211service.com
Pregled Godfall: 'odličen boj, vendar njegova osredotočenost na grind morda ne bo ustrezala vsem'
(Slika: menjalnik)Naša sodba
Prijeten hack and slash looter, ki se dobro igra kljub redki, ponavljajoči se strukturi
Prednosti
- Učinkovit boj
- Dobri šefi
- Več ropanja
Slabosti
- Premešana in ponovno uporabljena srečanja
- Učinki statusa niso očitni
Razsodba GamesRadar+
Prijeten hack and slash looter, ki se dobro igra kljub redki, ponavljajoči se strukturi
Prednosti
- +
Učinkovit boj
- +
Dobri šefi
- +
Več ropanja
Slabosti
- -
Premešana in ponovno uporabljena srečanja
- -
Učinki statusa niso očitni
V bitki Godfall je nekaj zelo zadovoljivega. To ne pomeni, da je igra osnovna, saj je pod pokrovom ogromno statističnih stvari in opreme. To je bolj tisto jedro igre, ki se v glavnem razbija absolutno sranje iz stvari z devetmetrskim mečem, le tako dobro dela. Boj na površinski ravni, zgrajen iz lahkih in težkih napadov, pariranja in izogibanja, je izbrušen do obrtniškega sijaja in povzroči, da vsak udarec pristane z raztresljivim udarcem, ki samo kriči 'EAT SHIT AND DIE ČUDNO OKRETAN VESOLSKI VITEZ'.
Igra z meči
Sprva nisem bil prepričan, kaj naj naredim s tem. Vse to so kozmični vitezi, ki se borijo za moč v oblekah, ki sta jih očitno oblikovala Gundam in Fabergé. Del je visoko vesoljska fantazija, delno Devil May Cry in vse sijoče. Tako zelo, zelo sijoča. Toda skoraj takoj me je osvojil s trdnim bojnim sistemom trešči . Morda ni inovativen, vendar ima neverjetno moč - vsak udarec, vsako izmikanje in pariranje ima moč, ki izhaja iz zaslona. Po nekaj korakih spotikanja, da se navadite na nekaj čudnih izbir (kot je lepljiva ključavnica tarče in blok ščita), se kmalu umirite v ritmu ocenjevanja in razstavljanja groženj.
Vsekakor je nenavadna igra: priklicati ravno toliko zgodbe, polne čarobnih oklepnih bojevnikov, da upraviči veliko boja in nato teče z njo. Iz razlogov poskušate preprečiti, da bi vaš brat, nekoč zaveznik, zdaj sovražnik, postal... bog (poglejte ime igre, zdaj pa me poglejte). Ta naloga se kaže v lovljenju plena, vdoru in udarcu skozi težke ravni arene, ki lovijo opremo in žetone, da odprejo več ravni.
To je dovolj koristna zanka. Obstaja veliko opreme, ki pade na znanih običajnih, nenavadnih, redkih in epskih ravneh, obročki za nošenje in veliko drugih predmetov, ki jih lahko opremite za sestavljanje obremenitve. Gre za veliko primerjavo številk, ko iščete 'najboljše' in zavržete vse ostalo. Med tem, kar izberete, je velik izbor mečev, dolgih mečev, dvojnih rezil, kladiv in tako naprej, vse z različnimi občutki, odvisno od dosega, hitrosti, navijanja. Zabavno je eksperimentirati in poiskati tisto, kar vam ustreza, in nekaj časa sem se kotalil z dvema kratkima mečoma, ki sta bila rahlo poškodovana, a hitra kot veter. Vendar sem pred kratkim našel odličen meč, ki je višji od mene, oblikovan kot ribji trnek in mi je všeč. Dejansko zamahne traja nekaj dni, vendar to nadoknadi tako, da popolnoma udari vse, kar se ne umakne s poti.
Škoda pri matematiki

(Zasluge slike: menjalnik)
Ta osnovna statična stran boja je zadovoljiva. 'Večje številke bolj bolijo' je koncept, ki ga je enostavno razumeti, vendar obstaja še ena plast učinka statusa, na katero se manj prodajam, predvsem zato, ker ni odkrito viden. Obstajajo različne vrste škode, kot so krvavitev, ogenj, električna energija in drugo, ki jih je mogoče uporabiti za sovražnike, pri čemer je 'Valorplates' - ime za oklep v igri - vsaka specializirana za eno vrsto ali ojačanje. Težava, ki je res ne moreš povedati toliko: včasih sovražniki spremenijo barvo in vem, da sem naredil nekaj , vendar nič posebej očitnega. Ker se na zaslonu pogosto dogaja veliko, ne izstopa, še posebej glede na jasne učinke prehoda na orožje z dodatnimi 10 točkami škode. Kjer Godfall odlično opravi svoj mesnat temeljni boj, se dodatna plast statusnih učinkov preprosto izgubi v hrupu.
To ne pomeni, da ni nekaj lepih potez in globine, kako lahko vplivate na boj. Samo bolj fizične stvari izstopajo. Sposobnost, imenovana Soulshatter, z lahkimi napadi nanese škodo z nalaganjem, ki jo lahko nato eksplodira s težkim udarcem, ki pogosto takoj ubije sovražnike v mehkem zvenečem kovinskem 'WUMPH!' to je morda eden mojih najljubših zvokov. Obstaja spretnost za šibko točko, ki jo lahko odklenete in ki vam omogoča, da usmerite kurzor na zaslonu v točke na sovražnike, medtem ko zamahnete z orožjem za dodatno škodo - ko prebijate napade skozi skupino sovražnikov, to doda prijeten pridih finosti. da lahko vidite priložnost in prilagodite smer, da jo ujamete. Stvari, kot so odmerjene posebne poteze in kombinacije, ki temeljijo na časovnem intervalu, prav tako dvignejo stvari, ko začnete sestavljati nize potez ali vzorcev, ki se ukvarjajo s problematičnimi sovražniki, očistite prostor ali sestavite uničenje.

(Zasluge slike: Counterplay Games)
Trdna, zadovoljujoča narava boja v veliki meri pokriva skromno ekonomičnost dejanske zasnove ravni. Vseeno so stvari razdeljene na področja, ki jih napredujete, ki so brez opravičevanja niz bojnih aren s prehodi med njimi. Zgodba vam na splošno najprej ponudi ogled po območju, nato pa vas iz različnih razlogov prisili, da znova obiščete in ponovite prostore. Zemljevidi imajo zelo usoden občutek – najprej jih raziščete za zgodbo, toda to odklene vrsto srečanj, ki jih lahko nato ponovite in ponovite ali pa se preprosto potepate zaradi zabave in zbiranja virov.
To ponavljanje je vgrajeno tudi v napredovanje, saj morate za odklepanje novega območja zaslužiti Sigile s ponovnim izvajanjem prejšnjih misij ali šefov, da učinkovito 'kupite' oder. Ko boste v nekaterih točkah napredovali, potrebujete tudi sigile iz različnih področij, zaradi česar morate znova igrati več stopenj, da poberete kovanec. Zdi se, da je skoraj celoten proces zgrajen okoli tega, kar igre včasih naredijo, da stvari izvlečejo. 'Mi mora Pridi do mesta X', ki ti je rečeno, le da prideš tja in ugotoviš, da je skrivnostno zaprto s tremi čarobnimi macguffini, moraš najti in razbiti, da ga odpreš. Obstajajo stvari, kot je dvig, ki ga morate teči, da dosežete nova kraljestva, ki so v bistvu hitra serija valov horde, s katerimi ste zaposleni. Celoten besednjak izkušnje je izražen z vstopom v območje in ubijanjem vsega v njem, fant pa se s tem trudi, da bi našel razloge za to.
Še enkrat z občutkom
Veliko pa pove, da me ne odvrne pretirano osredotočanje na ponavljanje in ponovni ogled srečanj. Potreba po ponovnem izvajanju različic misij ni tako zaskrbljujoča, kot si morda mislite, ko je bistvo le v res kul bojih in zmagovanju več kul stvari. In čeprav nisem imel dobre priložnosti, da bi preizkusil sodelovanje pred izidom igre (ali končnega maloprodajnega omrežnega okolja PS5), se tega veselim. Vendar trenutno ni povezovanja, le možnost povabila prijateljev, ki se zdi omejujoča. Prav tako ni veliko podpornih sposobnosti ali medsebojnega delovanja med igralci, tako da bo glavno timsko delo skozi ubijanje stvari.
Ena stvar, za katero upam, da bo popravljena, je nekaj nenavadnih napak pri hitrosti sličic, ki so me presenetile v sicer tako izpopolnjeni igri. Ko se popolnoma vse začne na zaslonu in se sprožijo vsi učinki, bliskavica in iskrica, to ne zmanjša toliko hitrosti sličic, kot preskoči cele milisekunde igranja, kot je majhen skok. In to v načinu 'Favor Performance'. Zdi se, da to stori le, če je največje število sovražnikov in ste pravkar izpustili vse posebne poteze, ki jih imate, vendar je opazno in moteče, ko se boj zanaša na natančnost.
Godfall je vsekakor nekoliko nenavaden. Obstaja odličen boj, vendar se njegova osredotočenost na ponovna srečanja za mletje za napredek morda ne bo ustrezala vsem - uporaba ponavljanja za pridobivanje čim več vrednosti iz vsakega kvadratnega metra njegove ravni. Vendar, ko uničite skupino sovražnikov v navalu udarcev ali popolnoma razstavite vzorec napada velikanskega šefa, pribije ta nepremišljeno reaktiven trenutek popolnoma v coni in se lahko počuti neverjetno.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 15,95 $ pri Amazonu 39,99 $ pri Best Buy The Verdict 3.53,5 od 5
GodfallPrijeten hack and slash looter, ki se dobro igra kljub redki, ponavljajoči se strukturi
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PS5 |