211service.com
Pregled Fire Emblem Fates
Naša sodba
Fire Emblem Fates pametno revidira četrt stoletja star bojni sistem in ponuja vedno več razlogov za skrb za svoje male šahovske figure, vendar nobena različica ne naredi dovolj, da bi sprejela nove igralce.
Prednosti
- Pametne prilagoditve preizkušenemu bojnemu sistemu
- Naj vam dvakrat iztrgajo srce na obeh straneh vojne
- Na tone čudovitih načinov interakcije z enotami
Slabosti
- Ni enostavnega načina za netaktike
- Za ogled vseh plati zgodbe je potreben DLC
Razsodba GamesRadar+
Fire Emblem Fates pametno revidira četrt stoletja star bojni sistem in ponuja vedno več razlogov za skrb za svoje male šahovske figure, vendar nobena različica ne naredi dovolj, da bi sprejela nove igralce.
Prednosti
- +
Pametne prilagoditve preizkušenemu bojnemu sistemu
- +
Naj vam dvakrat iztrgajo srce na obeh straneh vojne
- +
Na tone čudovitih načinov interakcije z enotami
Slabosti
- -
Ni enostavnega načina za netaktike
- -
Za ogled vseh plati zgodbe je potreben DLC
Vsak konflikt ima dve strani in redkokdo doživite obe. Zdaj, s pomočjo nenavadne himere podobnih različic v slogu Pokemona in plačanega DLC-ja, vam Fire Emblem Fates ponuja priložnost, da se borite, ljubite in poskušate ne umreti večno v vsakem od dveh sprtih kraljestev. Ne glede na to, katero pot izberete, je to dolgo potovanje, zato je bolje, da veste, za kaj se vpisujete.
Fire Emblem Fates: Birthright se začne kot znana zgodba mlade, idealistične vojaške skupine, ki se bori proti imperiju zla. Smrt in solze bodo, a vedno se boste počutili kot junak. Misije imajo preproste cilje, kot je premagati vse sovražnike na zemljevidu ali odstraniti njihovega vodjo, za več izkušenj pa lahko igrate z dodatnimi. V Fire Emblem Fates: Conquest se verjetno ne boste počutili kot junak. Odločiti se, da se zoper Hoshido postaviš na stran temnega imperija Nohr - tvojega mračnega doma iz otroštva -, pomeni sprejeti bolj raznolike bitke in obupne razmere. Morda boste morali premagati določeno število nasprotnikov ali braniti točko za določeno število zavojev pred superiorno silo ali kako drugače spremeniti svoj običajni načrt za zmago.

Ne glede na različico, ki jo boste izbrali, se boste morali boriti v vojni in Fates naredi nekaj dobrodošlih sprememb v četrtstoletnih poteznih bitkah Fire Emblema, ki se premikajo po omrežju. Trajnost orožja je končno odšel, zato se ne boste počutili paradoksalno dolžni hraniti svojo najboljšo opremo v konvoju zaradi strahu pred obrabo. Več vrst orožja je zdaj del sistema ranljivosti kamen-papir-škarje, kar pomeni, da boste bolje nagrajeni, če razmišljate o tem, koga pustiti, kje stoji in kaj drži, ko se začne sovražnik. To še posebej velja za prenovljen sistem podpore.
Kot v Fire Emblem: Awakening, lahko ena enota pomaga drugi tako, da se skloni v njihovo zaščito ali preprosto tako, da stoji poleg njih. Za razliko od Awakeninga bodo zaščiteni liki vedno blokirali samo napade, ki so usmerjeni na njihovega zaščitnika, liki, ki stojijo drug poleg drugega, pa bodo le pomagali pri napadih. Namesto da bi like privzeto združili in upali, da bodo opravili obe nalogi na podlagi odstotnih možnosti, zdaj natančno veste, kaj se bo zgodilo v spopadu (ob predpostavki, da nihče ne zgreši ali ne dobi kritičnega zadetka) glede na to, kje so bojevniki postavljeni. To je še ena guba, ki jo je treba upoštevati pri pozicioniranju vaših likov, vendar če zamenjate mete kock v korist preprostih, stalnih pravil, se počutite veliko bolj pod nadzorom. Ko sem se naučil novega sistema, je moj duo vedeževalca, ki vabi duha, in princa z lokom postala neustavljiv , ki izdelujejo blazine iz viverne konjenice in podirajo oklepne viteze kot papirnate lutke.

Rojstvo? Osvajanje? Kaj zdaj?

Poleg kratkega uvoda (ki ga lahko preskočite pri naslednjih igrah) in enake zasedbe likov (ki se pojavljajo v popolnoma različnih kontekstih), sta tako Birthright kot Conquest edinstveni, popolni pustolovščini – pričakujte, da boste v vsaki preživeli vsaj 30 ur. Drugo kampanjo lahko prenesete kot plačan DLC in lahko vzamete tretjo, Revelation, od 10. marca. Ali pa preprosto dobite vse tri v eni kartuši s posebno izdajo.
Potem ko sta se tako dolgo borila drug z drugim, sta se seveda zaljubila. Njuno razmerje se je v nizu posnetkov iz stopnje C prevesilo v rang S, nato pa se je mojim silam pridružil celo njun otrok. Fire Emblem: Awakening vam omogoča tudi novačenje najstniških potomcev, a to je bila zgodba o časovnih popotnikih, ki so poskušali preprečiti apokalipso, terminator - slog. Narativni izgovor Usode za zbiranje mladostniške vojske se zdi izmišljen, in želim si, da bi ta čas namesto tega namenila izoblikovanju svojih že obstoječih sekundarnih likov. V sedanjem stanju več vaših vojakov preprosto ne more vzpostaviti medsebojnega odnosa brez očitnega razloga. Mogoče dišijo smešno?
Ko že govorimo o spoznavanju drug drugega, svet Hoshida in Nohra nikoli ni tako prijazen, kot sem upal. tam je vojno, vendar je pomikanje po suhem meniju, polnem misij, špartansko v primerjavi z raziskovanjem velikega, razvejanega zemljevida Fire Emblem: Awakening. Namesto tega boste večino časa med boji preživeli pri gradnji utrdbe v svoji majhni žepni dimenziji. Odpiranje tega 'Deeprealma' kot prilagodljivega, meddimenzionalnega štaba se zdi skoraj tako izmišljeno, čeprav ponuja vsaj kup novih načinov igranja s svojimi vojaki (in nekaj, kar lahko pokažete prek StreetPass in WiFi).

Namočite se s prijateljem iz otroštva v kopalnici. Pojdite v orožarno in kupite meče po znižanih cenah pri samurajih za pultom. Dajte svojemu dolgotrajnemu butlerju sestavine za pripravo obrokov, ki bodo izboljšali statistiko v jedilnici, in poslušajte, kako vsi uživajo v njegovem kuhanju. Vse te interakcije krožijo glede na čas dneva v resničnem svetu, kar pomeni, da boste običajno imeli kaj novega videti, ko odprete svoj 3DS – tudi če nimate časa za bitko. Vse te majhne rezine življenja se združijo v eno najslajših interaktivnih prijateljskih pita izven serije Persona. Škoda je le, da moraš biti vsaj malo izkušen taktik, da ga okusiš.
Če sploh uživate v strateških igrah, bi morali biti v redu v načinu najnižje težavnosti. Verjetno bi lahko celo prišli skozi sekundarno klasično nastavitev, ki trajno upokoji vojake, ki padejo v bitki. Res je, da je igranje igre, ki se začne pri Normal in se dvigne na Insane, zelo privlačno. Ker pa elementi razmerja v Fire Emblemu postajajo vse pomembnejši, se zdi kot spregleda, da od igralcev, ki jih bolj zanima igra Matchmaker-in-Chief kot Fantasy General, zahteva, da trpijo skozi težke bitke. Če izpustite preprost način, se zdi, da so Usode nekoliko brez stika z glavnim virom njegove privlačnosti.

Na srečo je drseti male fante naokoli po mreži in opazovati, kako se prebijajo drug iz drugega, še vedno odličen čas. Ne glede na to, ali vas ne zanima igranje na obeh straneh vojne, vam bo katera koli različica Fire Emblem Fates ponudila zapletene nove bitke, ki jih boste lahko preizkusili, zanimive like, s katerimi se boste spoprijateljili, in zadovoljivo zgodbo, ki ji boste priča. In še bolj prepričljivi so, če jih vzamemo skupaj. Kaj bi bilo, če bi se odločili drugače, če bi vam ob strani stali tragični sovražniki in vam pod noge položili drage prijatelje? Ni se vam treba spraševati. Samo plačati moraš.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 19,99 $ pri Amazonu 22,95 $ pri Amazonu 39,99 $ pri Amazonu Razsodba 44 od 5
Usoda ognjenega emblemaFire Emblem Fates pametno revidira četrt stoletja star bojni sistem in ponuja vedno več razlogov za skrb za svoje male šahovske figure, vendar nobena različica ne naredi dovolj, da bi sprejela nove igralce.
Več informacij
| Žanr | Strategija RPG |
| Opis | Fire Emblem Fates, razdeljen na tri dele, da pripoveduje isto zgodbo iz popolnoma različnih zornih kotov, vas izziva, da naredite nemogočo izbiro med tistimi, ki jih imate radi. |
| Ime franšize | Ognjeni emblem |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Ognjeni emblem |
| Platforma | '3DS' |
| Alternativna imena | 'Ognjeni emblem Usode: Rojstvo', 'Ognjeni emblem Usode: Osvajanje', 'Ognjeni emblem Usode: Razodetje' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |