrelitev, singularna granata ali nov model avtomobila. To doda majhno količino raznolikosti, vendar se v ustaljenem formatu ne zdi ravno revolucionarno. V Crackdown 3 sem odklenil 75 % orožja v prvih nekaj urah igre in sem bil nekoliko razočaran nad arzenalom, čeprav nekaj edinstvenega novega orožja, kot sta Graviton Tether in Oblivion, ki ustvarja črno luknjo, to nadomestijo. .

Posadke odkupitelja

Izven ponudbe agencije so vozila slabo nadzorovana, vožnja pa je še vedno pozabljena veščina, ki sem se jo moral spomniti izboljšati ob koncu igre Crackdown 3. Ni bilo nobenega koraka, da bi bila bolj privlačna kot v prejšnjih igrah, kar je žalostno. Sčasoma sem se začel spraševati, zakaj se obremenjujem s temi neumnimi štirikolesnimi stroji, ko sem lahko opazoval Terryja Crewsa, kako graciozno drsi po nebu z lahkoto.

Najbolj žalosten vidik igre Crackdown 3 je, da ko premagate poročnike in vdrte v Niemandov stolp, vam ne preostane nič drugega kot zbiranje krogel in dokončanje dirk. Oddelal sem le pri sedmih urah, to pa je vključevalo dokončanje kampanje v lagodnem tempu čez vikend, z vsemi oskrbovalnimi točkami in stransko vsebino končanimi, moja akcijska figura Terry Crews pa je bila videti kot vedno.

In žal se ta čas dokončanja ne bo veliko podaljšal zaradi igre za več igralcev - Wrecking Zone. Kljub temu, da se dogaja, je to morda najbolj dolgočasen strelec za več igralcev, kar sem jih kdaj igral. Tako kot v kampanji, ciljanje ni stvar - preprosto držite cilj in vas bo zaklenil na najbližjega sovražnika. Zadržite ogenj in razen če tečejo za steno, vaše krogle ne bodo zgrešile. Pri tem ni vključena nobena spretnost ali strategija.

Nova tehnologija, ki jo je implementiral Microsoft – in osrednji poudarek na območju Wrecking Zone – je izjemna. Zgradbe se drobijo v intenzivnih podrobnostih, tla lahko eksplodirate, da sovražniki padejo skozi, resnično vstopite kot žoga za uničevanje. Vendar bi bilo veliko bolje v igri, kot je recimo Battlefield. Uporaba te tehnologije v tako vsakdanji izkušnji za več igralcev se zdi popolna potrata. Zdi se kot nekaj, kar bi navdušilo na začetku te generacije konzole, zdaj pa ne privabi. Če se boste odločili za igro Crackdown 3, ne izgubljajte časa z Wrecking Zone.

Seveda lahko zberete vsako kroglo in izkoristite svojega agenta ali povečate težavnost in znova zaženete rokavico v sodelovanju, vendar je na koncu dneva vprašanje vrednosti in ali lahko preživite to količino vsebino za polno ceno vstopnice.

Če pa imate Xbox Game Pass, ga je enostavno priporočiti. To je noro, polirano zabavno, tudi če čolna ne potisne ven, kot bi moral.

Preizkušeno na Xbox One.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 22,91 $ pri Walmartu Preverite Amazon Razsodba 3

3 od 5

Zatrt 3

Crackdown 3 je noro kaotična zabava, a tudi primer zapravljenega potenciala. Serija si je zaslužila iterativno oživitev, a namesto tega imamo preizkušeno hrbtenico Crackdown s prenovljenimi vizualnimi podobami in kančkom več kaosa, pri čemer smo žal zapravili obljubo svojih nekaj zanimivih dodatkov.

Več informacij

Žanr'akcija'
OpisCrackdown se vrača, ekskluzivno za Xbox One in ga je zasnoval izvirni ustvarjalec serije, Dave Jones.
Platforma'Xbox ena'
Alternativna imena'Crackdown 3'
manj