211service.com
Pregled Ghost Recon: Wildlands: 'Osupljiv odprt svet, brutalni boj in globoka prilagoditev.'
Naša sodba
Osupljiv odprt svet, brutalni boj in globoke prilagoditve se združijo, da Ghost Recon vrnejo iz mrtvih.
Prednosti
- Ogromen odprt svet s popolno svobodo
- Neskončno prilagajanje ohranja stvari sveže
- Razbiti kartel s prijateljem je res zadovoljivo
Slabosti
- Zaradi majhnih hroščev se pogosto čuti njihova prisotnost
- Igranje solo je razočaranje, ko okusiš co-op
- Ne morete jahati lame
Razsodba GamesRadar+
Osupljiv odprt svet, brutalni boj in globoke prilagoditve se združijo, da Ghost Recon vrnejo iz mrtvih.
Prednosti
- +
Ogromen odprt svet s popolno svobodo
- +
Neskončno prilagajanje ohranja stvari sveže
- +
Razbiti kartel s prijateljem je res zadovoljivo
Slabosti
- -
Zaradi majhnih hroščev se pogosto čuti njihova prisotnost
- -
Igranje solo je razočaranje, ko okusiš co-op
- -
Ne morete jahati lame
Težko je verjeti, da je prvi naslov Ghost Recon star več kot desetletje in pol, in prav tako je šokantno pomisliti, da je minilo skoraj pet let od zadnjega vnosa Ghost Recon: Future Soldier. Drugi naslovi Tom Clancy so pomagali zapolniti to vrzel, vendar je tipično odlična podfranšiza Ghost Recon ugasnila. Z Wildlandsom se je zagotovo vrnil, vendar je skoraj neprepoznaven. Presenetljivo, to ni niti približno tako grozno, kot se morda sliši.
Kot večina serije Ghost Recon, vas tudi Wildlands vrže v nemirno, od vojne razdejano deželo, ki je popolnoma preplavljena s slabimi fanti, ki jih je treba čim bolj učinkovito odpraviti. Tokrat se dogajanje odvija v južnoameriški državi Boliviji. Veliko umetniške svobode je bilo vzeto tako s pokrajino kot politiko v regiji, vendar se igra po svojih najboljših močeh trudi vklopiti lok zgodbe v nekaj, kar spominja na sodobne svetovne zadeve. K sreči boste preveč zaposleni z letenjem s helikopterji, reševanjem upornikov in ostrelkanjem močno oboroženih članov kartela, da bi vas zanimalo, kako dobro vam to uspe.
Že v prvih sekundah začetne misije je jasno, kdo je vaša končna tarča: El Sueño. El Sueño je glavni šef in vodja kartela Santa Blanca, ki ima nadzor nad celotno regijo zahvaljujoč ogromnemu bogastvu, ki ga ustvarja njegov uspešen posel s kokainom. Vsaka posamezna stvar, ki jo naredite v Wildlands, je na koncu le še en majhen korak do končnega premagovanja El Sueña, in tudi če začasno ustavite svoje zgodbe, da poskrbite za nekatere stranske naloge, so ti cilji še vedno povezani s splošnim ciljem 'Šef šefov' šest metrov pod.
Wildlands je igra odprtega sveta v vseh pomenu besede, s popolno svobodo gibanja in pogostimi spopadi tako s člani kartela kot z zlobnimi lokalnimi organi pregona, ki so tudi izjemno pokvarjeni. Dobite popoln nadzor, da se vsakemu cilju približate tako, kot želite, ne glede na to, ali to pomeni prikrito zalezovanje skrivališča v džungli, medtem ko ostrostrelce militantov ali vožnjo s kmetijskim traktorjem v vojaško bazo in udarjanje granat v vse, kar se premika. Včasih je prikritost potrebna za preživetje, včasih pa ustvarjanje najboljšega vtisa o Rambu ni le izjemno učinkovito, ampak tudi zelo zabavno.

Edinstvena ciljna struktura je tisto, kar pomaga Wildlands, da se ločijo ne le od preostale franšize Ghost Recon, temveč tudi od večine drugih iger odprtega sveta, ki temeljijo na zgodbah. Zemljevid sveta je kot imenik manjših igralcev v kartelu Santa Blanca in vsakega je treba odstraniti, da bi dosegli napredek, vendar res ni pomembno, v kakšnem vrstnem redu to storite. Nekatera področja na zemljevidu je morda več sovražnikovih okrepitev, težkih enot ali preprosto boljše taktike od tistih drugje, vendar ni poljubnih sten ali nevidnih ovir, ki bi vam preprečile, da bi se odpravili kamor koli želite na ogromnem zemljevidu.
Če igrate sami, vas trije partnerji AI pohvalijo. Niso zelo pametni, vendar so vsekakor koristni in jim je mogoče naročiti, da sledijo ukazom z razumno natančnostjo. Vendar pa je igra res namenjena igranju s prijatelji in to se pokaže, ko v svojo ekipo dodate še enega igralca. Takoj, ko je prisoten drugi človek, vsi vaši partnerji z umetno inteligenco izginejo, kar vas popelje iz štiričlanske ekipe v duo. Kljub temu sta dva človeška igralca običajno dovolj za izvedbo skoraj katere koli misije v nekaj poskusih, tako da to ni ravno prelomno, a tudi nikoli ni zares razloženo. Edina očitna težava je, da tudi po tem, ko vojaki AI izginejo, še naprej klepetajo in se pogovarjajo med potovanjem po zemljevidu. V nekem trenutku sem imel v avtu samo dve vojaki, ki sta ju upravljali igralci, a vožnja do naslednjega cilja je prišla s humornim klepetom med dvema tipoma.


8 stvari, ki bi jih želel vedeti, preden začnem Ghost Recon: Wildlands
Prilagajanje je še ena velika močna točka za Wildlands in jasno je, da si je Ubisoft številne kritike protagonistov rezalnikov piškotov The Division vzel k srcu, saj obstaja veliko načinov za prilagajanje videza in obnašanja vašega značaja in orožja. Vaš bojevnik je lahko videti tako zastrašujoč ali smešen, kot želite, da bi bil. Prijatelj, s katerim sem sodeloval, je bil oblečen v polno črno taktično opremo, jaz pa sem izbral bele kargo hlače, oranžno karirano srajco, modri camo nahrbtnik, smučarska očala in kavbojski klobuk. Najboljši del je, da so prizori upodobljeni z uporabo vaših likov v igri, zato je gledanje mojega dekleta s čopom z drugimi smrtonosnimi agenti ob pogledu skozi par sijočih, nesmiselnih smučarskih očal res izplačalo celotno izkušnjo.
Ta raven prilagajanja sega na vaše orožje. Na svetu je na desetine in ducate pušk, ki jih lahko najdete in dodate svojemu nakladanju, in vsaka od njih ima številne različne komponente, ki jih je mogoče zamenjati. Po vsej Boliviji so zasuti novi sodi, merilniki, daljnogledi, sprožilci, ročaji, lansirne naprave, naboji in drugi deli in kosi, in če ste dovršenec, boste želeli stvari malo premisliti. Oh, in vsaka posamezna komponenta ima lahko tudi svojo barvno shemo, poleg polnih barv, med katerimi lahko izbirate. To je zelo, zelo globoka igra.
Pravzaprav je uporaba orožja podobno blažena izkušnja. Jurišne puške, kot sta M4A1 in AK-47, bodo hitro postale vaš novi najboljši prijatelj in so izjemno uporabne v skoraj vsakem scenariju. Bolj specializirano orožje, kot so ostrostrelske puške ali odrezane puške, je bodisi grozno ali božji dar, odvisno od specifičnega scenarija. Če se znajdete v boju na dolge razdalje z le strelivom za puško, ki je v vaših rezervah, postanejo vaše možnosti precej omejene. Preboji so napeti in med skakanjem med različnimi vrstami kritja in menjavanjem orožja boste vedno znova preklapljali med načinoma streljanja z namerom navzdol in načinom streljanja čez ramo. Vsako strelno orožje se v bitki obnaša nekoliko drugače in vsaka komponenta lahko to vedenje še dodatno spremeni. Če se naučite vzorcev odboja in upravljate zmogljivost streliva, je pištola veliko učinkovitejša ubijalska naprava, vendar se pri uporabi novega orožja nikoli ne zdi, da namerno ovirate lastno učinkovitost, kar je velik plus.

Ko zbirate novo orožje in dodatke ter jih uporabite za uničenje groznih ljudi, si prislužite točke izkušenj, ki jih lahko nato porabite, skupaj s krediti, ki jih dobite za pomoč prijaznim lokalnim upornikom, za nadgradnjo svojega vojaka. Te se lahko gibljejo od novih sposobnosti, kot je padalo, ki ga je mogoče namestiti, do več vzdržljivosti in zdravja. Številne veščine imajo več stopenj, vendar je samo drevo veščin dokaj kratko. To pa pravzaprav ni pomanjkljivost, saj omogoča vsakemu vojaku, da je dober v skoraj vsem, kar je ključnega pomena med samostojnim igranjem.
Občutek obsega v Wildlands nikoli ne preneha navduševati, a ta ambicija lahko povzroči tudi nekaj preglavic. Zemljevid sveta je popolnoma ogromen, in čeprav natančne meritve niso bile razkrite, je jasno, da spravlja Grand Theft Auto 5 v sramoto. To je hudičev dosežek, še posebej, če si ogledate različna okolja, ki jih je Ubisoft uspel strpati v to navidezno Bolivijo, tam so soline, džungla, puščava, tundra, travniki in vse vmes, brez nakladalnih zaslonov ali ustavi. Na žalost, čeprav je igra videti res impresivno (tudi na standardni PlayStation 4), se lahko hitrost sličic med posebej napornimi prizori nekoliko zmanjša. Boj proti ducatu vojakov? Vse je gladko. Dodajte še nekaj eksplozij helikopterjev, nekaj valov ojačitev in čredo 30 lam, ki dvigajo prah v soju avtomobilskih žarometov in nenadoma se stvari začnejo nekoliko upočasniti.

To me pripelje do moje edine resnične težave z Wildlands: preveč je ambiciozen za svoje dobro. Ubisoft je večkrat povedal, da je to največja igra z odprtim svetom, ki jo je kdajkoli naredila, in da je kot končni izdelek resnično osupljiv dosežek, vendar je sama velikost in globina vsakega vidika igre pustila veliko, veliko razpok za hrošče. in. Ne gre samo za fantomske vojake z umetno inteligenco, ki se pogovarjajo na tvoje uho. Dejstvo je, da radijski in NPC pogovori niso sinhronizirani tako za vas kot za vaše resnične partnerje, presenetljivo pogoste napake, ki so mi preprečile oživitev zaveznikov v bitki, in hrošča, zaradi katere sem se prikazal svojim partnerjem. teči za vsakim avtomobilom, ki sem ga ugrabil, ko sem bil na svojem zaslonu očitno na voznikovem sedežu.
Nobena od teh ponavljajočih se napak ali drugih enkratnih napak, ki sem jih doživel, ni bila prelomna in večino časa je povzročila naval smeha in ne dejanske frustracije, vendar so zagotovo prisotne. Kljub temu je na te pomanjkljivosti težko gledati kot na kaj drugega kot na majhne neželene stranske učinke gradnje tako obsežne, podrobne in bogate igre, kot je Wildlands. Dejansko je Wildlands tako daleč od tega, kar je večina pričakovala od naslova Ghost Recon, da bi mu lahko koristilo, če bi opustil soimenjaka iz podfrašize in preprosto stal sam. Vsekakor ima noge za to.
Ta igra je bila recenzirana na PS4.
Razsodba 4.54,5 od 5
Ghost Recon: WildlandsOsupljiv odprt svet, brutalni boj in globoke prilagoditve se združijo, da Ghost Recon vrnejo iz mrtvih.
Več informacij
| Žanr | 'strelec' |
| Opis | Duhovi so se vrnili in tokrat delujejo v več odprtih svetovih in izbirajo misije, kot si želijo. |
| Ime franšize | Tom Clancy's Ghost Recon |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Tom Clancy's Ghost Recon |
| Platforma | 'PS4', 'PC', 'Xbox One' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','','' |
| Alternativna imena | 'Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |