211service.com
Pregled God of War III
Porušite Olympus v Kratosovi največji, najbolj bleščeči in najbolj brutalni pustolovščini doslej
Prednosti
- Hitro
- tekoči boj je bolj zabaven kot kdajkoli prej
- Ogromen občutek za obseg
- Uganke so pametne in zahtevne
- vendar ni tako težko
Slabosti
- QTE vas lahko ujamejo nenadoma
- Konec je nekako predolg IN prenenaden
- Samo dve ravni Titana?
Prednosti
- +
Hitro
- +
tekoči boj je bolj zabaven kot kdajkoli prej
- +
Ogromen občutek za obseg
- +
Uganke so pametne in zahtevne
- +
vendar ni tako težko
Slabosti
- -
QTE vas lahko ujamejo nenadoma
- -
Konec je nekako predolg IN prenenaden
- -
Samo dve ravni Titana?
Kratos ni očarljiv. Ne zanima ga reševanje sveta, reševanje princese ali resnično početje ničesar, kar ne služi njegovim neposrednim ciljem maščevanja in raztrganja vsakogar, ki mu stoji na poti. Je lik z eno noto in težnjo po eno noto, a kljub temu je ta plešasti, godrnjajoč teror starodavne Grčije na nek način naslovnik najdlje pričakovane in najbolj pričakovane akcijske igre za PS3. Čeprav, če ste spremljali njegove podvige od neverjetnega slashfesta God of War iz leta 2005, že veste zakaj.

God of War III je Kratosova peta in navidezno zadnja pustolovščina, ki serijo pripelje do primerno brutalnega konca, oboževalcem pa ponudi vse, kar so pričakovali v večjem obsegu, kot je bilo kadarkoli. Galone krvi se prelijejo, bogovi in titani umirajo na grozljivo dovršene načine, na tisoče pošasti pa neurejeno iztrebljajo Kratosova vrteča se verižna rezila. Šefi so veliki, uganke večje in boj je bolj tekoč kot kdaj koli prej. Prav tako je lepša od katere koli druge igre v seriji (duh), in čeprav se ne poglablja tako globoko v Kratosovo težavno preteklost, ji v resnici ni treba. Ta je vse o Kratosu, anarhični sili čistega besa, ki čim bolj nasilno ruši stari red.
In preden vprašate, ja, obstaja seksna mini igra. Tisti, ki vam med dogajanjem dejansko pokaže vidno gole prsi.

Zgoraj: Na žalost vam ga ne moremo pokazati - še
Konec se začne
Preden se to zgodi, je treba še veliko rešiti. Ko smo nazadnje videli Kratosa, se je vozil na goro Olimp na hrbtni strani Titana Gaie, pripravljen na vse vrste zlorabe na Zevsa (ki ga je prelisičil in ubil na začetku God of War II, nato pa je ušel pravice na njenem koncu) in ostali olimpijski bogovi. Točno tam se odpre GoW III: Titani se še vedno počasi vzpenjajo na goro, na Kratosu pa je, da bogovsko vojsko bojevnikov skeletov obdrži pred Gajinim hrbtom. Potem ko jih bo prebil skozi nekaj deset, se bo soočil s prvim pravim izzivom igre: Pozejdonom, bogom morja, ki se pojavi kot vodni velikan, ki jaha vprego masivnih, rakom podobnih konj.

Zgoraj: To je eden izmed njih
Ko se eno samo konjsko bitje vkoplje skozi Gajino roko kot nekakšen grobi zajedavec, boste prvič začutili tisto, kar je Sony razglasil za igranje Titana. Pokrajina – pravzaprav le Gajina podlaket – se upogiba in premika, ko jo vodni konj vleče naokoli, kar Kratosa prisili, da se povzpne po bokih in opico med bojem ostane pod njim. Medtem se dogajanje poveča in pomanjša za dramatičen učinek, s čimer Kratosa pogosto zmanjša na drobno pikico na zaslonu (kar ni tako zmedeno, kot bi si mislili) in vam daje pravi občutek o velikem obsegu, v katerem delujejo ta bitja. Vse je vnaprej napisano, a je kljub temu impresivno.
Tako velikanski kot je Posejdonov vodni konj, je tako ranljiv kot karkoli drugega za Kratosova rezila Atene, in Kratos mu je kmalu odtrgal čeljust, jo zabodel skozi srce in do smrti udaril svojega gospodarja v enem od najbolj osupljivih grdi beatdowni, ki se bodo kdaj pojavili v videoigri. Kmalu zatem pa se dogodki zarotijo, da pošljejo Kratosa nazaj v Had, kjer (še enkrat) izgubi vse svoje moči in zažene pravi zaplet igre. Da, še vedno je hudo nagnjen k maščevanju – toda preden ga dobi, se bo moral prebiti po olimpijski hierarhiji, pretrpeti prošnje zaprtega dekleta, ki ga spominja na njegovo davno mrtvo hčer, in se ponovno združiti z močan artefakt iz njegove preteklosti.

Zgoraj: Prav tako bo končno ubil tistega debelega norca Hada
Verige uničenja
Izgubiti vse svoje sposobnosti tako kmalu po tem, ko ste okusili popolnoma vklopljen Kratos, ni tako slabo, saj boste zagotovo dobili boljše stvari na poti. In novo orožje in moči God of War III so boljše – bolje implementirane, uporabnejše in veliko bolj zabavne za uporabo kot tiste v prejšnjih igrah. Za začetek, ne boste več prisiljeni izbirati med Kratosovimi verižnimi rezili in kakšnim velikim, neumnim orožjem, ki ga ni preveč zabavno uporabljati. Medtem ko Kratosova nova Blades of Exile ravnajo bolj ali manj na enak način kot vedno njegovo priljubljeno orožje, so trije novi dodatki njegovemu arzenalu – Hadski kremplji, ki kradejo dušo, Nemezis bič, ki ga napolnijo strele, in levjoglavi Nemejski Cestus – so vse kul variacije na temo verižnega rezila.
Vsa nova orožja se seveda obnašajo drugače, a prav tako dobro posnemajo edinstven občutek zabave, ki izvira iz tega, da Kratos napelje rezila po zraku v ognjenih lokih – nekaj, kar je zelo manjkalo v sekundarnem orožju prejšnjih iger. Vsak ima tudi edinstven namen, zaradi katerega so nepogrešljivi v boju in reševanje ugank; Cestus, v bistvu par prevelikih rokavic, je super močan in je edino orožje, ki lahko razbije predmete iz obsidijana, na katere boste seveda veliko naleteli.

Medtem je Nemesis Whip – ki ga je mogoče zavrteti tako, da ob vsakem udarcu držite pritisnjen gumb in pri tem zbere smešno število kombinacij – je ključnega pomena za obnovo moči pokvarjenemu olimpijskemu stroju. In čeprav Hadski kremplji v resnici niso uporabni za reševanje ugank, lahko iz sovražnikov iztrgajo duše v obliki lobanje, ki se nato vrtijo naokoli kot smrtonosne vijolične ognjene krogle.
Zaradi tega, da je vsako orožje pomembnejše, je prenova čarobnega sistema igre; namesto da bi preprosto preklapljali med uroki, ima vsako orožje zdaj nanj pripet urok, katerega moč raste, ko se orožje dvigne. Vaš čarobni meter je prav tako ločen od novega merilnika predmetov, ki se samodejno polni in vam omogoča, da uporabljate stvari, kot sta Apolonov lok (ki ga lahko napolnite za izstrelitev gorečih puščic) in Heliosovo glavo, podobna luči (ko jo osvobodite njegove telo, seveda).

Zgoraj: Veste, takole
Poleg tega lahko Kratos obdrži svoje Zlato runo – ki lahko parira in odbija napade – in Ikarjeva krila, ki mu omogočajo drsenje čez vrzeli in navzgor vroče zrake. In če zamudite uporabljati masivno rezilo Olimpa, lahko to še vedno storite tako, da aktivirate Rage of Sparta, ki vas za nekaj časa naredi nepremagljivega in na zaslon uporabi hladen vizualni filter.
Kot vedno lahko Kratos naredi precejšen opustošenje samo z golimi rokami in njegove nove poteze zgrabi – še posebej tista, zaradi katere se juri naokoli in drži sovražnika kot ovna – postanejo bistvenega pomena za čiščenje velike množice sovražnikov, ki jih boste pogosto srečali. obraz.

Vsi ti novi dodatki so precejšen napredek v boju God of War III, saj jemljejo nekaj, kar je že bilo zabavno, in zlikajo vse, kar se je zdelo zanič ali nepotrebno. Vendar še vedno obstaja en del boja, ki ga nismo obravnavali. Najbolj razdiralni del. Del, ki ga mnogi trenutno sovražijo.
Da, mislimo na dogodke s hitrim časom
Dogodki s hitrim časom (QTE) so vnaprej določeni trenutki z mešanjem gumbov na iztočnico, ki so sestavni del God of War od prvenca serije. Od takrat pa jih je industrija prekomerno uporabljala do te mere, da so leni in neumni. Razvijalci God of War III to očitno razumejo, a namesto da bi jih popolnoma odpravili, so našli načine, kako jih narediti manj vsiljive, začenši s premikanjem pozivnih gumbov na robove zaslona.

Zgoraj: QTE v God of War II proti God of War III. Upoštevajte gumb za krog desno na drugi sliki
Sprva se to morda zdi celo več dražeč. Ker pa se gumbi dosledno prikazujejo v istih smereh, kot so prikazani na krmilniku – npr. trikotnik na vrhu, krog na desni – in ker jih spremlja svetla bliskavica na tem koncu zaslona, hitro postane enostavno odgovorite nanje, ko se pojavijo v vašem perifernem vidu, kar vam omogoča, da se namesto tega osredotočite na dejanje.
In ti boš želim osredotočiti se na akcijo, saj so ti trenutki skoraj vedno nagrada za premagovanje posebej močnega sovražnika; vaša udeležba je morda minimalna, vendar bomo prekleti, če rezultati ne bodo vedno zanimivi za gledanje. Še posebej, če gre za boga ali heroja, ki ga udarjate – najbolj opazne smrti v igri so tudi najbolj grozljive in segajo od Heliosovega raztrganja glave, ki ga vsi poznamo, do grozljive poustvaritve ognja. prizor gasilnega aparata iz Nepovratno .

Zgoraj: To je pravzaprav razmeroma ukročeno
Poleg ubijanja stvari so QTE ključnega pomena tudi za jahanje nekaterih večjih pošasti, kot so občasni Kiklopi ali manjši, ogenj dihajoči bratje in sestre triglavega demonskega psa Cerberus. Občasno se pojavljajo tudi v ugankah – predvsem bizarna mini igra ritma, v kateri morate uglasiti in igrati ogromen instrument – in seveda so sestavni del Kratosovih romantičnih srečanj.
Tako so vse te stvari zelo zabavne, kot gre za QTE. A čeprav igra usmiljeno premalo pritisnite X, da ne bi umrli trenutkov, so še vedno tam in če se preveč navadite na utripanje obrobnih gumbov, vas lahko pusti nepripravljenih, ko grozeča nevarnost nenadoma zahteva, da analogno palico upognete navzdol. To je dražeče, toda vsaj prizanesljive kontrolne točke zagotavljajo, da smrt običajno samo pomeni, da boste morali QTE začeti znova.

Zgoraj: Hitro!
Odkleni skrivnost
Seveda boj in QTE še zdaleč niso edine stvari, ki jih ponujajo igre God of War. Čeprav so nenehno zasenčeni in včasih skoraj pozabljeni, je serija vedno blestela v ogromnih, dodelanih ugankah, ki na zanimive načine vključujejo okolje. GoW III tukaj ne zdrži, saj ponuja vrsto nepozabnih in pogosto nenavadnih izzivov, kot je zgoraj omenjeni glasbeni. Še bolj presenetljiva pa je perspektivna uganka, ki vas prisili, da vidite kot bogovi, da premikate svoje ploščadi in stopnišča, dokler ne izgleda kot da so med seboj povezani, na kateri točki so volja biti. (Da, točno tako kot echochrome.)
Večina uganke se odvija v labirintu, ki se razkrije kot vrsta masivnih visečih zabojev v jami na pol poti med Olimpom in Hadom. Sprva se boste borili čez vrhove teh, ko se premikajo po svoji ogromni votlini, občasno pa boste morali preprečiti, da bi nekaj minotavrov vdrli v verige, ki držijo škatle navzgor, kar postane precej hitro frustrirajuće. Šele ko se vrnete pozneje v igri, se razkrije resnični potencial labirinta, saj boste morali narediti niz zvitih kock, polnih pasti, od katerih vsaka vsebuje sestavljanko (običajno vrste drsnih blokov ali skritih stikalov). rešiti, da prideš skozi.

Zgoraj: Zdaj ni vse tako impresivno, vendar počakajte, da pridete noter
Kot vedno, moč teh ugank ni v njihovi velikosti ali izdelavi. Čeprav so pametni, jih je skoraj vedno mogoče rešiti le s hitrim pregledom tega, kar je v vaši neposredni okolici. Če se uganka kdaj zdi težka, le eksperimentirajte s tem, kar vas obdaja; na koncu ga boš dobil.
Titanik obljublja
Ko že govorimo o ogromnih stvareh, bi si morali vzeti trenutek in obravnavati eno od obljub, ki jih je Sony dal zgodaj. V našem prvem resničnem predogledu z igro smo lahko slišali vse o igranju Titana, ki naj bi, kot smo že povedali, bila revolucionarna ideja, ki bi postavila celotne ravni na telesa Titanov. Titani pa bi se obnašali dinamično, ko bi tavali po ogromnem, vztrajnem svetu iger in ustvarjali pokrajine, ki bi se nepredvidljivo spreminjale z vsakim gibanjem.

Na žalost ni šlo čisto tako (čeprav bi bilo pošteno povedano, bi bila ta ideja v praksi verjetno grozna). Toda čeprav se ne moremo povzpeti na nabor kolosu podobnih Titanov, obstajata dve (popolnoma linearni) področji, ki svoja telesa obravnavata kot gibljive ravni. Prva je Gaia, o kateri smo govorili prej, drugi pa je znan obraz, ki se pojavi pozno v igri. Ne bomo preveč razvajali, razen tega, da povemo, da je velikansko pokajoče, izcejajoče rane ena najmanj grobih stvari, ki ji boste izpostavljeni.
Sony torej ni v celoti izpolnil svoje obljube in v igri sta samo dve področji Titana. Vendar pa je tisto, kar je tam, precej neverjetno, in spreminjajoča se narava Titanovih teles – vnaprej načrtovana ali drugače – jih naredi dve najbolj prijetni ravni v igri. Lepo bi bilo, če bi bila še ena ali dva.
Toda kljub temu, da je to zadnja igra God of War, je v vseh morebitnih nadaljevanjih vedno prostora za več Titanov – in konec, ki je prepričljiv, pusti ta vrata še tako rahlo odprta. Če pa ste oboževalec God of War, morda konec, ki ste ga pričakovali, ni ravno takšen. Če pričakujete, da boste videli samega Kratosredeema, spoznajte pravi pomen prijateljstva ali se boste v solzah ponovno združili z njegovo mrtvo ženo in hčerko v grškem posmrtnem življenju - ne .

Zgoraj: Ta človek se ne bo nikoli spremenil
Hkrati pa se zaplet večkrat uspe iztiriti v nesramno, nenavadno sentimentalnost o upanju, kar se zdi nerodno iz tako neizprosno amoralne franšize. Če vključite zlobno poceni končnega šefa in predolgo zaporedje, ki obilno ukrade nočne more Maxa Payna, ki jih poganja prevelik odmerek, in dobite končno igro, ki je zelo blizu zadovoljivemu, vendar nikoli ne pride do cilja.
Kljub temu so te težave dokaj majhne in čeprav je konec sage tisto, do česar je vse vodilo, je to sorazmerno majhen del 10-urne izkušnje (vzemi ali daj), ki nenehno ponuja kul nova področja za raziskovanje in raznovrstnost. pošasti, s katerimi se je veselje boriti.

Ponaša se tudi z nepozabnimi liki v panteonu – vključno z bogom glasnikom Hermesom kot resnično jeznim škodljivcem in Zevsovo ženo Hero kot pijano družbo, ki se spotakne – in vključuje vrhunske vokalne predstave, kot so Malcolm McDowell, Rip Torn, Adrienne Barbeau. in Kevin Sorbo (tri ugibanja, koga igra). V malo verjetnem primeru, da je to dejansko zadnji Bog vojne, je to precej eleganten način za zaključek serije.
Ali je boljši od %26hellip;
bajoneta ? Odvisno kaj hočeš od takšne igre. Ali uživate v pomnjenju zapletenih kombinacij, prenašanju težav s kaznovanjem in da je vaš uspeh odvisen od tega, kako eleganten ste v boju? Potem je Bayonetta bolj vaša hitrost. Po drugi strani pa, če želite nekaj bolj sproščenega in dostopnega, z razmeroma nezapletenimi akcijami, ogromnimi ugankami in vedri krvi, potem je verjetno, da vam bo God of War III veliko bolj všeč.
Dantejev pekel? Ja, ampak ne precej do stopnje, ki bi jo pričakovali. Čeprav so ga navidezno vsi zmerjali zgolj na podlagi splošnega načela, je Dantejev Inferno dejansko opravil precej dobro delo pri posnemanju formule God of War, čeprav nikoli ni imel prav težavnosti ali zabave. In čeprav je God of War III veliko lepši in je razvil svojo formulo ravno toliko, da ostane pred svojimi posnemovalci, to ni tako drzen skok naprej, da bi Danteja pustil, da se zaduši v njegovem prahu. Je pa veliko bolj zabavno potopiti se, ima veliko bolj zanimive like in je veliko manj črno.
Darksiders? da. Podobno kot se je Darksiders označil za klona Zelde, je bil boj čisti God of War – brez hitrih dogodkov, seveda. In čeprav GoW III nima strukture Darksidersa brez gostovanja, je njegov boj veliko bolj zanimiv, njegove pošasti so bolj raznolike in QTE-ji so pravzaprav veliko bolj zabavni kot popolno pomanjkanje Darksidersov. Prav tako GoW III nikoli ni treba zapolniti svojega časa izvajanja z nobenimi obveznimi izzivi v areni, tako da je to velik plus.
Samo zate, Metacritic!
Čeprav to ni velik korak naprej za franšizo, God of War III svoje že tako zabavno igranje izpopolni do skoraj popolnosti, hkrati pa ponuja pametne uganke, visoke produkcijske vrednosti in čisto, besno požeto brutalnost, ki jo pričakujejo oboževalci. Dodajte nepozabno zasedbo likov in vedra krvi in Kratosova zadnja pustolovščina je tudi njegova najboljša doslej.
Več informacij
| Žanr | Ukrep |
| Opis | Oborožen z rezili z dvojno verigo ter vrsto novega orožja in magije za to ponovitev trilogije, se mora Kratos spopasti z najtemnejšimi bitji iz mitologije, medtem ko rešuje zapletene uganke v svojem neusmiljenem prizadevanju za uničenje Olimpa. |
| Ime franšize | Bog vojne |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Bog vojne |
| Platforma | 'PS3' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | '' |