211service.com
Pregled Just Cause 2 Xbox 360
Rico in njegov kavelj ne upoštevata fizike in uničita vsak centimeter raja
Prednosti
- Neverjeten svet igre
- Briljantna kljuka za grabljenje
- Tako zabavno v vsem kaosu
Slabosti
- Povredni boj
- Grozna glasovna igra
- Nekaj groznih kontrolnih točk
Prednosti
- + Neverjeten svet igre
- + Briljantna kljuka za grabljenje
- + Tako zabavno v vsem kaosu
Slabosti
- - Povredni boj
- - Grozna glasovna igra
- - Nekaj groznih kontrolnih točk
Na prvi Just Cause se ozremo v le rahlo sarkastičnem duhu naklonjenosti. Na grebenu vala pojdi, kamor hočeš, delaj, kar hočeš, je igralcem predstavil otok neprimerljive lepote: njegova bleščeča morja, ki se raztezajo daleč do obzorja, njegove s soncem obsijane plaže dajejo igralcem zelo pravi pogled na obljubo iger v odprtem svetu. Vendar je bila ena težava: kljub vsem svojim prazničnim videzom igralcem ni dal veliko dela. Oziroma se je, a nič od tega ni bilo tako zanimivo – ne po prvem in prav gotovo ne po stoti.

Kar je ta igra potrebovala – in s tem se strinjajo skoraj vsi, ki so jo igrali celo najkrajši čas – je bila manjša pokrajina ter bolj osredotočena in raznolika prehrana brezobzirnega uničenja, s katero se je igralec lahko prehranjeval. Razen razvijalcev Avalanche se ne strinjajo.
Glej, Avalanche misli drugače. Z brcanjem peska v obraze vsem, ki so recenzirali prvo igro, so se prebudili v pokrajino in ustvarili še večje okolje za igranje – in Sweet Mother of Mercy, če to ni verjetno najboljša digitalna pokrajina, ki je bila kdajkoli pljuska ogromen TV zaslon.
Otok Panau je popolnoma osupljiv. Neverjetno čudovita, vzbujajoča strahospoštovanje, Megan Fox-v-belem-bombažnem negližeu (zamenjajte z izbranim tipom, če želite) slastna – ne glede na besede, ki jih želite povedati, v peklu ni nobene možnosti, da ste kdaj bo to storil po pravici. In kdor pravi drugače, je imbecil. Tudi če bi ga Avalanche poškropil s sirupom za kašelj, bi ga lačni jezik popršili po vsem, od njegovih slastnih tropskih polotokov do zasneženih gorskih vrhov.

Pojdite skozi gosto nizko ležečo džunglo do Panaujevega zmrzalega, z meglo božanega visokogorja (spretno zamahnite s kamero, da med potovanjem bolje ocenite svojo lokacijo) in začeli boste ceniti tisto, kar je Avalanche ustvaril za vas: ogromen , podroben in – resno – celo precej ponižen razgled, ki mu zagotovo ni enakega.
Nato za Avalanche ploskajo roke. Prvič so opravili presneto dobro delo in še bolje so opravili glavno jed. Toda kaj je z drugimi deli? Kaj pa, veste, sama dejanska igra? No, zdi se, da je vsaj na tem področju Avalanche poslušal. Panau, kar zadeva igranje, je velika izboljšava San Espirita (nastavitev prve igre), ki ima koristi od bolj osredotočene strukture in večjega nabora misij, ki temeljijo na enem ključnem konceptu: povzročanju popolnega kaosa.
Predpostavka je preprosta. Dobili ste nalogo, da izsledite operativca agencije Sheldona, vašega 'šefa' v havajski srajci v zadnji igri. Izkazalo se je, da je neumni bedak pokvarjen in da bi odkrili resnico, morate destabilizirati regijo tako, da se povežete s tremi frakcijami tolp v igri, sabotirate vojaške dejavnosti, zavzamete civilna naselja in razstrelite vse, kar je na daljavo eksplozivno.

Za razliko od prve igre, kjer vaša dejanja nenavadno niso vplivala na okolje, vaše dejavnosti na Panau trajno vplivajo na vaš napredek. Na primer, če vzamete sovražnikovo trdnjavo za frakcijo, bo tolpe povečalo vpliv na tem območju. Zberite skrite dele vozil in orožja in nadgradili boste lahko svoj vedno večji arzenal granat, SMG in voženj za potovanje po kopnem, morju in zraku.
Ključno je, da zbiranje teh predmetov poleg prevzema naselij in uničevanja radijskih jamborov, odlagališč goriva, generatorjev in vojaških postojank daje točke kaosa – in te se uporabljajo za vse, od odklepanja zgodb zgodb, do odpiranja opreme na črnem trgu in bruhanja več. misije frakcij, ki jih morate opraviti. To je zelo pameten sistem, ki vam vedno daje občutek namena – da vas obdrži pri iskanju predmetov, da še naprej raznese veliko stvari in da ohrani tok akcije, ki se vrti na polno.
Se spomnite vidika zbiranja predmetov iz zadnje igre? Izkazalo se je, da je to velika izguba časa – raztegljiv, dolgočasen lov na gosi, ki vas ni v resnici nagradil za ogromen trud. Ta kritika ne velja več. Vsak del vozila prispeva, vsak oklep, ki podaljšuje merilnik zdravja, pomaga pri vzroku – skušnjava korenja in palice, da bi preiskali vsak kotiček in luknjo na otoku (usmiljeno razdeljen na mini lov na zaklad v vsakem naselju) je lahko izjemno kompulzivna in Just Cause 2 je še toliko boljši za to.

Zdi se, da je bil vsak zavesten trud vložen v odpravo pomanjkljivosti izvirnika - in to ni nič bolj očitno kot v izboljšanih misijah. Prvič je tvoja potrpežljivost škripala in zastokala pod čisto težo Hej! Senor! Prinesi mi ta avto!/Najdi ta paket!/Ubij tega človeka! misije. To je bilo dovolj, da te sranje obnore – in takšen mlet, ki je bil za večino ljudi dovolj, da so prenehali igrati. Resda ima igra še vedno svoj pošten delež teh misij (poiščite nam igro odprtega sveta, ki ne), vendar izboljšani prostori, v katerih se igrajo, naredijo vso razliko.
Just Cause 2 (Združeno kraljestvo) PC ponudbe 112 mnenj strank Amazon Na voljo 1 ponudba
Amazon 19,99 $ Ogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavljaVeč informacij
| Žanr | Ukrep |
| Opis | Just Cause 2 spremeni otoški raj v končni peskovnik uničenja odprtega sveta. |
| Ime franšize | Samo zato, ker |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Samo zato, ker |
| Platforma | 'PC', 'PS3', 'Xbox 360' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | '18+', '18+', '18+' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |