Pregled InFamous: Drugi sin

Prednosti

  • Zabavna zgodba in zanimivi liki
  • Predstavitev je veličastna
  • Ustvarjalne moči in sposobnosti

Slabosti

  • Stranska vsebina ni dobro razvita
  • Igranje ni tako 'next-gen' kot vizualni elementi
  • Malo kratko za igro odprtega sveta

Prednosti

  • + Zabavna zgodba in zanimivi liki
  • + Predstavitev je veličastna
  • + Ustvarjalne moči in sposobnosti

Slabosti

  • - Stranska vsebina ni dobro razvita
  • - Igranje ni tako 'next-gen' kot vizualni elementi
  • - Malo kratko za igro odprtega sveta
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 38,90 $ pri Amazonu 99,99 $ pri Amazonu

Vsak otrok sanja o supermoči. Hudiča, ko sem bil star pet let, sem si zataknil odejo v zadnji del srajce, stal na vratih v kleti staršev in vpil 'Jaz sem Superman!' in se vrgel po stopnicah. Izkazalo se je, da nisem mogel leteti. Toda med igranjem inFamous: Second Son, odprtega sveta, do katerega imate dostop veliko moči, sem pozabil na tisti izlet na urgenco – morda ne bom mogel teleportirati ali izstreliti čarovnije iz rok, ampak veš kaj? Delsin Rowe zmore, in ko sovražnikovim žrelom spuščam oglje in letim nad ulicami Seattla, se ne morem nasmehniti. Second Son opravi fantastično delo, da se počutite neverjetno močni na edinstvene načine, tudi če se ta ekskluziva za PS4 nekoliko preveč zanaša na vsebino polnila, da bi svoj odprt svet napolnila s stvarmi.





Junak igre (ali antijunak, če se odločite iti po tej poti) ve, kako kul so njegove moči. InFamous' Delsin Rowe se hitro prelevi iz dolgočasnega 'O ne, imam posebne sposobnosti, kaj to pomeni?' lik v tipa, ki je neverjetno zadovoljen, da lahko razstreli dimne bombe na svoje sovražnike. Ko Rowe odpotuje v Seattle, da bi se postavil proti očitno zlobnemu Oddelku za enotno zaščito, še vedno ne ve, kaj naj naredi s svojim darilom. Toda kmalu predolgo popravlja druge o politični nekorektnosti uporabe fanatnega izraza 'bio-terorist', ko je ljudem všeč. raje se imenuje 'vodili'. Njegov smisel za humor in osebnost sta edinstvena, zaradi česar je Delsin bolj povezan in všečen lik.

Toda Rowejevo duhovito vedenje ni edina stvar, zaradi katere izstopa - njegove moči so prav tako neortodoksne. Prejšnje igre inFamous so svojim junakom dajale nadzor nad tradicionalnimi elementi, vendar je Delsinova sposobnost, da vihti dim, edinstvena. Metanje dimnih bomb, zadrgo skozi prezračevalne odprtine in streljanje črnih izpušnih plinov v obraze sovražnikov je nenavadno zadovoljivo in izkorišča sistem delcev igre in grafiko visoke zvestobe (ki lahko ugibate, neumno lepa). Zaradi moči, ki jih odklenete v inFamousu, je raziskovanje Seattla poslastica, s čimer se izboljša sicer neumno dejanje krmarjenja po mestu, da se osvobodijo ulice nadzora DUP.



Sledite poti

Delsin je samooklicana 'Conduit goba', kar pomeni, da lahko absorbira sposobnosti drugih super-močnih posameznikov, ki jih sreča. Medtem ko je večina organsko razkrita med zgodbo, je ena del stranske misije, imenovane 'inFamous Paper Trail', ki se bo pojavila nekaj tednov po izidu. Lahko sem igral samo prvo misijo (ker ostale niso bile na voljo), vendar sem moral loviti Conduit z močjo… papirja. Morda se sliši neumno, vendar je bilo videti res kul in obupno si želim namočiti te moči za svoje.

Pravzaprav je izgon DUP-a iz Seattla res edina stvar med dokončanjem misij zgodb. Dejansko dejanje boja s sovražniki ostane vseskozi zabavno, zahvaljujoč stalnemu toku novih moči in nadgradenj; Nenehno se boste trudili, da bi razstrelili sovražnikovo bazo ali se spopadli s skupino zlobcev, ki sovražijo Conduit. Druge misije vključujejo iskanje in uničevanje dronov kvadrokopterja DUP, boj proti preprodajalcem mamil, iskanje skritih zvočnih zapisov in ... no, to je vse.



V resnici nikoli ne počnete nič drugače od cone do cone, in čeprav dejanje odstranjevanja kontrolnih točk DUP in preganjanja zvočnih dnevnikov morda nikoli ne postane dolgočasno, vsekakor izgubi svojo svežino, ko pridete dlje. Sama zgodba je na trenutke prijetna in nepredvidljiva, a tudi pri stranskih misijah je nekoliko zanemarljiva, če jo nasprotujejo drugim v žanru. Glavno igro lahko končate v nekaj več kot 10 urah, vsako stransko misijo in izbirni cilj pa boste zlahka dokončali v le nekaj več.

Ko se bodo zasluge odvrnile, boste ostali brez želje, še posebej, ker boste zaljubljeni v to, kako dobro izgleda igra. Verjetno ne boste mogli povedati, da je glava Delsina Roweja sestavljena iz 60.000 trikotnikov, in dvomim, da boste prešteli tudi 11.000 posamično teksturiranih kosov pepela, ki plapolajo vsakič, ko uporabi svojo moč dima. Boste pa lahko občudovali, kako dobro je vse skupaj videti v gibanju.



Vse je jasno in jasno, podrobno in elegantno, kar prinaša raven grafične zvestobe, ki je ni bila vidna v drugih igrah. Delsinova oblačila se realistično raztegnejo, ko se premika, in neonski udarci, ki ogenj iz njegovih rok, osvetlijo svetleče luže na ulicah. Preklete opeke, ki sestavljajo zgradbe igre, so videti kot prave opeke.

Sucker Punch ni poustvaril Seattla blok za blokom, vendar mu je uspelo ujeti vzdušje resničnega mesta v tem digitalnem svetu. In čeprav je samo mesto lepo, polno detajlov, šal in velikonočnih jajc za orlooke igralce (Sly Cooper se povsod omenja), se zdi nenavadno umetno. Ja, to je video igra, tako da je nekaj tega pričakovati, vendar je težava večinoma v tem, kako se ljudje odzivajo na Delsina.

Skoraj v trenutku so tudi oni popolnoma na tvoji strani , oz popolnoma proti tebi . Ko sem naredil svoj pečat z moralnimi odločitvami (ki zasedajo tipično OČITNO IN IZJEMNO ZLO ali NORMALNO STVAR, KI BI LAHKO POČEL OSEBA), sem bil umrtvljen od njihove pohvale – Seattleci so že od trenutka vpili o meni. Stopil sem v mesto, tako da sem se skoraj počutil, kot da sem zvezda resničnostnega šova, namesto da bi dejansko imel pomemben vpliv. Je tako binaren, da se včasih zdi skoraj satiričen.



Vpliv morale na igranje je pravzaprav bolj impresiven in uspeva oblikovati vaš način igranja na pametne, organske načine. Različne veščine se odklenejo glede na vaš slog igranja in nagrajeni ste s pozitivno karmo za izčrpavajoče sovražnike, namesto da bi se ubijali. To je narejeno na način, ki je smiseln in vas prisili, da dvakrat premislite, preden Delsin brez razloga ustreli neonsko svetlobo v avto ... razen če igrate kot zlobni lik, v tem primeru ste nagrajeni za brezobzirni umor . Razlike v igranju so pravzaprav precej pomembne in morda boste morali igro dokončati drugič, da bi videli, kako izgleda druga plat kovanca morale. To morda ne bo služilo kot odlična zamenjava za dodatno vsebino, vendar je bolje kot nič.

Če iščete eksponat naslednje generacije, ki bi demonstriral moč PlayStation 4, bo inFamous: Second Son zagotovo naredil trik – izgleda odlično, se dobro igra in vam ponuja ducat ur mesta za raziskovanje. Igranje samo po sebi ni tako revolucionarno, a odlična predstavitev in prijetni liki zagotavljajo, da boste uživali v svojem potovanju v Seattle – tudi če si želite, da bi bilo tam še kaj početi.

Čudovita igra s peščico zanimivih idej, ki vam preprosto ne daje dovolj opravkov z orodji. Second Son je odličen primer moči PS4 in deluje kot spodobna zastoja, dokler se ne pojavijo večje in boljše ekskluzive.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 38,90 $ pri Amazonu 99,99 $ pri Amazonu

Več informacij

ŽanrUkrep
OpisNajnovejši IP Sucker Punch za PS4.
Platforma'PS4'
Ameriška cenzorska ocena'najstnik'
Ocena britanskega cenzorja''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj