Pregled Dungeon Siege III

Ni dovolj ječ za obleganje

Prednosti

  • Z različnimi stili boja je zabavno igrati
  • Veliko možnosti dialoga pojasni zgodbo
  • Udarjajoči šefi vam lahko povzročijo kompleks boga

Slabosti

  • Omejena količina spretnosti lahko naredi boj hitro dolgočasen
  • Ne ve, ali je dungeon crawler ali raziskovalni RPG
  • Sodelovanje za štiri igralce je lahko prava težava

Prednosti

  • + Z različnimi stili boja je zabavno igrati
  • + Veliko možnosti dialoga pojasni zgodbo
  • + Udarjajoči šefi vam lahko povzročijo kompleks boga

Slabosti

  • - Omejena količina spretnosti lahko naredi boj hitro dolgočasen
  • - Ne ve, ali je dungeon crawler ali raziskovalni RPG
  • - Sodelovanje za štiri igralce je lahko prava težava

Zelo malo je primerov, ko je povsem sprejemljivo zaspati sredi igranja videoigre. Na misel mi pridejo 24-urni maratoni, prav tako prisilno mučenje v zaporu . Čeprav tega morda ne vidite, je skupno med tema dvema primeroma, da ima igralec v mislih večji cilj (priti do cilja in ne biti udarjen). Zdaj si predstavljajte, da igrate osupljivo povprečno RPG, kot je Dungeon Siege III, in večji cilj je preprosto osebno uživanje. Dovolj smo možje, da priznamo, da je bilo težko prebiti sedmo uro. Ampak ne bodi junak; če potrebuješ spanec, si ga privošči. Dungeon Siege III – igra z zaskrbljujoče malo ječe, ki jih je treba dejansko oblegati – vam lahko to stori.





Po pravici povedano, morda boste uživali v sorta-RPG, ki ga je razvil Obsidian, vendar je to, če imate radi igre s krizami identitete. Dungeon Siege III je bila pri svojih koreninah klon Diablo s svojim zbiranjem plena in prilagodljivimi likovnimi zgradbami računalniška igra, očitno razvita z mislijo na množice konzol. S tem ni nič narobe, če je storjeno pravilno, vendar nekatere oblikovne odločitve na koncu naredijo igro napol napeto in neokusno. Torej, jedro igre je Diablo, toda za občinstvo, ki se mora izogniti testiranju osredotočenosti, je Diablo tisti, ki je naredil koitus s Fable s pridihom Mass Effect (in ja, to je mešana metafora) in premalo prisotni so najboljši deli katerega koli. Dungeon Siege III je torej vse preveč linearna RPG z vdorom in poševnicami, okrnjena s čudnimi opustitvami standardnih funkcij in dolgočasnim, ponavljajočim se bojem. Oh, in spletno sodelovanje, vendar bomo prišli do tega.

Tako kot prejšnji vnosi v seriji je tudi DS3 postavljen v domišljijsko deželo Ehb, kjer je vaš lik – eden od štirih prednastavljenih razredov – potomec desete legije, ki je v bistvu enakovredna Jediju. Izkazalo se je, da trideset in nekaj let pred začetkom igre na Legijo stopi vojaški poveljnik Jeyne Kassynder in misli, da je izumrla. Ste potomec stare garde Legije in ste zadolženi za obnovo svojih vrst, medtem ko dajete nekaj domišljijskega RPG povračila Kassynderju in njenim privržencem. Med tekom igre – ki je tako blizu ravni črti kot katera koli druga stran druge igre, ki jo je objavil Square Enix – srečate in zaposlite druge tri like, ki niso bili izbrani na začetku, opravite vrsto stranskih nalog za gradnjo svoje sposobnosti in komunicirajte z različnimi NPC-ji prek niza dialoških dreves, ki so v stilu BioWare.



Vse, kar je omenjeno v zgornjem odstavku, je nekaj najboljših delov igre, če je nekoliko premalo razvito. Medtem ko so liki sami dokaj tipični, kar zadeva to nastavitev, se igra edinstveno odloči, da vsakemu od njih dodeli dve različni bojni drži: eno za nadzor množice in možnost ena na ena. Anjali, na primer, uporablja svojo sulico za široke poteze, ki lahko zadenejo mafijo znotraj primerno velikega stožca pred njo, a ko sta samo ona in šef, jo bo klik gumba spremenil v elementarno bitje, ki meče majhne ognjene krogle na izbranega nasprotnika. Velik del užitka izvira iz časovne zamenjave stilov boja, da se doseže največja možna količina škode. Vsaka drža lahko odklene tri veščine, skupaj s tremi obrambnimi sposobnostmi za zdravljenje ali napade/obrambo. Točke lahko porabite za povečanje teh sposobnosti, pa tudi druge točke, ki jih porabite za krepitev pasivnih veščin, kot so maksimalne napadalne mišice ali hitrejše celjenje.

Težava je v tem, da je devet skupnih sposobnosti v igri omejujočih. Ko so vsi odklenjeni blizu konca, je eksperimentalna faza končana in ugotovili ste, kaj deluje. Več sposobnosti, ki jih dajete v rednih časovnih presledkih, je to morda ublažilo, in čeprav lahko porabite točke za rast sposobnosti na nekoliko drugačne načine in jih celo razvijate z obilno uporabo, so še vedno vedno iste posebne poteze kot vi. obdržal, in mnogi od njih od začetka igre. Zaradi tega lahko boj hitro postane utrujajoč. Tu postane računalniška igra z mislijo na konzolo očitno očitna. Na konzoli je vaš običajni napad preslikan na gumb A ali X, pri čemer sposobnosti pokrivajo preostale tri obrazne gumbe. Običajno vam bodo igre, kot je Torchlight, ki so imele uspešnejša vrata za konzolo, dale več možnosti za posebne napade in vam omogočile, da izberete, katere boste dodelili gumbom vašega krmilnika. Toda devet je vse, kar dobite z Dungeon Siege III, in to občutite z vsakim nevtralnim pritiskom na gumb.



Igra je tudi zadušljivo linearna. Mini zemljevid prikazuje ozke poti, ki vodijo do večine ciljev z majhnimi variacijami, in če pritisnete na d-pad, boste dobili zlato sled, podobno pravljici, ki vam bo prihranila potrebo po raziskovanju sami. Velika večina igre se odvija v svetovnih okoljih, kot so gozdovi in ​​gorske ceste, ki ne privabijo ravno oči. Dejanske ječe v igri, ki so, spet, vse preredko, so nekaj mest, zaradi katerih igra zasije. Čeprav niso ravno izvirne ali zapletene za možgane, so nastavitve, kot so ukleti dvorci in preplavljene livarne, dobrodošla sprememba tempa od boja s še eno skupino razbojnikov na poti v naslednje mesto.

Več informacij

ŽanrIgranje vlog
OpisDungeon Siege III ni igra, ki bi jo morali sovražiti, vendar je zagotovo ni dovolj, da bi jo ljubili.
Platforma'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
Ameriška cenzorska ocena'najstnik', 'najstnik', 'najstnik'
Ocena britanskega cenzorja'16+', '16+', '16+'
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj