211service.com
Pregled Dragon's Crown
Prednosti
- Čudovit umetniški slog
- Tradicionalno beat-'em-up igranje z zadovoljivo različnimi razredi
- Globoko nagrajujoč boj
Slabosti
- ko se boste lotili nadzora
- Dejanje na zaslonu je lahko preveč kaotično za svoje dobro
- Biti sprva zaprt od spletnega sveta
Prednosti
- + Čudovit umetniški slog
- + Tradicionalno beat-'em-up igranje z zadovoljivo različnimi razredi
- + Globoko nagrajujoč boj
Slabosti
- - ko se boste lotili nadzora
- - Dejanje na zaslonu je lahko preveč kaotično za svoje dobro
- - Biti sprva zaprt od spletnega sveta
Veste, da je igra RPG dobra, če povzroči, da zanemarjate telesne potrebe, kot sta prehranjevanje ali odhod na stranišče. Dragon's Crown je ena takih iger. Kot najnovejši slikoviti ep iz Vanillawareja združuje boj starošolskih, stranskih pomikajočih se beat-'em-upov z visoko fantazijo Dungeons & Dragons. S čudovitim umetniškim delom, globokim igranjem in razveseljivo krivuljo težavnosti bo zagotovo všeč večini ljubiteljem akcijskih RPG. Kljub nekaterim zgodnjim oviram in nekaj arhaičnim dizajnom je Dragon's Crown vrsta sodobne izkušnje v arkadnem slogu, ki postane le boljša, dlje ko igrate.
Kot najnovejši junak, ki je prispel v kraljestvo Hydeland, ste si prevzeli nalogo premagati sile zla, pa naj bo to s pomočjo čarobnih urokov ali surove sile. Temeljni način igranja je klasična akcija beat-'em-up za enega do štiri pustolovce: vstopite na zaslon, udarite vse, kar vam stoji na poti, in se premikajte v desno, dokler ne pridete do srečanja s šefom. Vaših šest možnosti za razred je na voljo v dveh osnovnih okusih – bližnjemu ali razponu – vendar imajo vse niansirane prednosti in slabosti, zaradi katerih se počutijo ločene. Zagotovo se boste zaljubili v vsaj enega od njih, ne glede na to, ali vam je ljubše stiskanje gumbov v obrazu borca, podporna vloga Čarovnice ali čarovnikova uničujoča uroka.

'Osnovni način igre je klasična beat-'em-up akcija za enega do štiri pustolovce ...'
Ne glede na to, koga boste izbrali, jih boste morali ceniti zaradi njihovih stilov igranja, saj ni veliko v načinu karakterizacije, ko se borite skozi preprosto zgodbo. Res je, da je to več, kot ponuja večina tradicionalnih arkadnih prepirov – v mestu je na voljo veliko razkošno ilustriranih likov in zaplet je tolažilno poznan. Toda osebnost vašega junaka se pokaže le v domišljanjih sredi bitke (po vaši presoji se govorijo v angleščini ali japonščini). Namesto tega temelji na edinstvenem pripovedovalcu, ki vas vodi skozi vaša potovanja, ki tipične fantazijske postopke prežema z ljubkim šarmom. Kot da bi vam dedek ob vaši postelji pripovedoval zgodbo o zmajevi kroni in sam posnel vse glasove podpornih zasedb, ne glede na to, kako neumno se slišijo.
V prvih nekaj urah igre vas bodo navdušile bujne kulise in intenzivno stilizirani liki, ki odmevajo osupljive zasnove Franka Frazette s še bolj ekstremno anatomijo. Mišice se izbočijo in prsi se dvignejo ob vsakem kadru animacije, ki pogosto meji na smešno. Toda umetniški slog je neverjetno samozavesten, nikoli ne igra razmerij za smeh; raztrgani bojevniki in napol gole dekle se počutijo manj kot pohajkovanje in bolj sorodne klasičnim renesančnim slikam, kot npr. Rojstvo Venere . Na žalost obstajajo nekatere pomanjkljivosti razkošnih detajlov in utišane barvne palete umetnosti: lahko je nesmiselno težko spremljati dogajanje, ko je cela skupina v boju, ali razločiti, kdo je kdo, ko dva igralca uporabljata isti razred. Vizualni elementi lahko povzročijo tudi nekaj nenavadnih padcev okvirja pri Viti, kar je pri PS3 veliko manj pogosto (vendar ni odsotno).

'Navdušili vas bodo bujna kulisa in intenzivno stilizirani liki...'
Druga stvar, ki vam že zgodaj strmi v obraz, so nekatere frustrirajoče oblikovalske odločitve. Dragon's Crown je uspel izposoditi nekaj najboljših elementov iz predhodnikov akcijskih RPG, kot je Diablo; tu so prisotne naloge, magija rune, identifikacijski predmeti in skriti zakladi. Vendar so obravnavani na precej neintuitiven način, ki se zdi zataknjen v igranje, namesto da bi ga poudaril. Na primer, rune, skrinje in skrivni plen so del ozadja in zahtevajo, da jih 'pokažete z miško' z grdim kazalcem z uporabo desne analogne palice, nato pa 'kliknete' z gumbom na ramenu (igralci Vite postanejo boljši konec posla, lahko preprosto tapnete zanimivosti). Nenavadno je, ko ste zunaj boja, in okorno, ko ste v središču dogajanja. Predmeti, ki jih zberete, je treba oceniti, preden jih lahko opremite – vendar so stroški za vaš zgodnji dohodek od zlata precejšnji, kar zgreši bistvo preprostega zakasnjenega zadovoljevanja Diablovega predmeta. Vaš dnevnik nalog se konča pri petih in številne naloge se skrčijo na mletje.
Sprejemanje v boj je lahko tudi nekaj hudega bitka. Številne vaše najpomembnejše poteze, kot so tek, napad in blokiranje, so vse preslikane na isti gumb, kar lahko sprva zelo oteži. Spletna igra je zaprta, dokler ne počistite vseh normalnih težavnostnih stopenj, ki jih je le devet. Ne bo vam treba iti sami; obstajajo spremljevalci z umetno inteligenco, ki so se pripravljeni pridružiti vaši zabavi, ko boste našli njihove kosti in jih obudili. V veliko pomoč so, ko se že zgodaj orientirate, kljub nekaterim urokom možganske neumnosti, ko naredijo samomor tako, da stojijo v ognjenih jamah. Možnost je tudi kooperacija s Splitscreen, vendar preproste stvari, kot je prodaja predmetov, postanejo nočna mora zaradi zasnove menijev, ki ne sprejmejo več kot enega igralca.

'Prihod v boj je lahko tudi nekaj hudega bitka.'
Toda po prvih treh ali štirih urah boste prebili dražilne ovire in na drugi strani odkrili zelo zadovoljivo igranje. Ko se navadite na nadzor in obvladate tok borbenega sloga svojega razreda, postane čiščenje prostorov, polnih sovražnikov, veselje. Dodatne sposobnosti se odprejo s pravo kadenco in nestrpno boste hiteli preizkusiti svoje najnovejše napade na nešteto pošasti v vsaki fazi. Nadomestne poti se odklenejo v vseh devetih stopnjah, ko se prebijate skozi začetno 12-urno kampanjo in uvajate nove bitke s šefi, ki bodo odlično preizkusili vašo bojno moč, ko se razvijate.
Ko odklenete vrata spletnega igranja za več igralcev, je pridružitev zabavi (ali sprejemanje svojeglavih pustolovcev) neverjetno preprosta. Tudi po tem, ko ste premagali dih jemajočo finalno bitko, vas čakata še dve težavnostni stopnji. Tako kot pred Diablom je premagovanje normalne težavnosti le začetek Zmajeve krone in vrtoglavi boste izvedeli, kakšna brutalno zahtevna srečanja vas čakajo v načinih Hard in Inferno na poti do stopnje 99.

'Tako kot Diablo pred njim je premagovanje normalne težavnosti le začetek Zmajeve krone ...'
Razen nekaterih težav s hitrostjo sličic je različica Vita prav tako privlačna kot njen veliki brat PS3. Vizualne slike so enako osupljive na majhnem zaslonu, in ko enkrat premagate krivuljo učenja krmilne sheme, deluje z enako zanesljivostjo. Čeprav navzkrižni nakup in navzkrižno igranje nista na meniju, vam navzkrižno shranjevanje omogoča, da svoje naloge in like prenesete, tako da lahko ubijate mistična bitja na poti.
Dragon's Crown se morda začne počasi, vendar se odpre v resnično koristno izkušnjo z vsako dodatno uro, ki jo porabite. Kljub nekaterim začetnim oviram za vstop je še vedno ena najbolj dostopnih iger Vanillaware, ki skrbi za hardcore, hkrati pa vabi novince s svojim znanim igranjem in lepa umetnost. Ko se boste začeli ukvarjati z nadzorovanjem svojega najljubšega razreda, lahko igrate Dragon's Crown več ur zapored. Samo ne pozabite občasno na stranišče.
Ta igra je bila primarno pregledana na PS3, s testiranjem igranja na PS Vita.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite AmazonVeč informacij
| Žanr | Akcijski RPG |
| Opis | Dragon's Crown je spletna pustolovščina, kjer se igralci združijo v spletu, da počistijo ječe, polne pošasti, odkrijejo dragoceni zaklad in uničijo osupljive šefe. |
| Platforma | 'PS Vita', 'PS3' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'najstnik', 'najstnik' |
| Ocena britanskega cenzorja | 'ocena v čakanju', 'ocena v čakanju' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |