211service.com
Pregled Ghost Recon Breakpoint: 'Zdi se kot korak nazaj za franšizo'
(Slika: Ubisoft)Naša sodba
Kljub temu, da se je približal svojemu predhodniku, se Ghost Recon Breakpoint počuti kot korak nazaj za franšizo, z mehaniko, ki je preblizu njegovim bratrancem iz odprtega sveta.
Prednosti
- Zgodba je veliko boljša od Wildlands
- Taktično manevriranje in streljanje je dobro
Slabosti
- Izjemno hrošča, včasih na načine, ki ovirajo igranje
- Svet je težko prehoden, kar povzroča veliko izpadov
- Smešno ponavljajoče
Razsodba GamesRadar+
Kljub temu, da se je približal svojemu predhodniku, se Ghost Recon Breakpoint počuti kot korak nazaj za franšizo, z mehaniko, ki je preblizu njegovim bratrancem iz odprtega sveta.
Prednosti
- + Zgodba je veliko boljša od Wildlands
- + Taktično manevriranje in streljanje je dobro
Slabosti
- - Izjemno hrošča, včasih na načine, ki ovirajo igranje
- - Svet je težko prehoden, kar povzroča veliko izpadov
- - Smešno ponavljajoče
- -
Kljub vsemu trdemu delu, ki je bilo vloženo v njegovo zasnovo, se zdi, da gre za velik del Ghost Recon Breakpointa, kot da gre skozi premike. Taktični strelec kodificira veliko založnikov mehanike, ki jih je Ubisoft zasnoval in razvijal v svojih številnih franšizah odprtega sveta, vključno z Assassin's Creed, Far Cry, Oddelek 2 , in zadnji vnos serije, Ghost Recon Wildlands. In kljub oblikovanju bolj smiselne zgodbe in prepričljivega, čeprav poenostavljenega napredka, tudi ne uspe smiselno spremeniti formule taktičnega strelca Ghost Recon. Ne glede na to, kako natančno ste pozorni ali se zavezujete, na koncu počnete isto stvar znova in znova. In morda zato, ker je to druga igra, ki sledi tej natančni formuli, ponavljanje bolj obteži igranje.
Ghost Recon Breakpoint nasveti | Ghost Recon Breakpoint zver brlog
Prekleti otok Drone

(Zasluge slike: Ubisoft)
Hitra dejstva: Prelomna točka Ghost Recon 
(Zasluge slike: Ubisoft)
Datum izdaje : 4. oktober 2019
Platforme: PS4, Xbox One in PC
Razvijalec: Ubisoft Pariz
Založnik: Ubisoft
V presenetljivo zanimivi zgodbi Breakpoint nadzorujete Nomada, vodjo ekipe Ghost, ujetega za sovražnikovo linijo na Auroi, verigi otokov v lasti proizvajalca dronov Skell Tech. Brezpilotna letala so pobegnila in zgodil se je vojaški udar, ki ga je vodil nekdanji Ghost, Cole Walker (ki ga igrata Punisher in Jon Bernthal iz The Walking Dead), zato morajo Nomad in preživeli Duhovi, AKA vaši partnerji v sodelovanju, ugotoviti kaj se dogaja in zakaj.
Kot se zdi, da je način pripovedovanja zgodbe de jour, Breakpoint razkriva svoje znanje in svojo zgodbo plast za plastjo. Z vsakim korakom, ki se približujete iskanju Walkerja, tudi ugotovite nekaj več o Auroi in kako so stvari ušle izpod nadzora. Številne prizore se zdijo suhoparne, vendar je nekaj izstopajočih, vključno s številnimi prebliski z Bernthalovim Walkerjem, katerega glasovna igra in zajem obraza sta veliko bolj očarljiva kot drugi liki.

(Zasluge slike: Ubisoft)
Zanimiva zgodba je nov razvoj za Ghost Recon, zato je verjetno, da vas bolj zanima igranje. Dobra novica je, da osnovno taktično manevriranje in streljanje, zaradi katerega je Ghost Recon vedno postal prepričljiv, ostaja na mestu. Ovrednotiti zasedeno mesto ali sovražnikovo bazo in jo tiho očistiti je tako prepričljivo, kot je bilo vedno. Vsakič, ko to storite, je vsaj malo vznemirljivo, da se spustite na patruljo in hitro ostrelite dva ali tri sovražnike, preden opazijo.
Tako kot pri Wildlands, Assassin's Creed Odyssey , in Far Cry 5 , Breakpoint uporablja nevodeno strukturo misije: v večini misij morate poiskati podatke iz dokumentov ali obveščevalcev, ki vam bodo pomagali pri iskanju ciljev. Ta potek dela se zdi naraven v zgodbi o prikritih vojaških silah in vam vsekakor pomaga, da se seznanite z izkušnjo.
Vendar je ta sistem nekoliko preveč poenostavljen za svoje dobro. Vedno najdete informacije samo o misiji, na kateri trenutno delate, ali ki rešujejo preiskave, ki razkrijejo več zapleta in izročila igre. To olajša napredovanje na vsakem koraku vsake misije, hkrati pa se zdi, da je proces zbiranja podatkov zaposlen.

(Zasluge slike: Ubisoft)
Kljub temu, kar vam povedo parametri misije, se vsaka posamezna misija sklene z izjemno ponavljajočo se formulo: pojdite na lokacijo, počistite sovražnike in poiščite namig, kje bi lahko bila vaša tarča, sperite in ponavljajte, dokler ne boste morali ubiti ali rešiti kogar koli. iščem. Tihanje in streljanje na sovražnike je kruh in maslo Ghost Recona, vendar kruh in maslo nista cel obrok. Zelo malo misij sploh odstopa od te formule, tiste, ki še vedno dobro sodijo med preizkušene in prave arhetipe strelskih misij.
Pravzaprav se je večina Breakpointa zdela kot igranje razvodene različice nečesa, kar bi moralo biti zabavno, pogosto zato, ker sem to že videl. Nomadovo napredovanje na primer bolj kot kdaj koli prej spominja na Assassin's Creed in The Division 2, saj meša nivoje, ki temelji na izkušnjah, ki daje ugodnosti, in sistem točkovanja opreme v slogu Destiny, ki ohlapno narekuje vašo moč glede na druge sovražnike. Sistem je zelo razčlenjen - na primer predmeti oklepa ne nosijo nobene statistike, le rezultat. Res se je težko navezati na katero koli orožje, saj tudi če se nekateri počutijo nekoliko drugače kot drugi, so razlike majhne. Nikoli ne boste našli popolne pištole, ker nobena od njih ne izstopa preveč, preveč. To se lahko spremeni za igralce, ki dosežejo zgornjo mejo ocen opreme in končno igro, a tudi če je tako, je pot do nje strma, navkreber in tlakovana s stotinami neokusnih jurišnih pušk, neprebojnimi jopiči in kapami za nazaj.
Podobno, kljub ločevanju znakov v štiri razrede, vendar je vsak razred opredeljen samo z eno posebno sposobnostjo. Zdravnik ima zdravilni dron, jurišni razred pa ima buff, ki jim omogoča dodatno škodo. Ugodnosti in sposobnosti, ki si jih pridobite z vsako stopnjo, niso prilagojene tem razredom in mnoge od njih so uporabne, včasih celo potrebne za vsakogar. Redko morate razmišljati o tem, katere spretnosti imate ali kje bi jih morali zaposliti.
Izgubljeni v gozdu

(Zasluge slike: Ubisoft)
Podobno se zdi, da je odprt svet Breakpoint, Auroa, zasnovan tako, da razširi izkušnjo Ghost Recon. Otok je velikanski; dovolj velik, da ustvari navidezno avtonimne regije z različnimi biomi, kot so gore, močvirja, puščave in drugo. Večino tega ozemlja pa je težko sprehoditi. Morate se prebiti skozi močvirje in poiskati poti, da se povzpnete na gore. Tudi z vozili in hitrimi potovalnimi točkami lahko traja 10-20 minut, da pridete na položaj in začnete misijo.
Vidim, kako naj bi ta zasnova naredila tekaške misije bolj zabavne. Ko počivate na hitrih potovalnih točkah, imenovanih Bivaki, se lahko pripravite na misijo tako, da jeste, pijete ali preverite svoje orožje, kar vam prinese časovno občutljivo povečanje statističnih lastnosti. V idealnem primeru, ko preiščete lokacijo misije, se morate obrniti do najbližjega počivališča, pospešiti in se nato sprehoditi po svetu, da dosežete svojo lokacijo in opravite svoje delo.
Na žalost se ta idealni scenarij ne ujema s tem, kako sem igral igro (ali kako pričakujem, da jo bo večina). Večina misij ni dovolj težka, da bi upravičila takšno pripravo, zato sem samo nekajkrat mislil uporabiti Bivak na ta način. Medtem pa je izkušnja raziskovanja sveta med misijami boleča – ni nič hujšega kot biti 20 minut oddaljen od vseh večjih znamenitosti in ne moreš hitro potovati, ker te je opazil naključni sovražnik.

(Zasluge slike: Ubisoft)
Nazadnje, redkokdo opozorim na tehnične težave v pregledu igre, saj jih je mogoče popraviti v tednih po izdaji. Vendar je bila Breakpoint ena najbolj hroščenih AAA iger, ki sem jih igral v zadnjih letih, in njene napake so pogosto onemogočale napredek. Našel sem več misij, kjer se vrata niso mogla odpreti. Nekajkrat sem sovražnika ustrelil v glavo in krogla je šla skozi, kot da bi bil pravi duh. Napake so tako razširjene, da se je razvijalec odločil za rešitev – lahko greste v meni igre in znova zaženete misijo z zadnje kontrolne točke, ki ponastavi celoten svet igre. Čeprav pri teh vprašanjih ni nič neobvladljivega, bo njihova pogostost nedvomno izvlekla igralce vlog iz njihove potopljenosti in naredila pot do prikrite prevlade še bolj frustrirajuće.
In to res povzema Breakpoint. Bolj kot karkoli drugega je frustrirajoče. Obstajajo frustrirajući trenutki, ko raziskujete svet. Bili so frustrirajući trenutki, ko so mojo potopitev prekinili tehnični kolci. Obstajajo frustrirajući trenutki, ko se zaveš, da je zgodba obarvana, plen pa dejansko težje izstopa od drugih strelcev. Ne vem za vas, ampak jaz ne igram video iger, da bi bil razočaran.
Pregledano na PS4 .
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 27,18 $ pri Walmartu Preverite Amazon
Razsodba 2.5 2,5 od 5
Prelomna točka Ghost ReconKljub temu, da se je približal svojemu predhodniku, se Ghost Recon Breakpoint počuti kot korak nazaj za franšizo, z mehaniko, ki je preblizu njegovim bratrancem iz odprtega sveta.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PS4, Xbox One, PC |