Pregled do zore: temna noč se dviga

Naša sodba

Kot pravi grozljivka, je še nikoli niste imeli tako lepe ali zabavne, a ko gre za enkratno izkušnjo, je Until Dawn drag interaktivni teror.





Prednosti

  • To je krvavo ljubezensko pismo vsaki grozljivki, ki ste jo kdaj videli
  • Zvok grozljivk iz 90-ih je v likovni umetnosti
  • Tempo se ne boji, da bi vas prisilil v čakanje na strahove (ki jih je veliko)

Slabosti

  • Počutili se boste nekoliko ogoljufani, ko gre za zgodnje odločitve, ki bodo vplivale na razliko
  • Za igro s polno ceno
  • to je boleče kratka izkušnja
  • Vrednost ponovitve se skozi igro zmanjšuje z nastavljenimi točkami zapleta

Razsodba GamesRadar+

Kot pravi grozljivka, je še nikoli niste imeli tako lepe ali zabavne, a ko gre za enkratno izkušnjo, je Until Dawn drag interaktivni teror.

Prednosti

  • + To je krvavo ljubezensko pismo vsaki grozljivki, ki ste jo kdaj videli
  • + Zvok grozljivk iz 90-ih je v likovni umetnosti
  • + Tempo se ne boji, da bi vas prisilil v čakanje na strahove (ki jih je veliko)

Slabosti

  • - Počutili se boste nekoliko ogoljufani, ko gre za zgodnje odločitve, ki bodo vplivale na razliko
  • - Za igro s polno ceno
  • - to je boleče kratka izkušnja
  • - Vrednost ponovitve se skozi igro zmanjšuje z nastavljenimi točkami zapleta
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 0,89 $ pri Amazonu 19 $ pri Walmartu 19,99 $ pri Best Buy

Najstniška grozljivka ima formulo. Zelo preprosta formula krvavega nasilja, škakljivih dialogov, deklet v sijaju za ustnice, fantov v jakni letterman in obilo grozljive smrti. kriči jasno razložena pravila, Tucker in Dale proti zla jih spodkopali in brezhibno Koča v gozdu jih vse zlomil. Dokler Dawn ne želi kršiti pravil v obliki igre. Ni treba. Ve, da obstajajo, in z veseljem vam predstavi osem najstnikov, jih popelje v deželo brez sprejema mobilnega telefona na zasneženo goro in vam pusti, da jo odpeljete od tam. In večinoma je to prekleto dobra stvar. Popolnoma namerno igra.

Na vašo srečo sem zavit v zarjavele verige zapuščenega skladišča proti pokvarjenju sredi ničesar, zato se najprej pogovorimo o vaših privlačnih jagenjčkih za zakol. Ob enoletni obletnici skrivnostnega izginotja njunega prijatelja so se vsi vrnili v isto zapuščeno snežno letovišče, ker bo to popolnoma v redu . Sprva nekoliko nevšečna ekipa, skupino takoj reši kasting Heroji Hayden Panettiere kot Sam. Takoj zabavna prisotnost, dodaja pa tudi prepotreben posip hollywoodske groze v zbornik – Drew Barrymore iz kriči če hočete - in potencialno uspe narediti svojo okolico bolj privlačno samo s tem, da je tam.



Until Dawn verjetno ne bo kmalu dobil nobene nagrade za svoje pisanje, vendar ima nesramen dialog o grozljivkah do T(een). Je še kdo slišal besedo 'douchenozzle', ki jo je rekel nekdo, ki ga psihopat ne bo zmlel na malem zaslonu? Ne, nisem mislil tako. Izbira se začne majhna, ko gre za dialog, toda še preden se začne groza, vas Until Dawn sprejema odločitve glede odnosov, ki nežno vplivajo na vaš način igranja celotne igre in rezultati so dovolj prijetni.

Smrtonosna slutnja



Da bi ohranili to priročno indijansko grobišče pri življenju in delovanju, so 'Totemi' Indijancev raztreseni skozi celotno igro. To so majhni leseni delci totemskega droga, ki, ko jih dvignete, pokažejo majhen delček sekunde prihodnosti. Vsak od njih, ločen na smrt, vodenje, izgubo, nevarnost in bogastvo, prikazuje (večinoma smrtonosno) različico groze, ki prihaja. Morda niti ne boste igrali na pravi način, da bi videli, da se zgodijo, ampak prepoznate situacijo in morda boste imeli le delček sekunde prednosti.

Vaša zvestoba zgodaj morda ne bo spremenila, kdo živi ali umre – o tem pa v kratkem – vendar to pomeni, da postanete presenetljivo navezani na večino skupine hitreje, kot si mislite. Ko napredujete, dodajte neverjetno učinkovito mo-cap in postopno razpadanje privlačnega videza igralske zasedbe in morda boste začeli občutiti večjo naklonjenost do njih, saj je njihova ultra detajlna koža še vedno na njihovih obrazih. Sprva neprijazen Mike je v mojem igranju nenadoma postal mladi Nathan Drake, ki je raziskoval grozljivo lep zapuščen sanatorij, oborožen s pištolo, in vsake toliko zrcalil moje natančne odgovore »o s*t«, ko je naletel na nekaj še bolj neprijetnega.

Od svoje predstavitve pred več kot tremi leti je bila glavna prodajna točka Until Dawn izbira. Čas je bil, da smo v grozi sprejeli neumne odločitve. Ali se boste skrili pod posteljo, ko bo morilec potrkal, ali se boste odločili, da boste zbežali, medtem ko je vse v redu? Že na začetku se takoj zazdi, da imate nadzor nad svojimi novimi oddelki, tudi če samo udarite QTE, ko je pravi čas. Tako kot Heavy Rain pred njim tudi Until Dawn prevzame nadzor med velikimi igrami in zahteva nekaj pritiska na gumb za izbiro, da preživi. Vendar tukaj ni zvijanja vaših palcev, namesto tega pomislite na Rahel dež, ko tapnete posamezne pozive ali podrsate po sledilni ploščici, da prižgete vžigalice ali obračate strani. Prav tako se ne dotikajte možnosti nadzora gibanja na začetnem zaslonu, to je ostanek iz dni Until Dawn kot igre Move in to so vrata, na katera želimo postaviti ogromen bel križ, ki označuje kugo.



Hoja je odvisna od vas in kjer bi nekateri to morda videli kot opravilo, meša tempo in postopoma ustvarja grozo, če želite ali ne. Ta namerni tempo dobro deluje s fiksnimi koti kamere in nepredvidljivim rezultatom, ki temelji na strunah, tako da ste ves čas rahlo napeti. To je nekaj, kar tako popolnoma razume tretje dejanje, da Until Dawn včasih doseže višine originalnih iger Silent Hill, ko gre za ustvarjanje napetosti.

Igra se močno opira na učinek metulja - eno navidez nepomembno dejanje, ki vpliva na dogodek, ki je nižje. Ko je sprejeta pomembna odločitev, v kotu zaslona zaleti metulj in je nekaj trenutkov na začetku igre še toliko bolj napeto, da se sprašujete, kakšno nesrečo ste sprožili naprej. Izbire se sprejemajo s premikom prave analogne palice in igra se trudi, da bi vas opomnila, da je lahko neukrepanje pravi način delovanja. Med snežnim bojem na začetku igre imate priložnost, da enega vržete v vrano ... toda ali bi to res želel videti predmet vaše naklonjenosti? Podobno kot vadnica, ki vas uči, da DualShock držite povsem pri miru, da nahranite veverico, sta obe mehaniki vajeni za veliko temnejšo in strašnejšo prednost. Dejansko je bila ena mojih najbolj grozljivih izkušenj Until Dawn med finalom. Z belimi členki sem držal krmilnik in se trudil, da se ne bi onesvestil, saj sem se neumno odločil, da hkrati zadržim dih.



Kljub temu ste videli rezultat na vrhu, veste, da vas bom zadel z zelo velikim 'ampak'. Če citiram Jurski park: 'Nikoli nisi imel nadzora. To je iluzija!« in grozno, Until Dawn nima velikega števila izbir, ki bi jih morda pričakovali. Če želite, da se pripoved nadaljuje v osmih urah predvajanja, morate doseči določene točke zapleta: in te so neizogibne. Eno predvidljivo razkritje drugega dejanja lahko samo nakazuje, da katera koli odločitev, ki ste jo sprejeli v prvem delu igre, nikoli ni bila pomembna, ko gre za življenje ali smrt. Tudi zdaj sem za vas odstranil nekaj napetosti in za to mi je žal, ker je tega veliko. Šele v zadnjih nekaj poglavjih igre postanejo stvari resno tvegane za vašo glavno ekipo in če nimate sreče pri kakšnih 50/50 izbirah, lahko preprosto izgubite najljubšega lika ... ali šest. Čudovito je tudi, da so to hrustljavi, krvavi konci, ki jih ne boste zlahka pozabili, zaradi česar boste želeli ponoviti zadnje prizore samo zato, da vidite, koga lahko pošljete na srečanje z njihovim ustvarjalcem (spoiler, skoraj vsi).

Ampak želite slišati o strahovih, terorju in stvareh, ki se ponoči zapletejo, in čeprav vam nočem povedati o vsebini, vam bom povedal, da je Until Dawn obseden s filmi grozljivk. V zadnjem času ste verjetno prebrali dovolj ocen Metal Gear Solid, zato vam bom prihranil pretvezo mizanscene, vendar je to svet, ki ga hlapčevsko navdihujejo mračni svetovi grozljivk. Vsako okolje je nemirno polno verig, kavljev, prevrnjenih invalidskih vozičkov in razpadanja. Večkrat se sprehodite skozi kinodvorano, superMassiveGames prikima in prisrčno pomežikne, da govori vaš jezik. Še preden se popolnoma seznanimo z našimi najstniki, se na verigah v slogu Camp Crystal Lake zavihtijo znaki, Moje Krvavo Valentine ’s moj čaka na raziskovanje, a Sleepy Hollow most je vpet skozi, in vem kaj si naredil lansko poletje sedi na obrobju kot pozoren ribič. Brez najbolj groznih trenutkov Dawn ne bi bilo nič Videl , kriči in Urbana legenda .

Zato s težkim srcem rečem, da bi bilo to ceneje, želel bi, da bi bilo to epizodno, in želim si, da bi vas lahko vse poslal, da ga takoj igrate. Trenutno je izkušnja izjemno prijetna, vendar pomanjkljiva, z manj izbire, kot so nam obljubili. Tukaj je veliko grozljivk in je nenavadno, predvidljivo briljantno, vendar je to sama po sebi izjemno lepa igra Telltale. Včasih je to grozljiv vlak duhov, a na koncu boste morda le videli, kako zobniki delujejo v zakulisju, in zato je najtežja izbira, s katero se boste soočili v filmu Until Dawn, ali boste plačali polno ceno zanj ali ne.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 0,89 $ pri Amazonu 19 $ pri Walmartu 19,99 $ pri Best Buy Razsodba 3.5

3,5 od 5

Do zore

Kot pravi grozljivka, je še nikoli niste imeli tako lepe ali zabavne, a ko gre za enkratno izkušnjo, je Until Dawn drag interaktivni teror.

Več informacij

ŽanrGroza preživetja
OpisPrihajajoča igra grozljivk za preživetje, ki vam omogoča, da se odločite, kdo bo živel in kdo umrl.
Platforma'PS4'
Ameriška cenzorska ocena'ocena v čakanju'
Ocena britanskega cenzorja''
manj