Pregled Halo Wars 2: 'Preizkušena, preizkušena in rahlo utrujena formula RTS, ki je kompetentna, vendar ji manjka globina in izvirnost'

Naša sodba

Če odvzamemo Blitz način, se Halo Wars 2 drži preizkušene, preizkušene in nekoliko utrujene formule RTS, ki je kompetentna, vendar nima globine in izvirnosti.





Prednosti

  • Blitz način je odličen
  • Kontrole igralne ploščice delujejo zelo dobro
  • Dobra zgodba, ki prispeva k vesolju Halo

Slabosti

  • Neoriginalna mehanika
  • Nekaj ​​nepozabnih misij kampanje
  • Ne izstopa od konkurence na PC-ju

Razsodba GamesRadar+

Brez Blitz načina se Halo Wars 2 drži preizkušene, preizkušene in nekoliko utrujene formule RTS, ki je kompetentna, vendar nima globine in izvirnosti.

Prednosti

  • + Blitz način je odličen
  • + Kontrole igralne ploščice delujejo zelo dobro
  • + Dobra zgodba, ki prispeva k vesolju Halo

Slabosti

  • - Neoriginalna mehanika
  • - Nekaj ​​nepozabnih misij kampanje
  • - Ne izstopa od konkurence na PC-ju
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 9,69 $ pri CDKeys 18,17 $ pri Amazonu 50,60 $ pri Walmartu

Zerging je tako zanesljiva strategija v Halo Wars 2, da se sprašujem, ali sem nekakšen čudež RTS, ne da bi se tega sploh zavedal. A tudi če si privoščim in se pretvarjam, da je tako, zerging v resnici ni talent, ki bi ga želel gojiti, ker mi preprosto ni veliko užitka, če zgradim vojsko in jo brezumno mečem na sovražnika. Halo Wars 2 je najbolj spektakularen takrat, ko se dve ogromni vojski trčita v bitki, da bi se odločili, kdo je zares najbolj zergiest, vendar je tudi najbolj neaktiven in v kampanji za enega igralca je bilo le nekaj trenutkov, ko se je počutilo kot resnično zadovoljiva izkušnja RTS, ne pa poenostavljena.

Halo Wars 2 je v svojem bistvu tradicionalna, hitra različica RTS, za katero se zdi, da je na PC-ju umirajoča vrsta in sploh nikoli ni bila v resnici vzrejena na konzolah (izvirni Halo Wars je eden redkih opaznih uspehov). Gradite baze na vnaprej določenih točkah na zemljevidih, sestavljenih iz poti in pečin, zbirate vire, zgradite in nadgradite vojsko ter se odpravite uničiti sovražnika. V dobrem ali slabem res ne bi moglo biti bolj preprosto.



Pozabite lahko na sodobne udobje RTS, kot so listje, formacije, višinske prednosti ali iznajdljivi bočni manevri. Večino bitk v Halo Wars 2 dobiš, preden jih sploh začneš. Ne, da je popolnoma brez mikro-upravljanja; novost v seriji so kontrolne skupine, ki vam omogočajo, da svojo vojsko razdelite na več polkov. Na začetku sem eksperimentiral z ustvarjanjem dobro uravnoteženih malih bataljonov na ta način – na primer trojček dvonožnih enot Kiklopov, ki so priročni proti vozilom s trojico protizračnih Wolverines, ki jim nudijo kritje – a če vidim, da so čete tako nepopravljive in ni možnosti, da shranite svoje nadzorne skupine, tako da jih lahko preprosto ponovno ustvarite, hitro se mi je zdela ta majhna špranja taktične globine preveč neumna.

Največji dosežek prvotnih Halo Wars je bila njegova krmilna shema - verjetno največja implementacija kontrol RTS na igralni plošči. To se prenaša v Halo Wars 2: RB izbere vse enote na zaslonu, držanje A nariše krog, znotraj katerega lahko izberete več enot, medtem ko D-Pad skoraj opravi svojo nalogo, saj vam omogoča upravljanje nadzornih skupin. Hitro se ga spoprimeš in na nek način se zdi lažje kot miška in tipkovnica (kot je radialni meni za moči voditelja in gradnjo, ki ga nadzoruje desna palica). Seveda ima miška in tipkovnica še vedno prednost, vendar se za enkrat ne zdi, da je igralna ploščica druga gosl.



Glede na to, da je Halo, obstaja velika verjetnost, da ga oboževalci poberejo prav tako zaradi zgodbe kot mehanike igraj varno. Halo Wars 2 se začne 28 let po izvirniku, kot Cpt. Cutter in posadka Spirit of Fire se prebudita iz krio-spanja in ugotovita, da se je v galaksiji pojavila nova moč. Starega sovražnika Halo, The Covenant, so strmoglavili Izgnani - Brutes, ki jih je za samoodločbo navdihnil njihov vodja Atriox, pri čemer so se uprli Zavezi in pri tem dobili nekaj precej močne tehnologije, ki žre planete. Domnevno zaspana posadka Spirit of Fire mora ju ustaviti.

To je klasična zgodba o underdogih, ki jo polepšajo prizori briljantnega studia BLUR. 343 Industries je predstavil tudi nekaj novih likov, med njimi jantarno AI Isabel (ki malce preveč časa cvili, kako si zajeban in kako pošastni je sovražnik, a njen videz in obnašanje sta dobrodošel kontrast z ledeno, več klasični Halo AI iz preteklosti). Potem je tu še plemenski, a nenavadno dostojanstven vojskovodja Atriox, v katerem bi serija lahko našla prepričljivega negativca, ki ga bomo videli več v prihodnjih letih.



Odrezki v slogu Rolanda Emmericha v kampanji so tako vpadljivi, da ne delajo nobene usluge za relativno preprosto grafiko enot in okolij igre. Ne zato, da boste veliko časa sedeli in jih kritizirali, saj nikoli niste več kot pet minut oddaljeni od spektakularnega eksplozivnega obračuna, ki vse skupaj zadimi.

Predstavitev dvigne hrustljav, nizki zvočni dizajn, dosežen z uporabo posnetkov dejanskih tankov, pušk in ognjemetov Sherman, preden jih obdelamo, da zvenijo bolj futuristično. Ko tečejo mračne vojne daljne prihodnosti, zveni fantastično, prav tako orkestrska partitura, ki napihne in se umiri v oseki in oseki dogajanja na zaslonu.



Kampanja je razdeljena na različne scenarije - od delno prikritih ostrostrelskih misij, do tekem za prevlado, v obliki bitk, v katerih ne morete graditi baz in morate preživeti s četami, ki jih imate, dokler ne prispejo okrepitve. To je spodobna mešanica, čeprav je edina misija, ki se mi je zares vtisnila v spomin, bila, ko sem moral braniti plažo pred amfibijskim napadom Banished (vojne in plaže se vedno zdijo popoln koktajl). Zerging je bil tukaj strogo ne-ne, zemljevid pa je bil bolj odprt kot v drugih misijah. Svojo vojsko sem moral razdeliti in jo natančno razporediti po zemljevidu, hitro preklapljati med njimi in zagotoviti, da so dobro uravnotežene z zračnimi, pehotnimi in vozilnimi enotami. Imel je napet občutek, ki je bil od hrbta do stene, da je Company of Heroes tako odličen pri evociranju, in je bil eden redkih trenutkov kampanje, ko sem se počutil, kot da upravljam vojsko, namesto da bi jo samo gradil.

Medtem ko so co-op in standardni tekmovalni načini, kot so Deathmatch, Strongholds in Domination, samoumevni, je Blitz resnično izstopajoč na fronti za več igralcev. Če se odmaknemo od utrujajočega tradicionalizma preostalega dela igre, gradnjo baze nadomesti s krovi kart, ki jih uporabljate za gradnjo vojsk. V roki imate naenkrat pet kart in jih igrajte, da ustvarite čete, kjer koli želite na bojišču. Igranje s kartami pa stane vire, ki jih morate pobirati po zemljevidu.

Medtem ko boste neizogibno začeli z zergingom, boste kmalu postali bolj premišljeni - postavite topniške tanke Kodiak, da bodo lahko preganjali sovražnike iz oddaljenih delov zemljevida, pri čemer pustite eno enoto skrito blizu točke zajetja, tako da lahko na njej ustvarite celotno vojsko, ko se pojavi potreba ali premeščanje karte za 50 virov v napol izračunanem upanju, da se lahko vmeša močna sposobnost Leader, ki obrne bitko na glavo. S svojimi norimi 5-minutnimi tekmami, neumnim komentatorjem odštevanja in zgornjo mejo spretnosti Blitz zajame trenutni duh časa spletnih iger in je edino področje Halo Wars 2, ki se počuti napredno, namesto da bi se zadovoljilo s formulo, ki je malo drugačna od tiste, ki jo vidimo. v Total Annihilation pred 20 leti.

Najti kompromis med načrtovanjem RTS za konzole in osebni računalnik ni enostavno (zato je tako malo razvijalcev to poskusilo). Halo Wars 2 pa ni kompromis, je konzola RTS, prenesena na osebni računalnik. Njegova kompetentna, a preprosta mehanika je ovita okoli dobre zgodbe, ki je namenjena predvsem ljubiteljem vesolja Halo.

Creative Assembly si zasluži rekvizite za neizprosno nori način Blitz, ki odpira radovedno vizijo smeri, v katero bi lahko RTS šel v prihodnosti. Želim si le, da bi se nekaj ustvarjalnosti, ki je vloženo v ustvarjanje tega resnično svežega načina, nekako preželo skozi preostanek igre.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 9,69 $ pri CDKeys 18,17 $ pri Amazonu 50,60 $ pri Walmartu Razsodba 3

3 od 5

Halo Wars 2

Brez Blitz načina se Halo Wars 2 drži preizkušene, preizkušene in nekoliko utrujene formule RTS, ki je kompetentna, vendar nima globine in izvirnosti.

Več informacij

Razpoložljive platformeXbox One, osebni računalnik
ŽanrStrategija v realnem času
manj