211service.com
Pregled kode Vein: 'Nenavadno, a nenavadno zadovoljujoč pohodnik po ječah'
(Image: Bandai Namco)Naša sodba
Nejasen boj Code Vein zadržuje odlična prilagoditev likov, njegov dolgočasen svet pa poganja nepozabna zgodba. Je neroden in neenakomeren, a zabaven.
Prednosti
- Čudovita anime umetnost
- Poglobljeno prilagajanje znakov
- Nepozabna zgodba
Slabosti
- Preveč lahko
- Reciklirani sovražniki
- Neprijeten boj
Razsodba GamesRadar+
Nejasen boj Code Vein zadržuje odlična prilagoditev likov, njegov dolgočasen svet pa poganja nepozabna zgodba. Je neroden in neenakomeren, a zabaven.
Prednosti
- + Čudovita anime umetnost
- + Poglobljeno prilagajanje znakov
- + Nepozabna zgodba
Slabosti
- - Preveč lahko
- - Reciklirani sovražniki
- - Neprijeten boj
Code Vein je poln čudovito animiranih, polno glasnih izrezkov, od katerih se mi je nekaj zdelo presenetljivo prizadeto, a najpomembnejša vrstica v celotni igri je ta: 'se ne odpre s te strani'. Ker je Code Vein tretjoosebna akcijska RPG, ki je nesramno oblikovana po Dark Souls, je bolj kot karkoli drugega igralec po ječah. To je igra o zbiranju ključev, brskanju po zemljevidih, boju s šefi in, kar je najpomembneje, odpiranju vrat. Če se podate v to in pričakujete Dark Souls, boste razočarani. Kljub temu sem se s Code Vein veliko bolj zabaval, kot sem pričakoval, in kljub vsem njegovim napakam si ga želim še enkrat igrati.
Zasrkano
Code Vein je izdelala ekipa God Eater, kar je še posebej očitno pri neodgovorno podrobnem ustvarjalcu likov. To zadevo bi pregledal ločeno, če bi lahko. Ima več barvnih prelivov kot kremen na sončni svetlobi. Ima več možnosti za obrvi kot večina iger za celoten lik. Na voljo je na stotine izbir, vse z lastnimi naprednimi drsniki in nastavitvami. Lahko spremenite poudarke na svojih groznih očeh. Lahko dodate dodatni lasje . Lahko manifestirate svoj najbolj divji anime OC ali natančno poustvarite kateri koli lik, ki si ga lahko zamislite. Divje je, boš.
Ne glede na to, kako izgledate, boste igrali kot Revenant z amnezijo, ki poskuša preživeti konec s koncem v uničenem svetu, ki se plazi z Izgubljenimi. Revenanti so ljudje, ki so bili okuženi s paraziti, ki dajejo nadčloveške sposobnosti, Lost pa so samo Revenanti, ki so izgubili svojo človečnost. Revenanti so podobni vampirjem po tem, da za preživetje potrebujejo človeško kri; brez tega postanejo divji in postanejo izgubljeni. Moč, ki jo imajo Revenants, ima tudi drugo, strmejšo ceno: večino ali vse njihove spomine kot človeka.
Hitra dejstva: Code Vein 
(Zasluge slike: Bandai Namco)
Datum izdaje: 27. september 2019
Platforme: PS4, Xbox One, PC
Razvijalec: Bandai Namco
Založnik: Bandai Namco
Revenanti so bili ustvarjeni kot sredstvo za boj proti izgubljeni kraljici, ki je napadla človeštvo, toda zdaj, ko je kraljica mrtva in odšla, so preživeli Revenanti nesmiselni in se borijo. Po koncu vojne jih je vse v razpokanem mestu zajela kletka smrtonosne rdeče megle in zdaj, ko se Bloodsprings, ki so jih podpirali, usahnejo, se vse več spreminja v Izgubljene. To je mračna in zanimiva postavitev, Code Vein pa jo uporablja za izdelavo vedno stopnjevanja zapleta, zaradi katerega sem ugibal, čeprav je nekoliko zaokrožen. Raziskujem temeljne teme – nesmrtnost kot prekletstvo, posledice vojne, posledice moči, ki je nihče ni zahteval, in konflikt, ki ga poganja pomanjkanje, če naštejem le nekaj – in tu je tudi fantomska bolečina zaradi nepoznavanja svoje preteklosti, ki je nekaj, s čimer se spopadajo vsi Revenanti.
Zgradite-vampirja

(Zasluge slike: Bandai Namco)
Mislil sem, da bi bila zgodba Code Veina le anime vampirska neumnost, in nekako je, vendar sem užival, ker je pripovedana skozi prikupne like, katerih posamezne zgodbe neposredno oblikujejo vaša dejanja. Imate edinstveno sposobnost, da ne samo znova zaženete Bloodsprings tvoj krvi, ampak tudi za obujanje izgubljenih spominov s pomočjo Vestiges, krvnih kristalov, raztresenih po vsem svetu. Vsak ostanek vas nauči več o liku, ki mu pripada, ne glede na to, ali gre za enega od vaših zaveznikov v bazi ali za kakšnega nesrečnega Revenanta, ki ga je zgodovina pozabila. Predstavitev je nekako okorna – v bistvu se počasi sprehajate po eteričnih uprizoritvah preteklih dogodkov – vendar je v kratkih zgodbah, ki jih vsebuje Vestiges, nekaj pristnih trenutkov. Ena ali dva od njih sta me celo malo poživila, vendar sem najed za sorodne zgodbe.
Razen ozadij so ostanki povezani tudi z najboljšim delom Code Vein: prilagajanjem znakov. Ne govorim o obrvi in odvečnih dlakah – čeprav tega še nisem prebolela – govorim o vaših sposobnostih ali natančneje o vaših Darovih. Opremite lahko osem aktivnih daril in štiri pasivna, ki določajo vaše lastnosti in dejanja v boju. Aktivna darila so stvari, kot so uroki, dodatki in orožja, medtem ko pasivna darila na splošno povečajo vašo statistiko. Če želite odkleniti nova darila, morate najti nove krvne kode, ki so v bistvu razredi – stvari, kot so Mage, Ranger, Berserker in druge, bolj ustvarjalne različice.

(Zasluge slike: Bandai Namco)
Če želite zares obvladati Krvno kodo, boste morali poiskati vse ostanke, povezane z njo, pri čemer vsak ostanek odklene novo darilo ali dve. Želeli si boste ta darila, saj ko dvignete raven v Code Vein, samo povečate svoje zdravje, vzdržljivost in vrednosti osnovnega napada. Vsa vaša specifična statistika izhaja iz vaše krvne kode, vaših daril in vaše opreme – to je vašega oklepa Blood Veil in vaših dveh orožij. Spodbujanje je v tem, da ko se naučite večine daril, jih lahko uporabite ne glede na to, katero krvno kodo imate, če imate potrebno statistiko, na primer B rang v moči. Ta sistem lepo povezuje zgodbo igre, raziskovanje in boj ter je gonilna sila celotne igre. To je večrazredna, min-max fiesta, nad katero sem popolnoma obseden.
V petih urah sem uporabljal darila iz več kot šestih različnih krvnih kod. Prvo polovico igre sem preživel kot Dexterity build z helebardami in temnimi darili, ki temeljijo na moči volje, ko pa sem odklenil močno krvno kodo, ki temelji na moči, sem popolnoma obrnil svojo zgradbo, da sem uporabljal velike meče in napade, in ta prehod je bil hiter in intuitivno. Povečal sem svojo najljubšo Blood Veil, da bi zmanjšal njeno težo in izboljšal svojo hitrost zvijanja, in uporabil sem dve pasivni darilci, da sem izboljšal svojo statistiko samo dovolj visoko, da omogoča dva specifična uroka. Komaj sem uspel vse stisniti noter, a ker sem imel vse ostanke do te točke, se je na koncu izšlo, kar je bilo zelo zadovoljivo.
Obstaja na desetine krvnih kod in na stotine daril, ogromno število možnih kombinacij pa je omamno. Mučil sem se, kako zgraditi svoj značaj, in užival sem v vsaki odločitvi. To me je tudi motiviralo za temeljitejše raziskovanje ječ. Želel sem najti vse ostanke, da bi spoznal svoje najljubše like in odklenil najboljša darila v njihovih krvnih kodah. Sestavljanje svojega idealnega stroja za ubijanje izgubljenih je tako dobro. Želim si le, da bi bilo vse v zvezi s tem procesom boljše.
Slaba vrsta bedaka

(Zasluge slike: Bandai Namco)
Medtem ko se Code Vein igra zelo drugače kot Dark Souls, so njegovi deli iztrgani naravnost iz priročnika From Software. Vaš potrošni material za regeneracijo, na primer, deluje tako kot Estus Flask; napolni se, ko počivate na kontrolnih točkah Mistle (ki delujejo tako kot kresovi) in najdete predmete za nadgradnjo, koliko zdravi in koliko nabojev ima. Z uporabo Haze, zbranega z ubijanjem sovražnikov, se dvignete na višji nivo, izgubite Haze, ko umrete, in si ga lahko povrnete tako, da sledite svojim korakom. Sistem za nadgradnjo orožja je shot-for-shot Titanite. Code Vein ima celo svojo različico Ornsteina in Smougha, da ne omenjam alternativnega vesolja Anor Londo, kjer je vse leteče opornike skrbel M.C. Escher. To je očitno, vendar se ne pritožujem. Ti elementi so delovali že prej in delujejo tukaj. To so druge stvari, ki jih ne maram.
Code Vein je akcijski RPG z akcijo, ki preprosto ni tako odlična. Boj je v najboljšem primeru OK. Vaši napadi so počasni in sploh ne tečejo skupaj, zato so prepiri nenavadni in vsestranski neumni. Pet vrst orožja – meč, veliki meč, helebarda, kladivo in bajonet – se zdi nerazločno, edino orožje s potezami, ki ima kakršno koli osebnost, pa se odklene prepozno v igri. Najboljši pristop pri vsakem orožju je vedno samo drgnjenje Square / X, dokler stvar ne umre.
Blokiranje je tako kaznovano, da je v bistvu nesmiselno, čas pariranja pa je tako moten, da ga nikoli nisem uporabil. Sovražniki so počasni, slepi in neumni ter imajo očitne, zlahka prekinljive napade. Resnična nevarnost je v dvomljivih hitboxih igre. Code Vein sem očistil v 35 urah s 100-odstotno dokončanostjo na vseh zemljevidih in vse sem prebil po prvih petih urah brez kakršnega koli brušenja.

(Zasluge slike: Bandai Namco)
Code Vein je prelahek, v veliki meri zato, ker so partnerji popolnoma banane. S seboj lahko pripeljete enega partnerja, ko se odpravite na raziskovanje, in borba z njimi prispeva k prijateljskemu sistemu, ki je tanek kot rezina, a tudi dodatno banalizira pretepe. Razumem, da nihče ne mara spremljanja neumnih NPC-jev, vendar mislim, da gredo spremljevalci v Code Vein predaleč v nasprotni smeri. Če kaj, so v spremstvu ti . Partnerji bodo nekaj šefov naravnost solo, če jim dovolite (gledal sem, da je eden naredil prav to kot poskus). Če umreš, te lahko večkrat oživijo. Pobili bodo običajne sovražnike, še preden jih boste dosegli. So pošasti.
Zavedam se, da se je nekako čudno pritoževati nad NPC-ji, ki so tudi kompetenten, vendar je Code Vein tako enostaven in izkoriščen, da je zadnja stvar, ki jo potrebuje, nekdo drug, ki se dobesedno bori namesto vas. Poleg tega lahko v svoj svet povabiš še enega igralca – ne morem si predstavljati, kaj trije Revenants bi storili nesramnim šefom igre. In seveda bi se lahko odločil, da bom celotno zadevo igral povsem samostojno, a če se moram izogniti osnovnim funkcijam in ignorirati kul like, da bi bila igra bolj zabavna, je šlo nekaj narobe.
Pomagaj, ne morem se ustaviti
Pravkar sem porabil več odstavkov, ko sem razglabljal o boju Code Vein, a kljub temu, da je povprečen, se mi zdi čudno udoben. Namesto same akcije uživam v gledanju, kako moj natančno uglašeni lik odhaja v mesto, veš? Boj je enostaven, ponavljajoč se in občasno frustrirajoč, vendar še vedno rad gledam, kako moja nora vampirska piščalka zavija nekaj izgubljenega plena, ker vsak sovražnik, ki ga popolnoma uničim, še dodatno potrjuje moje izbire gradnje. Ne, z enim udarcem tipa z osnovnim urokom ni posebno zahtevno, a bog je dober, če vem, da lahko to izpeljem samo zato, ker sem redka darila zložila na komično pokvarjene načine.
Enako čutim glede ječ, v katerih živijo sovražniki. Niso posebej iznajdljivi ali pametni, vendar imajo dovolj skrivnosti in nadomestnih poti, da zadržijo mojo radovednost. To je zabava z blagovno znamko video iger v najosnovnejši obliki. Odpiranje zaklenjenih vrat za ustvarjanje bližnjic, odkrivanje skritih skrinjic, spotikanje v mosh jame, spuščanje na skrivne poti – ja, to je paznik po ječah, v redu. Ječe so zgolj tekoči trakovi, ki čakajo na tipe, da jih zakoljem, jaz pa jih veselo, nesramno žvečim kot toliko krompirjevega čipsa. Lahko bi jedel kaj boljšega, a čips je tik pred mano in se ne morem upreti.
In da bo jasno, ni vse slabo. Enako orožje zaživi, ko odklenete nekaj orožnih umetnosti, ki jih lahko uporabite za ustvarjanje in ločevanje kombinacij, kombiniranje bleščečih urokov in dražilcev pa je zabavno na globoko anime način. Prav tako se ne bom nikoli naveličal napadov izvajanja Drain. Zagotavljajo natančen vampirski pridih, na katerega sem upal. Tudi sistem Ichor (mana) je odličen. Aktivna darila stanejo Ichor, vi pa obnovite svojo zalogo tako, da izvedete osnovne napade in napade odvajanja, tako da ste nagrajeni za agresivno igro in spodbujate k uporabi različnih potez.
Toda na žalost še vedno nismo prišli do najhujšega: sovražniki v Code Vein se nepopravljivo ponavljajo. Ne govorim o hiperboli, ko rečem, da se vso igro boriš z istimi sovražniki. Ena ali dva nova se seveda pojavita v nekaterih ječah, vendar se osnovni Bad Guy nikoli ne spremeni. Polovica sovražnikov v prvi stopnji se pojavi tudi na zadnji stopnji in spet niso posebej zanimivi ali zahtevni. Osnovni sovražniki se agresivno reciklirajo in celo šefi se ponovno uporabijo, kar je neprijetno, saj so nekateri šefi super kul. Želel sem videti več edinstvenih dizajnov. Umazana okolja se tudi zamegljujejo, da tvorijo nepozabni madež raztresenih hodnikov. Upam, da so vam všeč mokre jame in betonske ruševine, ker boste videli veliko obojega.
Code Vein je anime power fantasy junk food, vendar ga povzdignejo vrhunska prilagoditev likov in nepozabna zgodba. Čeprav je to nekako moja marmelada, se zavedam, da to ne bo veljalo za vse. To je slabša akcijska igra kot Dark Souls in je ena šibkejših dungeon crawlerjev, ki sem jih igral. To je OK igra, ki bo zelo všeč določeni vrsti oseb. Ta oseba sem jaz, morda pa nisi ti.
Pregledano na PC-ju.
Razsodba 33 od 5
Pregled kode Vein: 'Nenavadno, a nenavadno zadovoljujoč pohodnik po ječah'Nejasen boj Code Vein zadržuje odlična prilagoditev likov, njegov dolgočasen svet pa poganja nepozabna zgodba. Je neroden in neenakomeren, a zabaven.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PS4, Xbox One, PC |