211service.com
Pregled Gears of War 4: 'Takojšnji preblisk na najboljše od Gears, izveden s svežino in vitalnostjo'
Naša sodba
Gears of War je spet svež in razburljiv, njegova prihodnost pa je potencialno še bolj.
Prednosti
- Ponovno poživi jedro klasičnih Gears z obilico pametnih, svežih idej.
- Tako strateško obremenjujoče, kot tudi visceralno razburljivo.
- Novi načini za več igralcev in Horde so pametni, ustvarjalni pretresi.
- Resnično všečna nova zasedba in ton.
Slabosti
- Vizualno ne zasveti šele v drugi polovici kampanje.
- Kampanja se ne konča na tako visoki ravni, kot bi jo lahko imela.
Razsodba GamesRadar+
Gears of War je spet svež in razburljiv, njegova prihodnost pa je potencialno še bolj.
Prednosti
- +
Ponovno poživi jedro klasičnih Gears z obilico pametnih, svežih idej.
- +
Tako strateško obremenjujoče, kot tudi visceralno razburljivo.
- +
Novi načini za več igralcev in Horde so pametni, ustvarjalni pretresi.
- +
Resnično všečna nova zasedba in ton.
Slabosti
- -
Vizualno ne zasveti šele v drugi polovici kampanje.
- -
Kampanja se ne konča na tako visoki ravni, kot bi jo lahko imela.
Gears of War 4 je res zelo dobro premišljeno nadaljevanje. Zdi se, da nenehno pregleduje dosedanjo serijo s toplim, a objektivnim očesom, ponovno pregleduje, obnavlja in predeluje tisto, kar je dobro, vljudno opušča manjše uspehe in na koncu oblikuje fino uravnoteženo inkapsulacijo, zakaj so bili ti gruntavi, stisnjeni strelci taka revolucija, ko so se leta 2006 prvič pojavili s pokrova.
Ne, da stvari preprosto vrne k osnovam. Namesto tega je Gears 4 pronicljiva vaja ponovnega ocenjevanja, optimizacije in utrjevanja. Kot vstopna točka za nove igralce je popoln uvod v to, zakaj je Gears of War pomemben – bistvo, podkrepljeno z več drznimi, narativnimi in tonskimi spremembami, a o teh pozneje – in za stare roke je takojšen preblisk na najboljše Prestave, vendar izvedene s svežino in vitalnostjo.
Ključ do vsega tega je vrnitev k manjši skupini za dva igralca, največja velikost moštva štirih in neusmiljena osredotočenost na intimni boj od srednje do blizu. Kakorkoli že na površini. To je telo Gears 4, a duša se pojavi v drugih, bolj subtilnih finih nastavitvah. Preoblikovana prijazna umetna inteligenca, na primer, njena učinkovitost (pametno) znižana, zdaj deluje na sladkem mestu med učinkovitim ohranjanjem pri življenju z oživljanjem in prepuščanjem večine dejanske bojne odgovornosti samo vam in vam. In odgovornost je ključna beseda.
Ker s sovražnikovim zdravjem in škodo, ki sta natančno uravnotežena na napeti vrvi med »Zakaj ne umreš!?« in absolutnim, nenehnim zadovoljstvom vsakič, ko to storijo, boste morali delati za vsak uboj. Razmisliti boste morali o vsakem ubijanju – katerega narediti, kako ga najučinkoviteje nastaviti in kako se ponastaviti na varno, če gre vse narobe. Vse to boste morali storiti, saj je zrak gost s spreminjajočimi se plimami vodoravnega dežja iz krogel, in to boste morali storiti hitro. Vedno boste morali vse narediti hitro.
Medtem ko je v Gears of War 4 navidezno drsenje od pokrova do pokrova in zagotavljanje hitrih vivisekcij z visoko zmogljivim orožjem, gre pravzaprav za matematiko. Matematika, čas, prostor in priložnost za konstruiranje od vseh treh. Gearsovi razvijalci pogosto govorijo o igri kot o 'horizontalni platformi', njene naslovne točke zagotavljajo varna zatočišča, po katerih se lahko taktično krmarijo po praznini nikogaršnje zemlje. Toda v resnici je potrebno prav toliko od borbenih iger in, če hočemo postati res abstraktni, Tetrisa.
Vsako od številnih bojnih aren Gears 4 je premišljeno urejeno zaporedje možnih poti, tveganih bližnjic in na vidnem mestu skritih skrivnosti in obvozov, njihova oblika in tok, ki se sproti dešifrira in reinterpretira, ko se pojavijo možnosti in so premiki prisiljeni. z vedno zatiralsko, varljivo pametno opozicijo. Pri bitki je vedno treba izračunati tveganje v primerjavi z nagrado, izračunati, koliko sekund ognja bo trajalo, da se ta prednostni cilj zmanjša, v primerjavi s tem, koliko izpostavljenosti lahko preživite, v primerjavi s tem, kako lahko nenehno spreminjajoče se okoliščine povzročijo nove težave ali odprejo nove , boljše možnosti za maščevanje. V najboljšem primeru je Gears of War 4 prosto tekoča, prostorska uganka, kjer je vsaka rešitev nagrajena z eksplozivnim udarcem v glavo. Morda gre za igro krvavih ekscesov, vendar nikoli ni niti malo brezumni strelec.

Toda kljub vsej intenzivnosti se Gears 4 zdi veliko bolj odprt in organsko vabljiv kot prejšnje igre v seriji. Njegove arene – razen manj uspešnega zaporedja namerno tesnih okolij v srednjem delu, ki se zdijo rahlo, po nepotrebnem poceni – so širše, bolj tekoče postavitve, ki se zdijo bolj dobrodošle in manj kaznovalne kot prej, vendar nikoli ne skoparijo. na surovosti, ko se boj zagreje. Namesto da bi razvodnili akcijo, jo razdelijo na večplastne serije lokaliziranih izzivov, od katerih je vsak povezan in odmeva s svojimi sosedi, vendar deluje kot ločen pogovor zase.
Okoli teh večplastnih stopenj Gears of War 4 gradi na svoji novi identiteti s subtilnimi, a prodornimi tonskimi premiki. Nov, močan sovražnikov razred, ki se pojavi približno na polovici igre, lahko svoje zaveznike okrepi z dodatki za zdravje, kar povzroči takojšnje spremembe v tempu in dialogu doda povsem nov poudarek. Novo, izstopajoče orožje nudi nove ključe za različne ključavnice v boju, odbojna žagina lista Buzzkill ponujajo več poti do vgrajenih ciljev z vrtoglavimi – in občasno smešnimi – napol nadzorovanimi triki, medtem ko Dropshot, ki levitira eksploziv, navpični sveder po bojišču, lahko takoj reši vsak posamezen problem, pod pogojem, da se lahko varno premikate v pravi položaj in si vzamete čas za nastavitev strela.
In potem so tu še pristno domiselne reinterpretacije klasičnih srečanj Gears pošasti, ki jih ne bom pokvaril, a v drugi polovici kampanje zagotavljajo nekaj odličnih vrhuncev. In kreativni pristopi k dinamičnemu pokrivanju, ki zagotavljajo izmenično varnost in smrtnost od trenutka do trenutka. In novi vremenski sistem, katerega močan bočni veter dodaja povsem nove izzive bitkam na prostem, prav tako kot zelo mobilni, bežeči tokovi strele razkrivajo, kako je verjetno biti na strani udarca Hammer of Dawn. Gears of War 4 se nenehno dopolnjuje z novimi idejami, vendar to počne z duhovitostjo in zadržanostjo, pri čemer vedno gradi na osrednji Gears izkušnji, namesto da bi jo odvračal ali odvračal od nje.

Ko pa govorimo o tonu, je enako pomemben nov občutek pripovedi igre. Ker so se stvari zelo spremenile in vse na bolje, tako v fikciji kot zunaj nje. Svet Gears 4, ki je postavljen 25 let po koncu vojne kobilic, se izrazito razlikuje od Sera, ki smo ga poznali ob koncu Gears of War 3, in njegove junake v celoti oblikuje ta sprememba. Ker poznajo le mirni čas in so živeli kot Outsiders, so milje od drakonskih naselij CoG, ustanovljenih z namenom ponovnega vzpona človeštva, topli, brezskrbni, mladostni in – šokantno – optimistični. Del, Kait in JD 'Marcusov sin' Fenix igrajo kot pravi prijatelji, njune interakcije pa so polne poznavanja, humorja in skrbi. Takoj jih je enostavno všečkati, zato temu sledi tudi Gears 4. In to se le še poslabša s prihodom nekega nesramnega očeta. Marcus se ni spremenil, toda v tem novem pripovednem ekosistemu je zdaj tako močna sila za komedijo z jukstapozicijo, kot je močan ali dramatičen.
Zgodba Gears 4 kot taka odseva njegov poživljeni boj, saj je produkt zanesljivega poznavanja, preoblikovanega z žarom in igrivim pridihom. Pravzaprav je včasih smešno na ves glas. Kjer je bila prej – nenamerna – komična vrhunec serije Marcusova brezglava izjava, da potapljajo mesta z velikanskim črvom! v Gears 2 je ta igra Gears of War igra, za katero se zdi, da natančno ve, zakaj je bil velikanski črv tako zabaven, igra, ki jo je z veseljem prefinjeno priznal in se poigral s tropi in presežki serije, vendar ključno, ne da bi se kdaj zaletel v odtujujočo parodijo ali ironično pomežikni.
Torej je kampanja – nekaj majhnih razdraženosti in nekoliko okrnjen finale ob strani – izjemen uspeh, polna dobrih idej, a pri izvedbi pametno podcenjena. In zato je zelo prijetno, da mu večinoma sledita, čeprav ne tako ustvarjalno vznemirljiv, večigralski in co-op survival Horde način. Osnovno igranje se ni spremenilo, vendar načini, ki ga oblikujejo, prinašajo nekaj mogočnih zanimivih novih vrtljajev.

Kar zadeva PvP, je velik nov 'resen' način Escalation, tradicionalna Gears ekipna smrtna tekma, ki poraženi ekipi v vsakem krogu omogoča, da na zemljevid postavi močno orožje po svoji izbiri na eno od več predpisanih lokacij. Ta preprosta postavitev odpira vrsto zvitih taktičnih možnosti, pa tudi ohranja napetost z nožem v ravnotežju naprej in nazaj. Ali postavite težko orožje v bližino zarodka svoje ekipe, saj veste, da lahko zrcaljena mesta padca nasprotniku dajo enako prednost? Ali ga še bolj izpostavite in ustvarite takojšnjo zadušno točko z upanjem, da boste novo puško uporabili kot vabo, da bi izvlekli drugo ekipo? To je razveseljivo mesen način, kjer se strategija začne šele na bojišču.
Manj konceptualni, a morda bolj vznemirljiv je Dodgeball, ki zgrešene soigralce postavi v čakalno vrsto za ponovno varstvo, vsak igralec pa se vrne v boj šele, ko njihovi živi rojaki dosežejo še en uboj. To je veličastna vaja v pritisku na gugalnice, s tovarištvom in veliko prihrankov sklopke, medtem ko odločni zadnji preživeli obrnejo tok proti pogosto navidezno nemogočim.
In na neumnem koncu spektra je Arms Race, različica Call of Duty's Gun Game, kjer vsi začnejo z izstrelitvijo granat Boomshot, vsi igralci pa imajo svoje orožje hkrati znižano na naslednjo stopnjo spodaj ob vsakem tretjem doseženem umoru. Brez opozorila. Pogosto med pripravo strela. Dokler obe ekipi ne tečeta naokoli s pištolami Boltok in obupno poskušata zadeti z glavo. To je smešen, neumen način, katerega naključnost zagotavlja popolno pomanjkanje anksioznosti glede izvedbe. Komaj je strateško in verjetno ne bo pridobil trde množice e-športov, je pa idealen kot nasmejano lajšanje stresa.

Kar zadeva Horde, je velika nova sprememba Fabricator, čarobna škatla, ki je sposobna ustvariti vse vrste nadgradljivih, obrambnih objektov, od ograj z bodečo žico do avtomatskih pištolskih kupolov, dokler ima vaša ekipa valuto, ki jo lahko napaja. Prosto nameščen na zemljevidu na začetku igre, Fabricator sijajno formalizira Hordejevo tradicionalno igro osnovne obrambe in jo spremeni v nekaj še bolj zadovoljivega taktičnega. Ni vam treba več preprosto razmišljati o zadušilnih točkah in preživetju. Zdaj je tu metaplast preoblikovanja bojišča v lastno korist, gradnjo smrtnih hodnikov v slogu obrambe stolpa v več valovih.
In še ena plast povrh tega, ko se trudite uskladiti zelo omejeno zbiranje valute in obnoviti čas med krogi s potrebo po postavitvi in popravilu opreme, preden naslednji val začne svoj napad. In drugi, kot 'mehki' razredi likov - od ostrostrelca, do frontnega vojaka, do inženirja - ponujajo nadgradljive pasivne dodatke za različne vloge. Ali sem omenil, da skavtski razred dobi dvojno valuto Fabricator za vsak pobiranje sovražnikovega trupla? In da le inženir začne z vsem pomembnim orodjem za popravilo? Ja, to je morilec.
Gears of War 4 je osredotočena, samozavestna vaja, kako znova zagnati franšizo. Tako učinkovita kot neposredno nadaljevanje, kot tudi mehki ponovni zagon, je igra, sestavljena iz misli, modrosti in objektivnega računanja, združenih z resnično strastjo do iskanja zabave. Morda se v svoji kampanji nekoliko zmoti na varni strani, vendar to počne razumljivo, da bi serijo odstranil nazaj na tisto, kar je pomembno, in jo ponovno razvil s skrbno premišljenim pogledom. Odlična igra sama po sebi, potencial, ki ga predstavlja kot izhodišče za naslednjo fazo Gears of War, je naravnost razburljiv.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 19,99 $ pri Microsoftu ZDA Preverite Amazon Razsodba 44 od 5
Gears of War 4Gears of War je spet svež in razburljiv, njegova prihodnost pa je potencialno še bolj.
Več informacij
| Žanr | 'akcija' |
| Opis | Najnovejši del v franšizi Gears of War in prva nova igra novih skrbnikov serije, The Coalition. |
| Ime franšize | Gears of War |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Gears of War |
| Platforma | 'Xbox ena' |
| Alternativna imena | 'Gears 4' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |