Pregled Gears of War: Ultimate Edition

Naša sodba

Prekleto nujno, če še niste doživeli groze, ki je sledila Emergence Day, in zelo toplo priporočam tistim, ki so pozabili, kakšen poseben čas je bil to.





Prednosti

  • Še vedno najbolj brutalna
  • inteligentni
  • vpliva na pokrivanje streljanja okoli
  • Fantastičen
  • simpatična vizualna posodobitev
  • Zaradi novih poglavij je to najbolj popolna različica doslej

Slabosti

  • Odlikuje se le pri težavnosti Hardcore
  • Nekaj ​​zamujene priložnosti za izboljšave

Razsodba GamesRadar+

Prekleto nujno, če še niste doživeli groze, ki je sledila Emergence Day, in zelo toplo priporočam tistim, ki so pozabili, kakšen poseben čas je bil to.

Prednosti

  • +

    Še vedno najbolj brutalna

  • +

    inteligentni



  • +

    vpliva na pokrivanje streljanja okoli

  • +

    Fantastičen

  • +

    simpatična vizualna posodobitev



  • +

    Zaradi novih poglavij je to najbolj popolna različica doslej

Slabosti

  • -

    Odlikuje se le pri težavnosti Hardcore

  • -

    Nekaj ​​zamujene priložnosti za izboljšave



DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 19,95 $ pri Amazonu 19,99 $ pri Amazonu

Vrnitev k Gears of War deset let po prvotni izdaji je vaja za razbijanje mitov. Upravičeno ikona, a že dolgo zamotana v javnem spominu z nizom različno osredotočenih nadaljevanj, da ne omenjam desetletnega razmaha snemanj, ki ga je navdihnil, je Gears igra, ki jo zdaj opredeljujeta tako zaznavanje in obrobje kot konkretna zadeva. kaj pravzaprav je. Za nekatere je to stari brat. Za druge je to velika neumna igra s pištolo. V resnici ne gre za nobeno od teh stvari. V resnici je še vedno eden najpametnejših in najbolj odmevnih strelcev zadnjega desetletja.

Sprva se tega morda ne zavedate. Nove nastavitve težav v izdaji Ultimate Edition – menjava originalnih Casual, Hardcore in (odklepljivih) Insane za Easy, Normal, Hardcore in (pripravljen za uporabo) Insane – raje izdajajo kakovost igre in vodijo tiste, ki iščejo pravo Gears izkušnjo, nekoliko navzdol. napačno ulico. Normalno je, kot vidite, postavljeno precej pod najboljšo točko strelskega modela, kar prisili strogo uporabo prikritja s hitrimi smrtmi za nepazljive, vendar zmanjša nekoč stoične spužve horde kobilic na šibka čudeža s tremi streli. To je zabavna, gladka, kinetična izkušnja, vendar ne tista, ki bi posebej izstopala iz množice vojn do pasu, ki so se zgodile od prvotne izdaje igre. Vseeno pa preklopite na Hardcore in nenadoma boste spoznali, kako edinstvena in pomembna igra Gears of War je še vedno.



Multiplayer pomnožen

Ultimate Edition je na voljo s celotnim naborom načinov za več igralcev, vključno z novimi nastavitvami Team Deathmatch, King of the Hill in 2v2 Gnasher Execution, poleg številnih možnosti prilagajanja in vseh zemljevidov, vključno z izvirno ponudbo DLC. Lahko se igra na spletu, na razdeljenem zaslonu ali prek LAN-a, vendar je nekoliko prezgodaj, da bi stvari pravilno ocenili brez dostopa do pogojev po izdaji v živo. Če se pojavijo večje težave, vas bomo obveščali in posodobili ta pregled, da jih bo odražal.

Že sama neposredna surovost je dovolj, da desetletju vreden strelec utrujeni pajčevina odpihne iz ušes. Besedo 'resonančno' zgoraj uporabljam zelo namerno, ker koncept resonance velja za vsa področja Gearsovega oblikovanja, vendar ga boste večinoma takoj in očitno opazili takoj, ko boste potegnili sprožilec. Nekaj ​​iger ima otipljiv, odmeven občutek puške, kot je Gears of War. Streljanje katerega koli eklektičnega, a pronicljivo nadzorovanega seznama orožja se resnično počuti – z mojstrsko kombinacijo teže lika, zvočnega oblikovanja in vizualnega izplačila – kot upravljanje kosa težkega stroja, ki je zasnovan za streljanje kosov kovine skozi nečije meso. Redko se zgodi, da igre dobijo to fizičnost pravilno. Fighting in Gears ima osupljiv občutek prisotnosti in mesta.

Povprečen ropot kobilic lahko ugasne celoten posnetek Lancerjevega streliva in pet do deset sekund trajnega ognja, sekunde, ki jih boste le redko imeli priložnost sprostiti v eni neprekinjeni salvi. V Gearsovih težjih gasilskih spopadih ne boste nikoli več kot nekaj sekund izpostavljeni smrti, kar pomeni, da je treba vsako vaše dejanje natančno oceniti in sproti ponovno oceniti, da iz vsake priložnosti, ki jo lahko izkoristite ali ukradete, iztisnete največjo učinkovitost. To je izjemno navdušujoč in varljivo možganski sistem, zgrajen okoli nenehno privlačnega – da – resonanca med vzrokom, posledico, zagonom in obrambo, in tisti, ki popolnoma poje, ko ga okrepi Gearsov premišljen komplet orožja.

Vsaka puška, od standardne puške Lancer, do uničenja kratkega dosega šibrovke Gnasher, do počasne, visoko tvegane in dolge moči ostrostrelca Longshot in Torque Bow, ima ogromne situacijske prednosti in pomanjkljivosti, nianse, ki se jih boste še dolgo učili in obvladali v igri. Gre za natančno uravnotežen in pametno okrnjen komplet orožja, še posebej v primerjavi z bolj ekstravagantno, manj osredotočeno serijo Gears 3 in tisto, iz katere borbena zasnova igre izžene vse možne unče vsestranskosti.

Redko boste naleteli na dva podobna nasprotja zaporedoma, Gearsova tesna, natančno oblikovana bojišča, ki bosta vsakič, ko se akcija začne, ponovno konfigurirati in rekontekstualizirati svoj robusten, osrednji boj na drugačen način. Nekatera področja nagrajujejo skrbno uravnoteženo agresijo v osredotočenih potisih. Drugi se ukvarjajo z vašo sposobnostjo nadzora nad množico, ki se razliva iz več virov, ali pa vas prisilijo, da hitro razmišljate na zadnji nogi, ko agresivni strelci pritiskajo na vaš položaj, podprti s strelci daljšega dosega ali težkimi strelci.

Gearsove bitke z bolj odkrito tematiko so še boljše, saj vas včasih prisilijo, da izberete – in ustvarite – varne poti skozi smrtonosno temo, polno Krila, hkrati pa se soočate z brezkompromisno klavstrofobično bitko ali morda zagotovite premično kritje, s katerim lahko premaknete svojo paleto možnosti. in strelne linije, ko se boj odvija. To je najboljši možni poklon zasnovi Gears of War, da deset let pozneje ni igra lepo zapomnjenih, izstopajočih kompletov, združenih z davno pozabljenim vezivnim tkivom, temveč igra, v kateri pride skoraj vsaka bitka poplavlja nazaj takoj, ko se začne, večina pa se počuti kot skrbno izdelani 'posebni' trenutki sami po sebi. Resonanca. Desetletje pozneje, še vedno toliko odmeva.

To je torej telo in duša Gearsa, kaj pa njegov novi obraz iz leta 2015? Vizualno gre za hudo nadgradnjo, ki igro pripelje do standarda poznejših izdaj, kot sta Gears 3 in Judgment. Res je, da sprva morda ne boste opazili, če igre niste igrali od njene prvotne izdaje, a to je samo narava nostalgije. Ultimate Edition učinkovito prinaša Gears of War, ki je videti kot igra v vaših rožnatih spominih, obsežno, objektivno nadgradnjo iz prvotne ponovitve, vendar takšno, ki ostaja zvesta obupanemu, ostremu vzdušju, zaradi katerega je prvotna splošna izkušnja naredila takšno vpliven tonski odraz njegovega igranja.

Na drugih področjih posodobitev nekoliko manjka. Nič ni znižano, je pa na poti nekaj zamujenih priložnosti. Gearsov hit-and-miss, kasnejše preverjanje kontrolne točke v igri je lahko še vedno vir frustracij, saj so dolgotrajne, zahtevne bitke, povezane po nekaj naenkrat, z občasnimi priložnostmi za ohranitev vašega napredka. Prav tako ostaja pomanjkljivost prvotne igre, da se določene točke ponovnega zagona zadržujejo pred dolgimi pogovori in praznimi območji, ki vodijo do težkih spopadov, kar je precej očiten kandidat za izboljšave, ki nerazložljivo ni bil obravnavan.

In čeprav so nekatera zloglasna problematična področja igre zagotovo počiščena – nikoli ljubljeni odsek vozil Junker je zdaj veliko manj frustrirajoč, zlahka ga počistite v enem hitrem teku – v vaši kooperativni AI še vedno ostaja opazno pomanjkanje »jaz«. Zlasti Dom je preveč nestrpen, da bi se z glavo naletel na kupole Trojke, zaradi česar je dejansko neprisoten za številne kasnejše, bolj intenzivne boje. In dražeča navigacija s poskusi in napakami po podirajočem se nadstropju v tisti eni sobi v imulzijski rafineriji Tretjega dejanja bi res lahko bila odrezana brez negativnih posledic.

To so seveda vse zamanke, ki obstajajo v originalni igri. Niso krivi te nove, posodobljene različice. Toda njihova nadaljnja prisotnost je. Daleč od tega, da kršijo dogovore, vendar naredijo Ultimate Edition nekoliko manj ultimativno, kot bi lahko bila.

Kljub vsemu pa najnižje vrednosti močno prevladajo nad visokimi. Priložnost, da ponovno obiščete in se spomnite vznemirljive, vplivne inteligence Gearsovega boja, je več kot dovolj razloga, da se sami vrnete v Sera, tokrat pa boste lahko videli tudi več tega. 'Manjkajočih' pet poglavij iz Petega dejanja, ki se je prej pojavljalo samo v različici za PC, je zdaj brezhibno razporejenih v crescendo igre, kar močno izboljša splošni tempo in daje veliko bolj občutek za stopnjevanje do vrhunca Gears. To, da nudijo tudi končno, zelo zadovoljivo raziskovanje moči boja s še bolj ekstravagantnimi, večsmernimi bojišči (včasih prikrivajo več poti do skritih strateških rešitev), samo naredi to različico Gears of War še bolj popolno in dokončno.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 19,95 $ pri Amazonu 19,99 $ pri Amazonu Razsodba 4.5

4,5 od 5

Gears of War: Ultimate Edition

Prekleto nujno, če še niste doživeli groze, ki je sledila Emergence Day, in zelo toplo priporočam tistim, ki so pozabili, kakšen poseben čas je bil to.

Več informacij

ŽanrStrelec
OpisIgra, ki je sprožila generacijo prikritih strelcev in svetu predstavila radosti bajoneta motorne žage, se na novo polepša v 1080p pri 60 sličicah na sekundo. Toda ali je deset let pozneje še vedno kralj hriba?
Ime franšizeGears of War
Ime franšize v Združenem kraljestvuGears of War
Platforma'Xbox ena'
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj