211service.com
Pregled Diablo 3 (posodobljeno s popravkom 2.0.1)
Deset let pozneje formula Diablo še vedno deluje, čeprav so nekatere spremembe bolj koristne kot druge
Prednosti
- Sistem plena je razburljiv
- Močna predstavitev
- Konzolna različica je zelo močna vrata
Slabosti
- Za zgodbo vam ne bo mar
- Težave z omrežjem še vedno obstajajo
- let po izpustitvi
- Mletju za premagovanje težjih težav manjka vznemirjenost pri prizadevanju za dosego 99
Prednosti
- + Sistem plena je razburljiv
- + Močna predstavitev
- + Konzolna različica je zelo močna vrata
Slabosti
- - Za zgodbo vam ne bo mar
- - Težave z omrežjem še vedno obstajajo
- - let po izpustitvi
- - Mletju za premagovanje težjih težav manjka vznemirjenost pri prizadevanju za dosego 99
Nekatere žanre opredeljujejo njihovi predniki. Doom je rodil prvoosebno strelsko igro, Grand Theft Auto je začel igro z odprtim svetom, Diablo pa je ustvaril heck-and-slash RPG. Toda v nasprotju z drugimi ima heck-and-slash skoraj 20 let po nastanku še vedno ime klon Diablo. In z dobrim razlogom – medtem ko so igre, kot sta Torchlight in Titan's Quest, nekoliko spremenile formulo, so žanr še vedno obravnavale kot Diablo namesto kot samostojno idejo. Vsaka igra je ponovila koncept Diablo in naredila spremembe, ki so služile kot dopolnitev tropov, namesto da bi jih poskušali ponovno izumiti. Diablo 3 se v mnogih pogledih približuje žanru na enak način – v bistvu je dober Diablo klon. Toda zahvaljujoč posodobitvi 2.0.1 (ki je izšla konec februarja 2014) je končno postala igra, za katero so mnogi upali, da bo od začetka.
Diablo 3 je v svojem bistvu igra o klikanju stvari, dokler ne umre, kraji njenega plena in dvigovanju ravni. Oblečena je v čudovito grafiko, okrašena z zvezdniško fiziko in spremenjena v vztrajno spletno igro, a to so le dodatki k večinoma nespremenjeni formuli. Veliko popravkov iz njegovega 11-letnega predhodnika. Formula ima nekaj velikih sprememb, vendar so številne spremembe v primerjavi z 11-letnim predhodnikom osnovne izboljšave kakovosti življenja, pri čemer je jedro tako klasično, kot je lahko, in ohranja enako zasvojljivo, ponovljivo in prijetno igranje kot nas je leta 2001 pritegnil na stotine ur. Čeprav je Blizzard naredil velike korake, da bi zagotovil, da je mehanika bolj skladna s standardi iz leta 2014, je to storil brez žrtvovanja Diablovega bistva.

Igranje – to je klikanje na stvari, dokler ne umre, nato pa izravnavo – je poenostavljeno in zadovoljivo. Kljub žaljivo slabim dialogom in pozabljivemu zapletu je dejanje pretepanja slabih fantov z miškinim kazalcem in opazovanja, kako se ragdočijo naokoli, vrhunska fantazija moči. Igranje skozi štiri dejanja igre izpolni prvenstvene potrebe in se dotakne istega centra užitkov, kot so ga imele druge igre na festivalu plen v preteklosti.
Vsak od petih razredov vam ponuja različne načine, kako zlobne fante klikniti do smrti, kar omogoča igralcem, da udarjajo v glave kot menih, razstreljujejo sovražnike z elementarnimi uroki kot čarovnik, stresajo kače na sovražnike kot čarovnik, prebijajo valove z barbarom. , in izstrelitev puščic kot Lovec na demone. Vsak ima raznolik nabor gibov, zaradi česar se počuti drugačen od drugih razpoložljivih razredov.


Diablo? Na konzolah? To je bolj impresivno, kot bi si mislili – številne neverjetne spremembe, ki so na koncu prišle v Diablo 3 prek popravkov, so se začele v različici za konzolo, vključno z nadgradnjami za plen, ki so popolnoma odpravile težave z razdeljevanjem elementov. Še bolje pa je, da različice za konzolo vključujejo lokalno sodelovanje, zaradi česar je igranje s poševnico še bolj osebno. Čeprav so bili nekateri skeptični, ko je bil prvotno objavljen, je Diablo 3 na konzolah enaka izkušnja, kot so jo uživali oboževalci osebnih računalnikov, spremenjena tako, da uživa močno podporo igralne ploščice, in prilagojena ravno toliko, da je razlika med obema smiselna.
Razredi v Diablo 3 napredujejo na zelo sodoben način, tako s podaritvijo vseh veščin iger igralcu na 30. stopnji (namesto da bi jih vrgli v steno sposobnosti, med katerimi lahko izbirate v 99 stopnjah), kot tako, da šest spretnosti, ki so na voljo hkrati (namesto dveh). Zaradi zmožnosti spreminjanja različnih urokov z runami, ki jih je mogoče odkleniti, je prilagajanje znakov tako robustno kot vedno, tudi če je zgornja meja ravni na veliko bolj dosegljivi ravni 60, v nasprotju z Diablo 2 99. Rune pomenijo veliko razliko; na primer, povečajo Barbarian's Bash tako, da vključujejo omamljanje, odmevajoč povratni udarec ali škodo na območju učinka. Vsaka spretnost se izboljša s temi runami in mogoče je ustvariti domiselne in edinstvene gradnje, ki igralcem omogočijo, da prilagodijo vsak urok po svojih željah.
Tudi ko dosežete mejo nivoja, sistem Paragon Diablo 3 spodbudi, da nadaljujete z mletjem. Medtem ko boste odklenili vse rune in veščine, boste pridobili dostop do paragonskih točk, ki jih lahko porabite za najrazličnejše veščine. Ravni paragona so razdeljene med like, vendar jih lahko vsak porazdeli na različne načine, kar pomeni, da lahko vaš čarovnik vse svoje točke porabi za napad, medtem ko se vaš Barbarin lahko osredotoči na dvig svojega zdravja. Daje vam razloge, da nadaljujete z igranjem, in več spodbude za poskus osvajanja najtežjih načinov Diabla 3.
Dodaten dodatek k prilagajanju so izpusti plena, ki so verjetno celo bolj neločljivi za žanr kot elementi RPG ali boj. Naključni predmeti, ki padajo s trupel padlih sovražnikov, pomagajo spodbuditi željo po nadaljnjem igranju, kar igralcem omogoča drugo možnost, za katero lahko nenehno ponavljajo statistiko svojega lika, pri čemer različne dele oklepa in orožja zamenjajo z nekoliko boljšimi. To je koristno in zahvaljujoč zaprtju dražbene hiše in posodobitvi 'Loot 2.0' je to vse, kar si oboževalci Diabla želijo od razdeljevanja. Medtem ko je bil prej osredotočen na ustvarjanje gospodarstva, kjer bi našli skoraj neskončno število slabih predmetov, je novi sistem bolj nagrajujoč in vam bo ponudil predmete, ki jih dejansko želite najti.

Nakup predmetov v dražbeni hiši je v bistvu uničil Diablo 3, ki je bil dostavljen na osebne računalnike leta 2012. Nakup predmetov iz AH je bil hiter in preprost ter je na nek način postal nesmiseln iskanje plena. Vsak predmet, ki smo ga pobrali od sovražnikov, ki smo jih ubili, ni zadostoval za tistega, ki smo ga odvzeli AH za deset minut vrednega zlata. Razbil je žanr, toda zdaj, ko ga ni več, je nov sistem plena točno tisto, kar so vsi želeli ob lansiranju. Vsakih nekaj minut menjate opremo in iščete nove stvari za opremo. Vsake toliko boste našli legendarni predmet in – presenečenje – bo pravzaprav super.
In zdaj, ko je imel Blizzard čas za stabilizacijo spletnih sistemov od lansiranja, je nekaj primerov izpadov. Zaostajanje je še vedno težava – in bo verjetno še naprej, ko priljubljenost igre narašča – vendar je spletni sistem enostaven za uporabo in omogoča enostavno iskanje iger z neznanci, ne glede na to, na kateri težavi ste. Lahko iščete ljudi, ki opravljajo isto nalogo kot vi, in se jim takoj pridružite, zaradi česar je iskanje skupin za težke odseke enostavno; celo igranje s prijatelji je bilo poenostavljeno in poenostavljeno. Tisti, ki želijo igrati sami, lahko to storijo brez pritiska, da se pridružijo drugim, vendar je prav tako enostavno zagotoviti, da vedno tečete naokoli z dvema ali tremi člani stranke. Ker se igra neverjetno dobro prilagaja številu igralcev v igri, to pomeni, da bo spletna igra za več igralcev vedno predstavljala ustrezno izjemen izziv za vse vpletene, zlasti pri težjih težavah.

V posodobitvi 2.0 je Blizzard prenovil tudi delovanje težav – minili so dnevi Normal, Nightmare, Hell in Inferno, zamenjani z novim sistemom skaliranja, ki je veliko bolj pregleden. Še vedno obstajajo štiri 'osnovne' težave, ki določajo stopnje pošasti in žilavost (in očitno nagrado), a na koncu je dodana še Torment, ki ima šest lastnih težavnostnih stopenj. Ti novi načini so težji, vendar bolj pošteni od tistih, s katerimi je bila priložena igra, in bi morali igrati še nekaj dodatnih ur, ko poskušate zrušiti Diablo.
Spremembe, ki so prišle s popravkom 2.0, spremenijo Diablo 3 v nekaj veliko bolj prijetnega in z veliko daljšimi nogami, kot jih je imela igra ob lansiranju. Morda vas ne bo pritegnila tako dolgo kot izvirnik, saj mletju na višje ravni Paragona še vedno manjka prirojeno veselje pri plezanju proti stopnji 99, vendar je še vedno izjemno zabavna igra in vredna naslednica prestola Diablo.

Največje težave Diabla 3 so bile rešene, in čeprav je še vedno nekaj omrežnih prekinitev, ki jih je treba odpraviti, je končno na stopnji, ko jo lahko z vsem srcem priporočam vsakemu ljubitelju franšize.
Diablo III 3 - Reaper of... Ponudbe za osebne računalnike 720 mnenj strank Amazon Na voljo 2 ponudbi
CD ključi Prenesi 38,59 $ Ogled Amazon 78,99 $ Ogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavljaVeč informacij
| Žanr | Igranje vlog |
| Opis | Vrnitev Diabla, ki jo Blizzard opisuje kot 'dokončno akcijsko igro vlog', uvaja nove razrede, nadgrajen grafični motor in nadgradnje battle.net. |
| Ime franšize | Hudič |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Hudič |
| Platforma | 'PC', 'Xbox 360', 'PS3', 'PS4' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | 'Ocena v čakanju','','','' |
| Alternativna imena | 'Hudič 3' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |