211service.com
Pregled Little Nightmares 2: 'Neverjetna mala grozljivka, ki je lahko tako frustrirajoča kot briljantna'
(Image: Bandai Namco)Naša sodba
Neverjetna mala grozljivka, ki je lahko tako frustrirajuća kot briljantna.
Prednosti
- Neverjetne pošasti
- Velika groza
- Neverjetno vzdušje
- Fantastična gradnja sveta
Slabosti
- Neprijazna kamera
- Lepljive kontrole
- Insta kill oddelki
Razsodba GamesRadar+
Neverjetna mala grozljivka, ki je lahko tako frustrirajuća kot briljantna.
Prednosti
- + Neverjetne pošasti
- + Velika groza
- + Neverjetno vzdušje
- + Fantastična gradnja sveta
Slabosti
- - Neprijazna kamera
- - Lepljive kontrole
- - Insta kill oddelki
V središču grozljivke Little Nightmare 2 je nekaj gnilega. Impresivna neprijetnost, ki te drži še dolgo po tem, ko odideš iz njegovega čudnega, srhljivega sveta in zvitih likov. Mimogrede pravim, da je to dobra stvar, saj je to bizarno otroško mesto dobesedno gorivo za nočno moro, nekako brez krvavitve ali strahu pred skoki. Vse se samo počuti… narobe, na način, ki se zdi, da vzbudi nekakšno skoraj prvotno gnus.
Hitra dejstvaDatum izdaje: 11. januar 2021
Platforme: PS4, Switch, PC, Xbox One
Razvijalec: Tarsier Studios
Založnik: Bandai Namco
To so stvari, kot je nagnjen obraz Učitelja, ki te lovi brez premikanja z neskončno razvitim, škripajočim vratom. Ali pa na strop privezanega zdravnika, ki švigne nad posteljami pod njim in se občasno spusti, da bi spodaj pregledal svoje paciente – ljudi, ki se tako sovražijo, da z veseljem zamenjajo svoje telo en del proteze naenkrat. Obstajajo trenutki, ko se vam zdi, da ste morda imeli te sanje, zaradi česar se vam zdijo tako grozljivo zlovešče. Medtem ko lahko druge igre grozljivk opišemo z besedami, kot sta 'šok' ali 'teror', je to verjetno najbolje povzeti z 'seeps'.

(Zasluge slike: Bandai Namco)
Če nadaljujemo s prejšnjo igro, je to nekakšna 2.5D sestavljanka platformna, ki začne majhnega čudnega otroka. Tokrat je igralni lik Mono, ki ga spremlja Six (izvirna zvezda) kot spremljevalec. Skupaj krmarita po nenavadnem mestu iz razlogov, ki niso nikoli povsem jasni, a tudi niso pomembni. To je izkušnja, sestavljena iz diskretnih trenutkov, ki jih vsebujejo zgradbe, skozi katere gredo. Čudovito moteči trenutki, ustvarjeni v prvem delu igre, imajo skoraj antologijsko/kratko zgodbo, z območji, ki jih določa nekakšna vladajoča pošast, katere značaj ali namen prežeta njihovo domeno.
Nekaj hudobnega...
Kot sem že omenil, je na ogled le redko kaj očitno groznega, vendar Tarsier Studios postane 'prekleto grozen' kot koncept na impresivno temeljni ravni. Gospa z gumijastim vratom vlada šoli groznih, plastičnih otrok punčk z razpokanimi odprtimi votlimi glavami. Kričijo in uničujoče rojijo nad vsem, kot opice v safari parku, ki uničujejo avto. Včasih se boriš s temi otroškimi punčkami in jim razbiješ glave kot jajčne lupine s cevjo, ki jo komaj dvigneš. Drugje so juddery manekeni ljudje iz neusklajenih protetičnih okončin, ki škripajo in padajo v temi, vendar se ne morejo premakniti na svetlobi, zaradi česar divje zamahnete z žarkom bakle, ki jih namerava zadržati.
Kljub otroški predstavitvi je v vsem tem velika tema. Na primer, ko ujameš in odstraniš določen lik v peči, Six pa se usede, da si ogreje roke, medtem ko se kričanje še dogaja. Druga uganka povzroči, da brezumno, iznakaženo bitje, ki je bilo očitno nekoč človek, stopi z vrha stavbe. Temu sledi celo zaporedje, kjer več ljudi stopi s streh, ko greste mimo, kar je precej moteče. In ko vas igra ne poskuša neposredno zmotiti, pušča ravno toliko raztresenih po okolju, da se vaš um lahko loti grozljivih vrzeli.

(Zasluge slike: Bandai Namco)
Vsem tem postopnem, zahrbtnem spuščanju v norost pripomore nekaj vrhunskega vzdušja in svetovno zasnovo. Vsaka raven je polna osebnosti in samo raziskovanje je samo po sebi nagrajujoče, zahvaljujoč spretnosti, ki se ukvarja z izražanjem značaja katerega koli področja. Zvočna zasnova le dodaja plasti. Še vedno se lahko spomnim strašnega zmagoslavnega vriska določene pošasti, ki vas je preveč jasno našla, ko to pišem. Trajalo bo tudi nekaj časa, da bo zbledelo tudi ropotanje manekenov, ki švigajo skozi temo.
Zlo oko
Celo delovanje kamere prispeva k grozi, saj se v delih pijano nagiba in nagiba, včasih skoraj neopazno, a dovolj, da spodbudi občutek nelagodja. Ena pošast je razkrita iz skoraj talnega kota, uokvirjena v delci svetlobe oken. Preganja, grozi in razkriva kote potiska in vlečenja na in iz zaslona, da izrazi nevarnost in pozornost na različne načine. Čeprav je dramatično kadriranje odlično, ima Little Nightmares 2 enake težave s kamero pri igranju kot zadnja igra – ta 2.5D, stranski pogled, zaradi katerega so nekateri skoki in zavoji mehki in nenatančni zadetki ali zgrešili.

(Zasluge slike: Bandai Namco)
Ponovno, tako kot zadnja igra, kontrolam manjka reaktivna natančnost, ki jo igra občasno zahteva od vas. Nekateri trenutki pridejo kot spektakularni kompleti, a hitro postanejo zanke mišičnega spomina, ko poskušate doseči popolnost, ki je potrebna za njihovo dokončanje. Obstaja nekaj zaporedij lovljenja, ki za preživetje zahtevajo skoraj raven natančnosti v ovinkih. Eden od spopadov s šefi v zadnji fazi ima 'sranje, KAJ?' učinek, ko se prvič razkrije, a se kmalu spusti v neveselo zanko igranja istih nekaj sekund znova in znova in poskuša zbrisati tisočinke sekunde, ki jih potrebujete za zmago. Prav tako se vrti skozi vse težje permutacije in je aktivno prispeval k temu, da sem znižal rezultat. V tej igri mi je tako všeč, da sem mrmral 'morda je devetka?' večino mojega igranja, vendar je ta boj s šefom to končal.
Prav tako, tako kot zadnja igra, nadaljuje eno mojih najmanj najljubših oblikovalskih idej: 'umri za učenje'. Obstaja veliko stvari, ki vas lahko ubijejo, za katere ne boste vedeli, dokler se ne zgodijo. Dober primer so smrtonosna vedra z ostanki, ki se spuščajo s stropa. Prvi vas bo ubil, zato se mu izognete tako, da se premaknete na eno stran, nato pa ima drugi dodatno vedro na mestu, kamor ste se premaknili. V nekem trenutku so vrata, ki takoj nekaj spustijo nate in te ubijejo, ko jih odpreš, za katera ne boš nikoli videl, da pridejo. Potem so tu še koščki, kjer vam igra naravnost leži. V enem celotnem oddelku uporabljate postelje, edino varno mesto, pod katerim se lahko skrijete in mimo sovražnika. Ko pridete do konca in pobegnete na navidezno varno, je prva stvar, ki jo vidite, postelja, za katero dirkate, ker je igra pravkar porabila pet minut za utrjevanje ideje, da je postelja = zaščita. Ampak to je tista postelja, ki jo zlobnik lahko dvigne, da te ubije.
Pošastna kaša

(Zasluge slike: Bandai Namco)
Včasih je tako raznolika mešanica odličnosti in 'oh FFS'. Resnično obožujem to igro in želim, da jo ljudje igrajo, vendar se tudi zavedam, da je kamera lahko zanič, da so trenutki za ubijanje in kontrole niso vedno tako dobre, kot bi morale biti. Toda kljub frustracijam je verjetno že eden od mojih GOTY-jev. Ko se stvari uredijo, je odlično , polna ugank in idej, ki so tako pametne in dobro narejene. Obstaja prikrit oddelek, kjer se moraš pritihotapiti mimo nekoga, ki igra klavir, zmrzniti vsakič, ko se ustavi, zaradi česar sem se na glas smejal. Manekenke so ene najboljših grozljivih pošasti, ki sem jih srečal že dolgo in ko Little Nightmares 2 sleče rokavice grozljivk, je *tam zgoraj* z najboljšimi. jaz bi ubiti da bi videli, kaj bi Tarsier Studios naredil s Silent Hillom. Ko te ne poskuša brazgotiniti za vse življenje, je s Sixom celo nekaj lepih majhnih dotikov. Ona je več kot le NPC, ki vam pomaga pri plezanju po stenah, tam je prava osebnost - če nosite nekaj za sestavljanko ali vržete predmet, se bo pridružila. V resnici ne pomaga veliko, ampak dejstvo, zaradi poskusov te skrbi zanjo. Z njo se lahko držite za roke, medtem ko raziskujete – ne uporablja se za igranje, le želeli si boste.
Prve tri četrtine Little Nightmares 2 so polne dovolj ustvarjalnega sijaja in neverjetnega zlobnega značaja, ki odtehta težave. So frustrirajoči, a premostljivi, z izjemnimi trenutki več kot dovolj nagrado za prebijanje. Edini razlog, zakaj ga ne označujem višje, je ta, da končnemu dejanju manjka kakršen koli značaj, ki je tako visok, kot so ga postavile prejšnje stopnje. Po odličnem delovnem času je zaključek ... v redu. Obstaja nekaj dobrih ugank in stvari, ki jih je treba sprejeti, le v primerjavi s prejšnjimi srečanji mu manjka udarca nepozabnega antagonista. Kljub temu, da je konec res impresiven, je tu še vedno odlična, grozljiva, čudna in nepozabna igra s trenutki, ki vas bodo motili še dolgo po tem, ko bo končana.
Pregledano na PC-ju. Koda, ki jo je zagotovil založnik.
Razsodba 44 od 5
Pregled Little Nightmares 2: 'Neverjetna mala grozljivka, ki je lahko tako frustrirajoča kot briljantna'Neverjetna mala grozljivka, ki je lahko tako frustrirajuća kot briljantna.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch |