211service.com
Pregled Gears of War 2
Brezhibno naredi, kar si zadane
Prednosti
- Izpopolnjeni grafični učinki
- Čudovite vrhunske bitke
- Briljantna prenova mehanike
Slabosti
- Tako velik, da je napihnjen
- Stopnje kaverne trajajo predolgo
- Nekaj šibkih točk zgodbe
Prednosti
- +
Izpopolnjeni grafični učinki
- +
Čudovite vrhunske bitke
- +
Briljantna prenova mehanike
Slabosti
- -
Tako velik, da je napihnjen
- -
Stopnje kaverne trajajo predolgo
- -
Nekaj šibkih točk zgodbe
Na koncu drugega dejanja Gears of War 2 je trenutek, kjer je nenadoma razvpiti demo Unreal Engine 3 'Meatcube' smiseln. Takrat se boste zavedali, zakaj se je Epicu zdelo tako pomembno, da na konferenci za razvijalce iger prikaže Marcusa Fenixa, ki razstreli ogromen kos mesa, in zakaj je bilo tako pomembno, da je pravilna fizika te nihajno-mahajoče se meso tako pomembna. Morda se boste takrat spraševali, ali za zasnovo Gears 2 stoji nova moč Unreal Engine 3 ali je dizajn Gears 2 tisto, zaradi česar je Epic razvil Unreal Engine 3, toda ali je bilo prvo kokoš ali jajce, vseskozi je jasno, da za igro stoji nova tehnologija.

Mesni vrhunec 2. dejanja je očiten prikaz nove moči motorja, a znaki so tam povsod – mesne koščke je mogoče izstreliti iz večjih kobilic, voda in kri tečejo in se zbirajo bolj realistično, okolje se drobi in drobi pod trajnim ogenj in vsako dejanje ima vsaj eno epsko bitko proti rojem kobilic. To je vsa tehnologija, ki je bila prikazana na GDC 2008, in zaradi tega je Gears 2 postala zelo drugačna igra.
V resnici nihče ni želel, da bi Gears 2 postal povsem nov svet. Gears of War je deloval. Sistem pokrova je deloval, puške so delovale, linearne stopnje so delovale, roadie vožnja je delovala in motorna žaga na koncu Lancerja je delovala. Gears ni bil nikoli pokvarjen in Epic se je odločil, da ga ne bo popravil, vendar to ne pomeni, da nova tehnologija ni privedla do novih idej. Gears 2 je naravna evolucija, ki izpopolnjuje sisteme, ki so skoraj delovali, opušča sisteme, ki nikoli niso delovali, in dodaja nove sisteme – vsi delujejo briljantno.

Kar je najbolj presenetljivo, niso stvari, za katere se je Epic odločil, da so bile v izvirniku 'narobe' in 'popravljene' v nadaljevanju; je v stvareh, ki so bile skoraj v redu v Gearsu in so bile izpopolnjene v Gears 2. Nenadoma so vaši partnerji AI vredni, da ostanejo živi – stojijo in se borijo kot moški, namesto da se zrušijo in umrejo takoj, ko zagledajo sovražnika in vam priskočijo na pomoč medtem ko si dol. Roadie vožnja je bolj natančna – manj se boste držali napačne prevleke in bolj zaskočili na desni. Tudi ta sistem pokrivanja je boljši – bolj tekoče boste zaskočili in izvlekli ter lahko izkoristite okoljsko škodo, da odstranite sovražnikovo kritje in zabijete zvit v glavo. Enako velja za usmrtitve; vedno je bilo zabavno žigosati in zmečkati glavo, Epic pa je zadnjih 24 mesecev izpopolnjeval mesnat squish s svojim posodobljenim motorjem, dodal nove animacije in možnosti za načine, kako odstraniti (ali izkoristiti) podrtega sovražnika.
Več informacij
| Žanr | Strelec |
| Opis | Medtem ko odpravlja drobne težave Gearsa, vam nadaljevanje ponuja vse, kar ste želeli, in še več, občasno se počutite kot preveč. Kljub temu je to eksplozivni krvni praznik, ki ste ga čakali. |
| Ime franšize | Gears of War |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Gears of War |
| Platforma | 'Xbox 360' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | '18+' |
| Alternativna imena | 'Gears of War II' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |